Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Wasteland 3. Прохождение игры


- -
Wasteland 3 (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода игры "Wasteland 3" — 28 августа 2020 года.

Время прохождения сюжета — 30 часов. Время 100% прохождения игры — 60 часов.



Системные требования
Wasteland 3. Игра 2020

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i5-3.3 GHz
AMD Equivalent
Intel Core i7-3770 GHz
AMD Equivalent
DDR Оперативная память 8 GB RAM 8 GB RAM
Video Видеокарта Nvidia GTX 760
AMD Equivalent
DirectX 11, 2GB
NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD RX 480
DirectX 11, 6GB
HDD Место на жестком диске 52 Гб 52 Гб
OS Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10


Оформление текста
Wasteland 3. Все предметы

Ключ — сюжетные предметы, нужны для заданий.

Полезные предметы — оружия, улучшения, ценности.

Шерф Квон (8 штук) — сюжетные спутники.

Репутация — возможность улучшить отношения с группировками.

Кассеты (51 штука) — аудиозаписи, нужны для достижения.

Учебники (26 штук) — повышают навыки, нужны для достижения.

Жуткие куклы (15 штук) — повышают свойства всего отряда, для достижения.

Названия некоторых навыков изменены. В игре они названы так, только чтобы соответствовать панковскому духу всей игры. В тексте прохождения они обозначены более стандартным названиям, чтобы обойтись без грубостей, и чтобы было понятнее любителям всех остальных RPG.





Прохождение игры


Сюжет
1. Добро пожаловать в Колорадо!
2. Последняя надежда.
3. Дом вдали от дома.
4. Полный комплект (2).
5. Крыс загнали в угол (2).
6. Незваные и Непрошеные (5).
7. Радиационная угроза! (4).
8. Фанатик (9).
9. Рейган возрожденный (9).
10. Поднять на уши (17).
11. Психопат (17).
12. Предатель (19).
13a. Песок в бензобаке (20).
13b. Один из нас (20).
13c. Его величество Кордит (20).
14а. Разборка в центре (20).
14b. Обещаешь — выполняй (20).
2. Колорадо-Спрингс
Всем докторам доктор (2).
Большой переполох в "Вегасе" (3).
Ох уж эти соседи (4).
Орел или решка? (5).
Охота Вульфа (6).
3. Диковинариум
Тук-Тук! (6).
Кошмар в Диковинариуме (6).
Моему телу это необходимо (7).
Кровные узы (7).
В жанре киноправды (7).
Крайне недружественное (9).
Невероятное путешествие (9).
Полевые командиры (11).
Награда от рабовладелицы (15).
4. Денвер
Ловцы человеков и змеев (9).
Контрразведка (11).
Построить Рейгана (15).
Призыв к действию (12).
Сторож сёстрам своим (14).
Война миров (14).
Пропавшие без вести (16).
Кайфолом (15).
5. Аспен
Охотник за головами (16).
Эльф на полке (16).
Зашифрованные передачи (18).
Справедливость в Диких (18).
6. Округ Юма
Легко ли быть Ноксом (19).
Боги и клоуны (20).
Канарейка в шахте (20).
Боги сказали своё слово (20).
Нас не обманешь (20).
Папочкина тайна (20).

Wasteland 3. Глобальная карта


1. Место засады
Wasteland 3. Гайд

Wasteland 3. Добро пожаловать

1. Добро пожаловать в Колорадо!

Вначале выбираем уровень сложности, он влияет только на тактические битвы. Есть 4 сложности, если пройдём на максимальной, то получим достижения за все предыдущие уровни сложности.

В прошлой части рейнджеры были вынуждены разрушить свою базу в Аризоне. Теперь они отправились на помощь к Патриарху в Колорадо. Но по дороге их караван попал под обстрел.

Выбираем пару героев, можно создать своих.


Обороняемся на руинах каравана. Бои происходят в пошаговом тактическом режиме. В нижней центральной части экрана указаны очки действия, чуть выше сами действия, которые можно совершить. Желтая область показывает, куда мы можем добежать за ход, синяя область — расстояние, пройдя которое, мы ещё сможем стрелять.

В первом бою лучше оставаться на месте, и не стрелять во врагов. Чуть позже выйдет вражеский робот скорпион. С нашей стороны за пару ходов включится пушка на машине, и мы сможем уничтожить робота. Если одним выстрелом танка взорвём сразу 6 врагов, то получим достижение "Большой бабах".


Цель: Найти способ забраться на плотину

После боя выживем только мы вдвоём и майор Вера Прасад. Она поручит нам штурмовать плотину, откуда ведётся огонь. На поле боя обыскиваем тела врагов, собираем мелкие предметы.

Можем управлять героями поодиночке, или выбрать всех, обведя их или нажав клавишу "пробел". ЛКМ — подойти к предмету. ПКМ — перейти в пустое место. На пути будет ещё один враг, омывающийся кровью, убьём его за 1 ход.


Тропа вдоль водохранилища

Чуть выше стоит Лазутчик Дорси, у него в плену девушка.

1 вариант — Если атакуем лазутчика, он убьёт заложника.

2 вариант — Если применим навык [запугивание 1, или дипломатия 1], то заложник выживет. (Джоди Белл (спутник), позже она придёт к нам в штаб, и её можно будет добавить в отряд). Но из-за этого лазутчик сбежит, предупредит группу впереди, они убьют 2 заложников. Если спасли рядовую, можем вылечить её [первая помощь 1]. Она передаст сигареты "Нико-Попс", расскажет про майора Тома.

3 вариант (оптимальный) — не подходим, а снайпером издалека убиваем лазутчика. Так мы и спасём заложника, и враги впереди не узнают о нас.

Вокруг обыскиваем все ящики, внутри патроны, первая не пропускаемая кассета (3). Нужно собрать все кассеты для достижения.


Кемпинг у водохранилища

На следующей площадке большая группа врагов.

1 вариант — если нас не заметили, то подкрадываемся, стреляем в красную бочку, и взорвём большую часть бандитов. Враги при этом успеют убить 1 заложника, а 2-ой погибнет от взрыва. Если не стрелять в бочку, сможем спасти рядового Белтрана, он ничем не поможет.

2 вариант — если отпустили лазутчика, враги убьют обоих заложников, и займут более удобные позиции.

После победы обыскиваем тела, найдём ключ (лучше не использовать ключи, а получать опыт за взлом). Впереди справа ключом сможем отпереть сундук, внутри 3 осколочные гранаты. В инвентаре ставим гранаты в быстрый слот, чтобы можно было кидать их в бою.


Wasteland 3. Добро пожаловать

Доступ к дамбе

Впереди зона, которую патрулирует робот. Здесь учимся не попадать в область обнаружения. Пока робот слева, нам нужно пробежать вправо вниз.

2 вариант — если есть навык [всезнайка 1], сможем взломать турель слева, и она расстреляет робота.

3 вариант — применяем навык [работа с механикой 1] на трубу, робот погибнет от этого.

4 вариант (оптимальный) — пробегаем мимо робота, а потом сверху из укрытия обстреливаем его. Так получим наибольшее количество опыта.

На юге нужно отключить генератор, тогда откроются ворота вперёд. Если прокачана характеристика "восприятие", около южного сундука обнаружим мину. Внутри сундука револьвер, дымовая граната. Слева запертая решетка, нужен навык "вскрыть замок".

Поднимаемся к плотине. На пути в сундуке есть амулет и записка про королевскую битву. Во втором сундуке лечебные предметы. Отпираем дверь, войдём на саму плотину.


Вид на дамбу

На вершине стоит Джаретт Дорси, стреляющий из гранатомёта. Успеем немного пообщаться с ним, узнаем про семью Дорси. Можно применить [ближний бой 2], [лидерство 2]. Его убьёт снайперский выстрел майора Веры. Вступим в бой, добиваем оставшихся врагов. Можно упростить сражение, если потратить пару гранат.

Если погибнем в прологе, то получим достижение "Неявка".

После победы собираем вещи с тел, идём на возвышенность к Вере. В диалоге можно использовать [первая помощь 1], [выносливость 1]. Она передаст нам приказы командования и погибнет от ранений. Обыскиваем тело майора, берём штаны, броню разведчика, армейскую винтовку, первый не пропускаемый учебник "Приказы командования рейнджеров" (6).


Wasteland 3. Последняя надежда

2. Последняя надежда рейнджеров

Чуть выше, на отдельном островке стоит кот Майор Том Коткинс. Чтобы приручить его, нужен навык [дрессировщик 1] или сигареты от спасённой Джоди Белл. Как раз к этому моменту получим новый уровень, и сможем изучить новые навыки. Кот в отряде даст нам бонус +2% к скорости разгрома.

Каждому персонажу прокачиваем свои навыки. Кому-то "вскрывание замков", "всезнайка", кому-то "запугивание" или "дипломатию", чтобы на весь отряд было как можно больше возможностей. Чтобы получить все достижения, обязательно прокачиваем одному персонажу [лидерство 2], это понадобится в следующем диалоге.

Взяв навык [вскрывание замков 1], можем вернуться на юг, взломать решетчатую дверь, и забрать из сундука броню разведчика.

Чтобы завершить уровень, идём на север, садимся в вездеход. По радио услышим угрозу Эраста Дорси, что он отомстит за смерть своего брата. Вскоре доберёмся до поселения Колорадо Спрингс.





Колорадо-Спрингс

2-1. Штаб рейнджеров
Wasteland 3. Все секреты

Wasteland 3. Дом вдали от дома

3. Дом вдали от дома

Говорим с Патриархом, считающим себя хозяином штата Колорадо. Он предложит нам убить оного Дорси, взятого в плен.

1. [Убить Дорси] — (+1 репутация Патриарха).

2. [Отказаться] — Патриарх сам убьёт его.

3. [Лидерство 2] — пленник на время останется в живых. Это единственный вариант для получения учебника "Записка Дорси из тюрьмы" (1), нужного для достижения. Чуть позже говорим с пленником, получим эту вещь.

4. [Первая помощь 2] — (-1 репутация Патриарха).

5. Спасибо, Патриарх — (+1 репутация Патриарха).

6. Сейчас мы хотим только отомстить Дорси.


Патриарх позволит нам занять заброшенную базу рейнджеров. На входе говорим с шерифом Квоном, Сергеем Грейтски. Они расскажут, что командный пункт охраняют роботы. Можем поговорить с ними:

1. [Дипломатия 1, обман 1] — сможем пройти мимо роботов, отключим их около центрального пункта.

2. [Атаковать] — сражаемся с 3 роботами-слугами. Они бьют вблизи, но хорошо бронированы, нужно бить холодным оружием или бронебойными патронами.


Патриарх зайдёт вместе с нами. Он выдаст нам 3 основных задания, по усмирению его взбунтовавшихся "детей". Но пока мы не готовы к таким трудностям, и придётся выполнять 4-ый квест по добиванию семьи Дорси.

Если применим [бартер 1], то получим +5 опыта и оружие на выбор: огнестрел и боеприпасы, холодное оружие, мины и гранаты, броня, медикаменты. Если завершим диалог репликой "Да, сэр, так точно!", то получим +1 репутация Шерифы Патриарха.

При получении 3-го уровня получим очки и навыков, и параметров.

На выходе говорим с Шерифом Квон, у него сможем нанимать второстепенных рейнджеров. Всего в нашей команде может быть 6 человек. 2 человека — главные герои, 2 — обычные рейнджеры, 2 — сюжетные спутники. Сам Шериф Квон станет нашим первым спутником.


Wasteland 3. Полный комплект

4. Полный комплект (ур. 2)

Когда у нас появится база рейнджеров, нужно будет заняться её реставрацией и менеджментом. Нам понадобятся уникальные сотрудники, чтобы руководить отдельными помещениями. Будем постепенно получать их за выполнение других заданий:

1. Карцер — сюжетное задание "Крыс загнали в угол" (ур. 2).

2. Медотсек — побочное "Всем докторам доктор" (ур. 2).

3. Арсенал — побочное "Большой переполох в "Маленьком Вегасе" (ур. 3).

4. Гараж — сюжетное "Незваные и Непрошеные" (ур. 5).

5. Музей — в центре на рынке Дзюнко Мираяма.

6. Лаборатория — побочное "Ох уж эти соседи" (ур. 4).

За все улучшения получим достижение "Новый дом".


Штаб Рейнджеров. Прочее:

Гараж. В здании можем взломать несколько замков 2-го уровня, внутри кассета (4). Слева от входа можем осмотреть гараж, внутри сломанный робот Ржавая шинковка, для его починки нужен навык [работа с механикой 3]. Придётся сразиться с военным роботом, после этого получим маленький одноразовый дрон, которого можно использовать в бою [работа с механикой 7].

Если есть высокое [восприятие], перед гаражом обнаружим несколько кладов, откапываем, внутри мелкий хлам. В левом углу есть вышка, где в сундуках лежат детали, модификатор оружия.


Медотсек. Можно осматривать тела погибших и узнавать причину смерти, если есть навык [первая помощь 2]. В медотсеке для осмотра нужен навык [первая помощь 4], за это получим подкожную броню +5. Обязательно осматриваем все тела в медотсеке, на одном из них лежит учебник "Записка рабовладелицы" (2). Этот предмет можно взять только во время 1-го посещения, потом тела исчезнут.


Арсенал. В левом верхнем углу, за гаражом. На пути несколько ловушек [взрывчатка 2], решетка [вскрывание замков 1], за решеткой растяжка [взрывчатка 4], в ящике граната.


Командный пункт. Сверху закрытый стол [взлом 2], внутри "Старый дневник" (3). Позже в церкви Бродмур-Хайтс встретим Мириам Нокс, не отдаём ей этот дневник.

Когда придём сюда во 2-ой раз, после ремонта, сверху на полке появится "Энциклопедия робототехники" (4).


Архив. В правом верхнем углу. На входе завал, откроется чуть позже. Внутри обитают 2 вепря, убиваем их. Осматриваем терминал, для просмотра записей нужен навык [всезнайка 5]. В левом верхнем углу лежит свёрток, нажимаем shift, чтобы заметить его, внутри жуткая кукла "Радикальная Рейчел" (взрывной урон +5% для всего отряда).


Столовая. Зал на юге. Можем починить тостер [ремонт тостеров 3], в награду получим Жетон Тарьяна (цена 50$), значок мастера по тостерам (тостеры +1).


Казарма. Осматриваем комнату на юге, найдём отряд беженцев, из-за них и сработала сигнализация. Говорим с Дель Хакетт:

1. Позволим им остаться на базе — (Репутация Беженцы +5).

2. Прогоним беженцев с базы — (Репутация Беженцы -5).

Вскрываем контейнер [взлом 1], внутри кассета (5).


Карцер. В нижнем правом углу. Из контейнера берём ключ, отпираем камеру. Внутри осталось тело, осматриваем Энди, можем рассказать о нём беженцам (Репутация Беженцы +1). Взламываем стол, найдём книгу (вскрывание замков +1).

В северной камере сидит заключенный, рядом с ним можем собрать грибы. Можем выпустить его на свободу. Чуть позже в городе найдём тело с запиской от него. В двух дополнениях игры этот заключённый должен быть на свободе, чтобы получить 2 достижения.


Курятник. Снаружи штаба, в правом нижнем углу находится курятник. Внутри обнаружим 1-ую курицу киборга. По всему городу Колорадо-Спрингс нужно найти ещё 4 курицы, применить на них навык [дрессировщик 4], привести и оставить в курятнике.

1. Штаб рейнджеров. В правом нижнем углу.

2. Сад Богов. Севернее братской могилы.

3. Апартаменты Санс-Люкс (здание на востоке). Генератор [работа с механикой 5].

4. Бродмур-Хайтс. В церкви, в южной комнатке, рычаг сверху.

5. Бродмур-Хайтс. Бункер, во 2-м помещении, на втором ярусе.

Паултрон. Ближе к концу игры, в сюжетном задании "Предатель" курицы помогут нам в бою, превратятся в одного большого киборга Паултрон (неубиваемый питомец).




2-2. Центр Колорадо-Спрингс
Wasteland 3. Что делать с заключенным

Wasteland 3. Крыс загнали в угол

5. Крыс загнали в угол (ур. 2)

На глобальной карте не нужно далеко уезжать. Из "Штаба рейнджеров" заходим в ту же локацию, выбираем "Центр Колорадо-спрингс". Внутри города можем осмотреть все магазины и побочные задания (описаны ниже).

Идём в южную часть города, на площадь с казнью, поднимаемся по лестнице в здание. В полицейском участке услышим, как говорит Лусия Вессон. Она просит помочь своей семье, попавшей в плен Дорси к северу от города. В разговоре с ней можем использовать [Выживание 3], чтобы получить немного опыта. Справа говорим с шерифом Дейзи. Она скажет, что бандиты укрылись на севере в Саду Богов. Лусию Вессон можем взять как спутницу, она вооружена револьвером, хорошо стреляет. Идём на север города, нам откроют ворота в сад.


Центр Колорадо-Спрингс. Прочее:

Всем докторам доктор (ур. 2)

В левом верхнем углу автомастерская, где можно купить улучшения на автомобиль. Только здесь продаётся Самоходная гаубица (оружие для транспорта). Рядом временный лазарет, внутри Доктор Паркер. Он попросит нас купить 3 типа медикаментов: шовный, медицинский, хирургический набор. Применив [бартер 4], выпросим деньги за выполнение задания.

Идём чуть дальше по городу, перед статуей у Мэри Молочный Зуб покупаем нужные медикаменты (10+20+20$). Возвращаемся, осматриваем больных, нужен навык [первая помощь 2], и выбираем какой набор на них применить. Наборы нужно вначале ставить в ячейки быстрого доступа, и уже потом применять.

1. Кровотечение — шовный набор.

2. Обморок, без сознания — медицинский набор.

3. Перелом — хирургический набор.

Когда поможем всем, доктор сделает нам подарок: стетоскоп (первая помощь +1). Доктор будет бесплатно лечить нас. Сможем пригласить его на свою базу, для выполнения задания "Полный комплект".


На севере перед статуей говорим с шерифами в защищенных костюмах (они появятся только в случае, если спасли Караван арапахо в ходе миссии «Орёл или решка?».). Отвечаем им любой обычной фразой, и получим (репутация шерифы +1). Если применим навык [запугивание 4], то получим (репутация беженцы +1).


Тайвань Джонс — торговец оружейник, его лавка севернее статуи. Перед его прилавком случайно активировалась мина, и он боится подходить туда.

1. [Солгать]. Нужен навык [дипломатия 4]. Убедим торговца, что всё разминировали, он заплатит 56$, но после этого погибнет.

2. [Разминировать]. Нужно высокое [восприятие] и навык [взрывчатка 1]. Награда: 56$. Сможем покупать оружие у Тайваня (+ слава).


В правом углу в переулке встретим вооруженных воров. Их 5 человек, без брони, с пистолетами, 1 с дробовиком, убиваем в первую очередь. Легко уничтожаются гранатой.


Как починить микроволновку рядом с персонажем Резкий Джимми-Боб:

Дёргаем рычаг, смотрим, что искры по земле движутся направо. Идём за ними, приходим к стене Музея, справа от выхода с помощью восприятия найдём эл. щиток, чиним его [Работа с механикой 3]. Дергаем рычаг снова, разговариваем персонажем Резкий Джимми-Боб, получаем $70.


Музей наследия Колорадо. Это здание в центре города, войти можно с юга, [вскрывание замков 3]. Внутри можно посмотреть экспозиции с роботами, приручить механического орлана [дрессировщик 2]. Чтобы войти в правую комнату, требуется починить генератор [работа с механикой 3], внутри в сундуках есть медикаменты, граната, научное оружие, кассета (6).

Чуть позже, перед музеем появится гид Дзюнко Мураяма. Можем пригласить его в Штаб рейнджеров, чтобы организовать свой музей. В штабе вместо архивов появятся стенды с предметами из уже пройденных заданий.


Площадь с колодками. На юге проходит показательная казнь бандитов Дорси. Их раздевают и оставляют замерзать на улице. Справа от эшафота женщина Эмалайн Пиз просит освободить её сына. На самом эшафоте сын Остин Пиз, в разговоре узнаем, что он только разбил окна по заказу Дорси. Чуть выше говорим с магистратом Сайлас Уоткинс.

1. [Оставить умирать].

2. [Помочь]. Применяем [дипломатию 4] или оплачиваем ущерб 200$, при наличии навыка [бартер 4] заплатим всего 100$. Сын останется жив. (Репутация Беженцы +5, +слава).

Выше входим в штаб шерифа, идём влево, открываем запертую дверь [взлом 4], внутри несколько вещдоков, кассета (7).


Платяная лавка Касади. На западе отряд Дорси проник в магазин одежды, их заперли там. Владелец магазина хочет ворваться туда с дробовиком, и убить грабителей. Можем помочь ему. Внутри 3 бандита.

1. [Атакуем].

2. [Дипломатия 3]. Договоримся с бандитами, они возьмут себе костюмы, и выйдут без боя. Позже их поймают и казнят на южной площади. Магазин не пострадает от перестрелки. Награда: 57$.


На центральной улице у стены увидим обнимающуюся пару Трой и Бренди. Рядом в мусоре можно найти Дневник Бренди. Пара попросит нас принести им бутылочку "Бурз". Отказываемся или приносим, это ни на что не повлияет. Девушка попросит "Бурз лайт", такая есть в Доме Хунов.


По всему городу лежат кучки снежков. Берём снежок в ячейку быстрого доступа, кидаем в любого своего рейнджера, получим достижение "Не зевай!".

Когда прокачаемся, можно сохраниться и перебить в городе всех граждан, шерифов, беженцев, за это получим достижение "Пустынный потрошитель".

В процессе уничтожения города стреляем из дробовика в беженцев, чтобы за 1 выстрел убить больше 4 противников, получим достижение "Палка-стрелялка". Загружаемся до начала геноцида, играем дальше.



2-3. Сад Богов
Wasteland 3. Что делать с заключенным

Wasteland 3. Сад Богов

С нами выйдет на связь Беллами Уорд, владелец сада. Отвечаем:

1. "Это рейнджеры..." (Сто семей +1).

2. "Ничего не обещаем..." (Сто семей +1).

3. "Заканчивай ныть...".

Чуть дальше увидим, что Беллами укрылся на вершине скалы, его обстреливают бандиты.

1. [Чудная наука 4 или запугивание 4]. Возьмём Дорси под арест. Они попросят не передавать их шерифам, можем отправить их в карцер своего штаба.

2. [Атакуем]. 5 врагов, нападать лучше с западной стороны.

Если Беллами остался жив, получим (Сто семей +1). Около спасённого есть ящик с оружием.

Справа от входа, на 3-ей грядке нажимаем кнопку, включим линзу, она растопит снег рядом, под ним ящик с боеприпасами и оружием. Около дороги обыскиваем землю [восприятие], откопаем учебник "Евангелие от Ника" (7).

Дальше на пути есть несколько животных, если есть навык [дрессировщик], то сможем взять их как помощников. Если приручим все типы животных, то получим достижение "Зверинец". Здесь около города есть 5 типов зверей: собака, кошка, лиса, кролик, курица.


Мастерская Беллами Уорда. Чуть выше между скал расставлены 3 мины [взрывчатка 2]. Можно взломать генератор [работа с механикой 2], так мы откроем решетку на склад запчастей. В двух шкафчиках найдём шлем, кассету (8), Динамическую кросс-фотонную матрицу. Здесь же есть компьютер и электронный сейф, чтобы они начали работать, встаём на желтую плиту справа [всезнайка 3]. В ящике есть пусковое устройство "Замерзший хорёк" (замораживает врагов, но нужны особые снаряды хорьки), книга (рукопашная +1).

Выше ещё один отряд врагов. Слева увидим, как заяц убежит в пещеру. По этому пути сможем обойти врагов. На западе, за секретным проходом через сугроб, чуть дальше закопана жуткая кукла "Любопытная Люси" (восприятие +1). В пещере 3 волка, вожак может применить на нас "страх" (-2 очка действия), так что убиваем его в первую очередь.

Из пещеры мы выйдем на скалу прямо над врагами. На обрыве стоит компьютер и линза. Если ранее взяли матрицу, сможем применить её, и поджечь врагов внизу.


Массовое захоронение. На пути яма с телами, за ней пара сундуков, курица-киборг [дрессировщик 4], запоминаем это место, чтобы забрать её позже.


Лагерь Исаака Рида. У выхода вокруг костра сидят заложники Дорсов, а на самом деле — их сообщники. Исаак Рид скажет, что помогал Дорси, чтобы сместить Патриарха. Если взяли с собой Лусию Вессон, она попытается убить предателя, из-за которого погибла её семья.

1. [Убить]. Убьём весь отряд. (Репутация Сто семей -5).

2. [Отпустить].

3. [Арестовать]. Если отправим к шерифам, его убьют.

Возвращаемся в город. Решаем, оставить ли Лусию Вессон в отряде. Если она останется, появится побочное задание "Справедливость в диких землях".

Идём в полицейский участок, докладываем шерифу Дейзи. Награда: шлем, броня, леггинсы наёмника, + слава. Если согласимся и дальше помогать, получим (Репутация шерифы Патриарха +1). Если откажемся, то (репутация -1).

Дейзи согласится отправить своего человека Хоупа служить у нас на базе, для задания "Полный комплект".



Клуб "Маленький Вегас". Прочее:

Главный зал

В клубе можно поиграть в рулетку, Блэк Джек. Однорукого бандита можно взломать, если есть [вскрывание замков 5] или [всезнайка 4]. У бармена продаются все типы запрещённых товаров.


Частная вечеринка

В клубе у левой лестницы стоит торчок Трясун. Он попросит вернуть его вещи из верхнего зала, и передаст для этого "Шифр от сейфа". В верхнем зале проходит частная вечеринка в честь дня 168. Говорим с Боулдером.

1. [Атакуем]. Бой с отрядом.

2. [Дипломатия 3]. Избежим драки.

2. [Запугивание 4]. Избежим драки. Сможем спросить про Дельгадо, узнаем, что он точно здесь в подсобных помещениях.

Вскрываем сейф в углу, внутри берём 10 шприцов, лазер паяльник.

1. Оставляем предметы. Помогут в бою, но вызывают зависимость.

2. Отдаём шприцы Трясуну бесплатно.

3. [Бартер 2 или запугивание 2] потребуем оплату 100$.


Бордель

Слева сверху можем переспать с кем-нибудь за деньги. В комнате Червонного Короля лежит кассета (9), в комнате Джокера кассета (10). Если одним персонажем переспать со всеми возможными участниками в борделе, то соберём все болезни, получим достижение "Полезай-ка в мешок".


Wasteland 3. Маленький Вегас

Большой переполох в "Маленьком Вегасе" (ур. 3)

Когда закончим сюжетное задание шерифа Дейзи, она предложит нам разыскать того, кто пропустил убийц в город. На севере города идём в клуб "Маленький Вегас", внутри нужно отыскать Дельгадо.

Говорим с барменом и стоящим рядом Чарли Ноузом, они откажутся говорить про Дельгадо, и не пропустят нас в комнату сзади.

Идём в левый верхний угол, в борделе говорим с администратором по прозвищу Кукла Кен. Если заплатим ему 100$ (если бартер 5 — 50$), то узнаем, что Дельгадо спрятали в подсобном помещении. Ту же информацию можем узнать бесплатно на частной вечеринке.

В правой части клуба поднимаемся в кабинет директора Фаран Брайго. Говорим про то, что Дельгадо скрывается в подсобке, и директор разрешит нам войти туда. Спускаемся, Чарли Ноуз у барной стойки откажется сдавать Дельгадо, потому что он не виноват, и отправит нас найти настоящего предателя Мактавиша. Выбираем:

1. Вступаем в бой с охраной клуба — убьём бандитов и Брайго.

2. Идём проверять информацию про Мактавиша — другие варианты.


Мастерская

Возвращаемся в центр города, идём в южный тупик, входим в здание мастерской. Внутри на нас обязательно нападут бандиты: 5 человек, 1 собака, 1 турель. В начале боя лучше пробежать вниз и отключить генератор турели, нужен навык [работа с механикой 1].

После победы проходим в соседнюю комнату, встретим шотландца Мактавиша. Он потребует за информацию 500$, но можно просто запугать его без навыка. Он действительно пропустил Дорси в город, чтобы отомстить Патриарху за свою судимость. Выбираем, что с ним делать:

1. [Отпустить]. Позже на глобальной карте можем встретить беженца, который нашёл мёртвого Макставиша и снял с него маску. Можем купить маску за 50$ или применить [запугивание 4] и забрать бесплатно, но в этом случае Репутация: Беженцы -1.

2. [Арестовать]. Если отправим шерифу, то Репутация Шерифы +5.

3. [Убить]. Сможем забрать его шлем Маска Мактавиша (тостеры +1, работа с механикой +1, броня +3). В шкафчиках кассета (11), учебник "Записка для Мактавиша" (работа с механикой +1). Записку можем отдать Дейзи, но с Брайго договориться уже не сможем, только убить или арестовать.


Возвращаемся в клуб. На входе нас встретит Чарли Ноуз, не сообщаем ему, о чём узнали, он уйдёт в мастерскую, и позже выдаст ещё одно задание. В зале клуба увидим спор двух посетителей, если применим [дипломатия 3], то спровоцируем драку между ними. Драка временно отвлечёт охранника от пульта, подходим, взламываем систему вентиляции [всезнайка 4]. Позже с помощью этого сможем устроить пожар. На одном этаже с администратором по прозвищу Кукла Кен в одной из комнат есть Бенджи Брэддок, если отдать ему [Жидкое время] (также подойдут вещества "Фокус", "Носорог", "Дрожь"), то получим пароль от компьютера и навык не понадобится.

Директор Фаран Брайго прикрывал Мактавиша, предъявляем ему этот факт. Директор предложит нам улучшение арсенала и освобождение заложника, в обмен на его свободу.

1. [Договориться]. Позже войдёт отряд продажных шерифов Лупински, и потребует арестовать Брайго. Боя не избежать, выбираем, на чьей стороне воевать. Если выступим за бандитов, в бою будут помогать сотрудники клуба, нужно убить 7 шерифов. В подсобку сможем пройти без боя.

2. [Арестовать]. Фаран Брайго сдастся без боя, если взломали вентиляцию и сразу предложили ему сдаться. Когда войдём в подсобку, сможем пройти мимо отряда бандитов. Но при определённых условиях бандиты нападут даже после ареста их лидера.

3. [Атаковать]. Если сначала заключили с Брайго сделку, а после разговора с Лупински решили его арестовать, без боя уже не обойтись. На теле Брайго найдём кассету (1), по другому её не взять

В любом случае, освободим шерифа Дельгадо (Репутация шерифы +1). Рядом в ящиках есть дикарская броня, пистолет-пулемёт. В комнатах за баром открываем шкафчик [взлом 2], внутри "Учебник риторики для гангстеров" (12) (исподтишка +1).

Возвращаемся в участок к Дейзи. Награда: 230$.

1. Если поддержали бандитов, то (репутация шерифы -15).

2. Если арестовали Брайго, то (репутация шерифы +10).



Апартаменты "Санс-Люкс". Прочее:

Wasteland 3. Ох уж эти соседи

Ох уж эти соседи (ур. 4)

В центре города позвонит капрал Марсело Гонсалес, передаст сообщение из апартаментов "Санс-Люкс". Хозяйка подозревает, что один из жильцов что-то замышляет. В центре идём в северо-восточную часть, говорим через домофон, нас пропустят в здание.

Рози Вонг отправит нас проверить жильца в 3-ей комнате. Нужно взломать дверь [вскрывание замков 5], или расстрелять её оружием, зажав клавишу Ctrl. На входе в комнату сигнализация, для отключения требуется [исподтишка 4]. Внутри нас атакуют 3 клона Ирва. На первом ходу лучше отключить турель [работа с механикой 3]. Клоны стреляют лазерами, кидают уменьшающие гранаты, быстро двигаются, лечатся. Не ставим вместе своих героев, концентрируем огонь на каком-то одном враге.

После победы ставим 2 человек на панели, 3-им включаем компьютер, запускаем эксперимент. Пара персонажей пострадает, но мы узнаем, что учёный Ирв создал здесь своих клонов. Самого Ирва нет. Идём и рассказываем об этом хозяйке Рози. Она подскажет, что учёный мог уйти в книжную лавку.

В центре города идём на рынок около статуи, увидим человека в белом халате, это Ирв. Узнаем, что оригинал погиб, он один из разумных клонов. Выбираем, что с ним делать:

1. [Отпустить]. Ничего.

2. [Арестовать]. Если отдадим Дейзи, получим Репутация Шерифы +5.

3. [Пригласить на базу]. Ирв поселится в нашем медотсеке, сможем постоянно создавать 1 клона в отряд, он действует как питомец, и его можно брать без навыка дрессировки. В дополнении установка с клонами понадобится для достижения "Клон 2".

Возвращаемся к Рози, в любом случае получим (+ славу).


Апартаменты "Санс-Люкс". Прочее:

Комната хозяйки Рози Вонг. Кассета (13).

1-ая комната. Взламываем генератор [работа с механикой 5], вскрываем ящики [вскрывание замков 2], внутри ледоруб, тактическая броня. Здесь же находится курица-киборг (3).

2-ая комната. Внутри живёт Фрэнк Паппас.

3-я комната. Клоны Ирва. Учебник "Краска, грим и кислота" (8).

4-ая комната. [ремонт тостеров 4], аргоновое копье (пулемёт, нужны аккумуляторы).

6-ая комната. Нужен навык [вскрывание замков 4], внутри странный хакер Сатоси, он передаст нам "Загадочный кейс", который нельзя вскрывать. Нужно сохранить его до конца игры, тогда получим достижение "Сдержанность".




2-4. Бродмур-Хайтс
Wasteland 3. Что дает репутация

Wasteland 3. Незваные и Непрошеные

6. Незваные и Непрошеные (ур. 5)

Когда во второй раз окажемся в центре города, с нами на связь выйдет Гидеон Рейес и пригласит в район Бродмур-Хайтс. В центре города идём на юго-запад, охрана ворот пропустит нас.

Гидеон Рейес ожидает нас в правой части церкви. Он попросит нас разобраться с контрабандистами, которые завозят беженцев в город. В обмен он пообещает снабдить нас автомеханиками для гаража. Задание нужно выполнить в локации "Диковинариум".



Бродмур-Хайтс. Прочее:

Церковь Последнего потопа. Внутри в правом верхнем углу говорим с женщиной Мириам Нокс, она попросит спасти её мужа из заложников в Аспене (задание "Психопат"). Если согласимся, получим (+славу). Если ранее в штабе рейнджеров нашли "Журнал Нокс", то женщина попросит его у нас, лучше не отдавать, иначе не получим достижение.

В церкви в верхнем левом углу можно взломать панель, от этого внизу откроется складская комната. Внутри курица-киборг (4), учебник "Евангилие от Николая" (9) (дипломатия +1).


Поместье Вессонов. На юге квартала можем войти в дом, где жила Лусия Вессон. Вход в комнаты завален. На кухне несколько опасных ловушек [взрывчатка 3-6]. Если отремонтируем технику [ремонт тостеров 4], то получим золотой шнур питания (1) (1000$). В северной комнате сложный сейф [вскрывание замков 6], внутри оружие, кассета (14).


Помощник Шерифа Боуэн — стоит в правой верхней части улицы. Он охраняет неисправного робота Вессонов. Сможем договориться с ним, если есть [дипломатия 5-6] или Лусия Вессон в отряде. Для починки робота слуги нужен навык [всезнайка 3, работа с механикой 4]. Если отремонтируем его, робот укажет нам, где закопан семейный клад — за деревьями перед поместьем. Награда: случайное оружие, прицел, прочая мелочь.


Поместье Уордов. На входе робот-слуга [всезнайка 5]. Внутри есть химический стол, солнечные панели, нужны навыки [работа с механикой 7, или чудная наука 4]. На южном балконе ящик с хламом.


Wasteland 3. Дворец Патриарха

Дворец Патриарха. Находится на севере богатого квартала, нас пропустят в здание. В левом крыле музей и столовая, в левом нижнем углу на столе найдём Запись об усыновлении (выходим на улицу, справа от здания передаём эти бумаги Мелиссе Хау, в обмен получим награду около $210 или репутацию Сто семей +10). На столе учебник "Популярные салонные развлечения".

Восточное крыло. Правая дверь заперта [вскрывание замков 7], рядом охранник. Идём в казарму в северо-восточном углу, взламываем компьютер [всезнайка 7], изменяем расписание дежурств, и охранник уйдёт. На востоке расположены пустые комнаты детей Патриарха.

Комната Виктори. В верхней комнате всё в коже, есть 2 серпа, учебник "Искусство войны" (тяжелое оружие +1), тостер [ремонт тостеров 8], в нём Игрушка Пика (можем показать её Патриарху).

Комната Вэлора. В центральной комнате можно взломать большой компьютер [всезнайка 8, или чудная наука 7], узнаем формулу C-15, H-15, N-0, 2-S.

Комната Либерти. Здесь самый сложный сейф [вскрывание замков 10]. Внутри Инструмент "блокиратор" (киборг, время в сознании +2), протонный топор (б. бой 7, шок 62 - 86), патроны, $188, хлам*99, ствол (6 мод. оружия, урон +8), пластины "чобхэм" (7 мод. брони, броня +10, од макс. -2, од -2). Можем осмотреть стол с картами [чудная наука 7], узнаем про координаты тайника — в столовой, внутри вазы.


В северо-западном углу Бродмур-Хайтс, в парке осматриваем дерево, найдём Древнее любовное письмо, в нём есть упоминание девушки Камилы, и карта с тремя точками.

1. Снова осматриваем дерево, [замки 6], Шкура с предложением, 200$.

2. Осматриваем ближайшую скамейку, найдём Ключ из-под скамейки.

Осматриваем все кучи мусора, найдём кассету (15).




2-5. Глобальная карта
Wasteland 3. Где найти шасси

На карте многие проезды перекрыты зелёным облаком радиации, туда не проехать, пока не получим улучшенный вездеход. На пути возможны случайные нападения роботов и бандитов. Можно собирать кучи хлама. Нужная локация находится на юге, по пути можем выполнить несколько квестов.


Глобальная карта. Прочее:

Wasteland 3. Орел или решка?

Орел или решка? (ур. 5)

Когда выедем на глобальную карту, получим сообщение от Эраста Дорси, который взял в плен заложников. А чуть позже придёт сигнал о том, что караван арапахо попал в засаду. Помочь успеем только в одном месте, в другом месте будут бандиты, но уже некого будет спасать. Выбираем:


1. Караван арапахо (слева). Достижение "Нужды большинства". Все караванщики уже ранены. Убиваем "собирателей шрамов", среди них есть камикадзе с бомбами. В бою можно использовать вездеход. Дальше стоят 2 турели, можно пробежать мимо них, и в северном здании отключить генератор, нужен навык [работа с механикой 3]. Если придём сюда во вторую очередь, то обнаружим только убитых, горящий транспорт, бродящего рядом шипастого ревуна и двух детёнышей.

После победы говорим с раненной караванщицей (+слава). Рядом лежат ещё 2 раненных, чтобы они выжили, нужно потратить на них особые медикаменты. В нижнем здании есть запертый подвал, нужен [вскрыть замок 5]. Внутри оружие, боеприпасы, медикаменты, книга (взрывчатка +1). Внутри есть кассета (16), её можно взять, даже если придём во второй раз.


2. Усадьба семьи Хун (справа). Достижение "Герой семьи Хунов". Говорим с Эрастом, договариваемся или убиваем всех Дорси. Получим (+славу). Если назовёмся как «просто друзья», то славы не получим. Если есть [мод. оружия 1] и мы попытаемся взять винтовку несмотря на предупреждения, то домочадцы набросятся на нас. Кроме того, если Лусия с нами, она воспримет это действие как кощунство и нам придётся тоже её убить. Джоди Белл будет в ужасе от такого бессмысленного насилия. (Если придём сюда во вторую очередь, то уже никого не будет, бункер будет недоступен).

В развалинах дома можно найти учебник "Дневник выживальщика" (автомат +1), если починим тостер [ремонт тостеров 3], получим золотой корпус (2) (1000$). На заднем дворе проходим вглубь территории, обнаружим дверь в подземный бункер. Сразу за поворотом сигнализация [исподтишка 4], если не отключить, то роботы-слуги станут враждебными. Чиним генератор [работа с механикой 3], дёргаем рычаг, оставляем 1 персонажа на решётке, другим взаимодействуем с компьютером, откроем дверь, за ней в ящиках оружие, боеприпасы и тело-отсылка к Гадсденовскому флагу.

Только если придём сюда в первую очередь, то справа сможем пройти в бункер, взять питомца двухголового козла Билли и Джин (6). Если сможем сохранить этого питомца до конца игры, то получим достижение "Весёлая парочка". В самом поместье Хунов найдём пропускаемую кассету (2).


3. Если никого не станем спасать, и до конца игры не зайдём в обе локации, то получим достижение "Отвлекаться некогда".


Охота Вульфа (ур. 6)

Когда выедем на глобальную карту, вскоре получим сообщение, что на базе нас ожидает отряд Гэри Вульфа. Возвращаемся, найдём бойцов в центре около пустого постамента. Отряд охотится за беглым роботом синтом, но их не пропускают в город. Они обещают за его голову 150$.

Центр Колорадо-Спрингс. Идём осматривать музей, среди обычных манекенов нужно найти синта с оружием за спиной. В левом дальнем углу найдём беглеца.

1. [Отпустить]. Ничего.

2. [Убить]. Синт натравит на нас всех остальных манекенов в музее, можем избавиться от них навыком [всезнайка]. Если есть [Всезнайка 4], то можем уничтожить его без боя. После победы нужно подобрать голову синта, как доказательство. Вульф заплатит 150$, и попросит приютить его отряд на базе (+слава).


Три синта для Вульфа

Если выполним квест "Охота Вульфа", он расскажет ещё о трёх синтах:

1. Диковинариум, в баре. Нужно выманить наружу. $295.

2. Теллуровая шахта (квест "Война миров"). $590.

3. Министерство энергетики ("Зашифрованные передачи"). Книга.

Если убьём Железку в Коммуне роботов и принесём голову Вульфу, то получим украшение капота "Голова Железки".


Wasteland 3. Музей клоунов

Музей клоунов

Почти у самого Диковинариума увидим шатёр цирка, это музей клоунов. Внутри банда, они сразу же нападут на нас. У входа 6 бандитов клоунов, почти все с пулемётами, но мы можем спрятаться за транспортом, и обстреливать из него.

Во дворе стоят механические балерины, часть из них сломана. Говорим с клоуном за следующей дверью, он пропустит нас, если отремонтируем балерин. Нужно найти детали 3 гироскопа для балерины:

1. Скрыт в снегу, слева от балерин.

2. В снегу, в северном загоне для свиней.

3. В южном сарае. Сбоку от сарая нужно встать на желтый круг, на площадке для боулинга. Другим героем нужно открыть ворота. Внутри так же есть тостер [ремонт тостеров 6], получим жетон. Во дворе разрушаем ледяной куб, внутри учебник "Бремя Столлза" (19).

Ещё вариант — взломать двери на юге [вскрыть замок 8, работа с механикой 9].

Цирковой шатёр. Внутри нас ожидают сильные противники, лучше приходить сюда попозже, когда прокачаем героев. Справа можно обойти шатёр, и напасть сзади. Против нас 3 турели и 1 боевая машина, из которой постоянно будут выходить новые клоуны. Чаще ставим свои турели, прикрываемся дымовыми гранатами, закидываем врагов гранатами. Машину можно легко взорвать эми-гранатой. Награда: Турель Лос Паяцос для транспорта Кадьяк (урон 20-27 х20), Гудок мороженщика.





3. Диковинариум

3-1. Снаружи Диковинариума
Wasteland 3. Где найти механика

Wasteland 3. Диковинариум

На входе увидим торговца Ананда и разгневанного посетителя, получим побочное задание "Тук-Тук!", без его прохождения не попасть внутрь подземной базы. Если спросить торговца про контрабандистов, он посоветует искать чуть севернее базы. Если в разговоре применить [дипломатия 6], то получим от него Интересный костюм. Если пригласим его к себе в штаб, там торговец подарит учебник "Книга головокружительно правильных манер".

Идём на север локации, на пути одиночные роботы камикадзе, лучше отправить вперёд одного воина с электрическим оружием. В левом верхнем углу запертый гараж, рядом надувная фигура гориллы. На дороге в ящике можно найти бинокль (выживание +1). На севере длинный узкий мост, перед ним справа нажимаем клавишу "Shift", в завалах увидим вещмешок, внутри жуткая кукла "Людоед Люк" (тело +15 всей команде).

Лагерь контрабандистов. За северным мостом нас уже поджидают контрабандисты, вступаем в бой. Место крайне невыгодное: враги обстреливают нас сверху, по центру стоят две турели. Один из врагов вооружен гранатомётом, и если увидим большую зелёную цель под собой, нужно покинуть это место за 1 ход. Чтобы облегчить бой, нужно иметь с собой дымовые гранаты, и техника, который будет ставить турели. Почти все враги вооружены автоматами, и будут долго уничтожать технику.

После победы обыскиваем все тела, нужно взять оранжевый ключ. Наверху можем вскрыть сейф [вскрывание замков 7], внутри шлем из железной решетки, 420$. Ключом сможем отпереть склад справа, внутри беженцы. Кармен попросит доставить их в город.

1. [Оставляем]. Сразу идём докладывать в город.

2. [Помогаем]. Нужно найти того, кто перевезёт беженцев в город. Его найдём внутри Диковинариума.


Диковинариум. Прочее:

Wasteland 3. Тук-Тук!

Лагерь надеющихся

Великий Гурн — предсказатель в правом здании, стоит в правом нижнем углу. Отвечаем ему на 3 вопроса, он сделает своё смутное предсказание, и даст Красный ключ от ящика. Ключ подойдёт к красному ящику в Кабинете стоматолога, на северо-востоке локации.

Шестипалый Ларри — торговец справа сверху, выше здания. У него можно купить питомца Попугай Полли (7) за 200$. Можно применить навыки для получения скидки: [бартер 5] — $150, [дрессировщик 7] — бесплатно. Можно вступить в бой с продавцом.

Около входа в Диковинариум можно найти кассеты (17), (18).


Тук-Тук! (ур. 6)

В центре локации подходим к грузовику, говорим через передатчик. Узнаем, что Диковинариум — это подземный комплекс, и туда пропускают только по приглашению или за взнос 500$.

Идём в здание справа, внутри торговец красителями Пэрис Хэндлер. Она поручится за нас, если поможем ей создать нужный цвет на химическом столе.

1. [Чудная наука 6]. Найдём комбинацию опытным путём.

2. [Начать смешивать вещества]. Пэрис подскажет, что нужный рецепт есть в книгах. Идём на восток, на складе игрушек убиваем банду Лос Паяцос. Здесь найдём учебник "Письмо Лос Паяцос" (10). У врагов заберём книгу "Краска, грим и кислота", читаем рецепт красной краски. Правильная комбинация для создания краски:

C-18, H-14, N-2, Na-2, O-8, S-2

Награда: 119$, пропуск в Диковинариум.

3. [Найти пропуск]. Кабинет стоматолога. На северо-востоке по улицам ходят 2 стаи монстров друл, есть мины на пути. В здании дантист Доктор Лыба и 6 его бойцов — сильные противники. После победы у доктора забираем ключ 109, зубочистку (дубинка, урон 47-64), шлем химтех (броня +8). Обыскиваем тело в кресле, найдём Пропуск.


Теплица

Внутри пара контейнеров, снаружи можно взломать компьютер [всезнайка 3], чтобы распылить в теплице яд, и отравить монстров внутри. Около грядок осматриваем тело, у него есть учебник "Дневник Фермера" (11). Около теплицы кассета "Дети капусты" (19).


В юго-восточном углу локации, под снегом закопана желтая утка Резиновая милашка. Для дальнобойщика Парейдолия Джонс в подвале.

Снаружи на севере можно приручить волка (8) [дрессировщик 5].



3-2. Внутри Диковинариума
Wasteland 3. Где найти механика

Wasteland 3. Внутри Диковинариума

Если согласились помочь беженцам, в подземелье торговцев в центре говорим с дальнобойщиком Парейдолия Джонс. Он согласится отвезти беженцев за 300$. Если нашли резиновую утку, применяем её, получим скидку до 100$. Если применим навык [дипломатия 7] или [бартер 6], то он поможет бесплатно.


Возвращаемся в Центр Колорадо-Спрингс. Если помогли беженцам, то при выходе на глобальную карту получим (Репутация: Беженцы +5). Уже в городе, на севере в тупике, где палаточный городок беженцев, говорим с Мамашей Коттер. Если помогли беженцам, получим (Репутация: Беженцы +5). Решаем, что сделать с самой Мамашей, жители против беженцев.

1. [Арестовать]. Сто семей +15, Беженцы -15. Начнётся бой, 6 противников: 1 пистолет, 1 дробовик, 4 ближний бой. Вездеход поможет в сражении. Докладываем Гидеону Рейесу, получим обещанную награду: механики для гаража, 100$, Монокль, +слава. Гидеон станет советником на нашей базе.

2. [Оставить]. Беженцы +15, Сто семей -15. Докладываем Гидеону Рейесу (Сто семей -15). Останемся без награды, но с улучшением.


Внутри Диковинариума. Прочее:

В центре торговец Масато продаёт лапшу, попросит нас разыскать особую лапшу. Около него в контейнере есть кассета (20).

Длинный Джон — стоит в центре. Синт, который надел маску человека с длинным носом. Если вернёмся к нему, когда возьмём в отряд Кордита Броненосца (найдём в подземелье Колорадо-Спрингс), сможем выманить синта за пределы бара. Встретим его снаружи, у северного моста. Убиваем его, забираем предмет Маска Хитрого Дика (броня +11, всезнайка +1), Голову синта относим Вульфу в штаб.


Музей диковин

Находится в левом верхнем углу Диковинариума. Кварекс предложит провести экспкурчию по музею, соглашаемся, получим достижение "Путешествие в мир до конца света".

Из центральной витрины можно украсть оружие Мегаскоп. В нижнем углу робот Сломанная шинковка, нужен навык [всезнайка 6], получим предмет Самосборная шинковка. У южной стены в ящике найдёт ключ номер 105, кассету (21).

У северной стены стоит автомат Тарьян. Жетон для него можно было найти ранее, в тостере в Штабе рейнджеров и в Музее клоунов. За жетон получим случайный ответ или награду:

1. Талант "Печенье с предсказанием" (телосложение +15).

2. Талант "Око Тарьяна" (сопр. холоду +1%, пробивание +2).

3. Талант "Предвидение" (уклонение +10%).

4. Временное улучшение "Хитроумие Тарьяна" (очки опыта +25%).

5. Временное улучшение "Двойной удар молнии" (шанс крита +100% на 5 атак).

6. Временное улучшение "Волшебные пальчики" (бартер +1).


Wasteland 3. Кошмар в Диковинариуме

Кошмар в Диковинариуме (ур. 6)

Когда спустимся в Диковинариум, тут же увидим, как из тоннелей выбежит свинья камикадзе, и взорвёт одного посетителя. У входа Сасквоч Саймон, он откажется говорить об этом случае, отправит нас к начальнику. Дряб Жракула — владелец Диковинариума, его комната справа сверху. Он попросит зачистить тоннели от банды клоунов. В разговоре можем спросить про его имя, и если согласимся, что имя «Дряб» ему подходит, то получим (Репутация Армия Монстров +1).

Тоннели. Вход в нижнем правом углу базы, откуда выбежала свинья. На входе фермер. В левом углу Диджей Упокой, можем поучаствовать в его викторине (Репутация Армия Монстров +1). Называемся рейнджерами (+ слава). Отвечаем на вопрос, существует ли зефирный монстр. Ответ: "нет". Награда: Акустический эмиттер, 236$.

Дальше на пути монстры черви, атакуют ядом, лучше иметь при себе противоядие. Справа осматриваем тупик, найдём для своей машины "Украшение в виде дракона".


Тюремный блок. За воротами 1-ая группа бандитов. Рядом с ними есть свиньи камикадзе, так что расставляем рейнджеров подальше друг от друга, чтобы не погибли от одного взрыва. После победы можем приручить оставшихся свиней (9). Рядом ищем кассету (22). В комнате с компьютером отпираем шкафчик [взлом 5], внутри учебник "Книга шуток Джабджаба" (12).

Слева запертая дверь, для входа нужно угадать 4 строчки стихотворения. Можно угадать перебором, но лучше убить все остальные отряды бандитов, на их телах найдём записку лимерик 1.

Справа снизу в комнате ремонтируем генератор, на компьютере включаем систему разморозки. От этого в зале оттают боковые двери. Или можем растопить их огнемётом, прицелившись [CTRL]. Взламываем верхнюю дверь 107 [вскрывание замков 7], внутри заложник Проректор, он станет нашим неуправляемым союзником (питомцем), может прожить до конца игры. Найдя Проректора, получим достижение "Квид агит?!". Ещё в двух камерах лежат оружия, есть сейф, внутри револьвер озноб, пистолет клик 19.


Игровая площадка. В восточном коридоре найдём лестницу на поверхность (ведёт на задний двор стоматологии), проходим мимо, в зале с каруселью 2-ой отряд бандитов, у них лимерик 3. Ещё ниже зал Закусочной, там 3-ий отряд. Есть тостер [ремонт тостеров 5], внутри жетон.

Стоянка. На пути ледяной поток, отключить можно только с юга, нужна [работа с механикой 3]. Можно поставить одного персонажа на квадратную панель, чтобы струя исчезла, а механиком пройти мимо и отключить. 4-ый отряд бандитов, у них лимерик 2, ключ 108. В тупике большой монстр Ледяной ползун. Рядом ищем кассету (23). В центральном южном коридоре сейф [вскрывание замков 7], внутри Духи лаванда (их нужно передать фермеру у входа в Тоннели, чтобы перебить запах свиней, в обмен получим Гепатический бокс (киборг, доп. лечение +35%)).

Возвращаемся в северный коридор, вводим строчки с подсказок:

1. "Мы же в ответ на них..."

2. "Ну а Улучшенный Паяц".

3. "Сравняет счет всегда".

4. "--- за пазуху", "То забухает в тот же час!" (подсказки нет, найдём перебором).

Часовня. Внутри нас ожидает отряд из 6 бандитов, среди них главарь Дитсо Гого. Кроме свиней, клоуны часто применяют дымовые гранаты и атакуют врукопашную, лучше тоже иметь пару специалистов с ближним боем.

После победы, с тела Дитсо берём ключ от сейфа, учебник "Письмо Дитсо" (13). Справа отпираем сейф, внутри ключ 107, обманка, случайное оружие, клоунский гудок для транспорта.

Возвращаемся наверх к Дрябу Жракуле. Награда: англо-сержантский словарь (запугивание +1), 666$, скидка у торговцев 20%, (Репутация Армия монстров +15, +слава). Снаружи можем поговорить с торговцем Ананда, что помогли местным людям, и он согласится перейти в наш штаб в качестве портного.


Моему телу это необходимо (ур. 7)

В центре Диковинариума находится закусочная Масато. Можем пригласить его к себе на базу в качестве работника столовой. Он согласится, если мы отыщем для него лапшу рамэн в тоннелях.

Тоннели. В коридорах будем встречать столбики "Паркометр", всего их на локации 5 штук, из каждого забираем серебряную монету. В южном зале находится Закусочная, у стены осматриваем торговый автомат, применяем на него 2 собранные монеты, получим лапшу рамэн. Можно взломать без монет, если есть навык [всезнайка 5]. За все последующие монеты будем получать случайные продукты: этерна-тарт, огурчики, сникерс, осколочная граната, змеиная выжимка.

Возвращаемся в бар Масато. Награда: Пельмень со свининой x2, Свинина по-китайски x2, 271$, повар в штаб. Когда в штабе заработает столовая, внутри за столиком появится старик пьяница Скотчмо (спутник), мастер стрелкового оружия и взлома.


Кровные узы (ур. 7)

Рэнди Гетт — парень, стоит справа от центра. Мы можем взять его автомехаником в штаб, если поможем спасти его семью из заложников. На глобальной карте появится новая локация, севернее Диковинариума.

Усадьба семьи Гетт. Рэнди встретит нас у входа. Вокруг здания дикие животные вепри, атакуют ядовитыми колючками, бьют вблизи. На входе 4 монстра. Выше в тупике есть растяжка перед контейнером. На западе стая из 6 монстров. Открываем дверь [взлом 7], за ней с тела берём кассету (24).

Нита Гетт — единственная выжившая, но она сошла с ума, и стала каннибалом. Выбираем, что с ней сделать:

1. [Атаковать].

2. [Спасти]. Нужно применить навык [запугивание 5] или принести ей угощение. Из ящика берём ключ от усадьбы, открываем лачугу на востоке. Внутри хорошо сохранившееся тело, отрезаем его пальцы, относим Ните как конфеты. Отводим девушку к Рэнди.

Возвращаемся в Штаб рейнджеров, в гараже говорим с Рэнди, он обучит нас таланту "Бой с машинами" (урон по машинам +5%).


В жанре киноправды (ур. 7)

Внутри Диковинариума, слева снизу входим в Театр. Девушка Эйдилон попросит найти бункер и принести оттуда пленку. Бункер находится на глобальной карте, на юго-востоке от Диковинариума. Со всех сторон окружён небольшой радиацией, желательно иметь шасси с защитой от неё.

Бункер Армии Монстров. Взламываем компьютер [всезнайка 4]. На входе роботы и турели. После победы отпираем дверь, ремонтируем [тостер 5], внутри учебник "Чувственный тостер" (14). За дверью слева помещение с сейфом [вскрывание замков 7], внутри учебник "Записка Армии Монстров" (15). Нажимаем рычаг, чтобы отключить 1-ый лазерный барьер. За правой дверью ловушки [взрывчатка 5], отряд роботов, на стене 2-ой рычаг.

В центральном зале 3 консоли для открытия дверей [всезнайка 5]. В комнате слева 3-ий рычаг. Возвращаемся в начальный зал, идём в дверь сверху. Проходим коридор с ловушками [взрывчатка 5], убиваем роботов, нажимаем 4-ый рычаг. Рядом лежит кассета (25).

Идём туда, где были лазерные сетки, убиваем 3 робопсов, из-под витрины забираем Бобины с кинолентами. Рядом в контейнере Легированная броня (для транспорта). Около сцены в вещмешке спрятана жуткая кукла (4) "Пронырливый Пирс" (пробивание: +1). Возвращаемся в Диковинариум. Награда: 250$, украшение "Гитара", Армия Монстров +10, +слава.




3-3. Глобальная карта
Wasteland 3. Что нельзя продавать

Wasteland 3. Радиационная угроза

7. Радиационная угроза! (ур. 4)

Изначально на глобальной карте мы не сможем проезжать через участки с зелёным радиоактивным дымом. Нам будут доступны только южные маршруты.

Когда выполним задание в Диковинариуме, возвращаемся в Штаб рейнджеров. В гараже у нас появятся механики, покупаем у них улучшение Шасси защитника (цена 900$). Подходим к верстаку чуть ниже транспорта, устанавливаем новое шасси. После этого сможем пересекать радиацию 1-го уровня. В штабе появятся новые побочные задания, а на глобальной карте сможем проехать в новые места.

На карте будут случайно появляться временные магазины от различных фракций, с надписью "Open". Если отношения с фракцией хорошие, то сможем торговать. В разговоре можем использовать навыки, получим случайный подарок, Репутацию +1. Если обкрадём или атакуем торговцев, то ухудшим репутацию.

Нужно улучшать репутацию с фракциями "беженцы", "гипперы", тогда случайно появится их магазин, внутри нам подарят улучшения для транспорта, они нужны для достижения Шикарный тюнинг", и по-другому их не получить.


DLC: The Battle of Steeltown

С этого момента доступно дополнение. Едем на юг в Стальтаун.


Штаб рейнджеров. Прочее:

Крайне недружественное поглощение (ур. 9)

Если наёмник из ночного клуба Чарли Ноуз ещё жив, он позвонит нам и предложит совершить налёт на Диковинариум. Соглашаемся, а на месте решим, какую сторону поддержать:

1. [Помочь Чарли]. Чарли и Картель будут ожидать нас в левом верхнем углу. Раньше это здание было закрыто. Вместе начнём вторжение. В результате все торговцы Диковинариума окажутся мертвы, но можно оставить их в живых, если есть [дипломатия 6]. Рядом с Дрябом сейф [вскрывание замков 7], внутри украшение капота "Летучая мышь", костюм вампира, оружие, боеприпасы, деньги, хлам, мод. оружия. Награда от Чарли: 1000$, ключ-карта Чарли, +слава. Появится новое задание.

2. [Помочь Дрябу]. Спускаемся в подвал, рассказываем Дрябу Жракуле, что на него готовится нападение. Получим 300$. Можем рассказать имя нападающего (Армия монстров +1). Он предложит нам уничтожить захватчиков, идём убивать Чарли. Награда от Дряба: 300$, скидка у торговцев 30%, Армия монстров +15, слава +.


Невероятное путешествие Кварекса (ур. 9)

Задание появится, если захватим Диковинариум вместе с Чарли. Спускаемся в тоннели, в тюремном блоке около камеры 107 найдём Кварекса. Он поручит нам вернуть раритетную коллекцию видеоигр.


Wasteland 3. Полевые командиры

Полевые командиры (ур. 11)

Когда посетим Дворец Патриарха, и достигнем нужного уровня, с нами на связь выйдет Анжела Дет — командир первого отряда рейнджеров. Она предложит поискать улики преступлений Патриарха, найти вход в тайную тюрьму под Бродмур-Хайтс.

Старый бункер выживальщика. В парке осматриваем статую, состоящую из трёх людей, под ней найдём секретный лифт, спускаемся в подземелье. В первом зале отряд из 5 наёмников. Если у нас высокая слава, то наёмники узнают нас и заговорят. Можем избежать битвы, если заплатим 400$, или применим [запугивание 7, дипломатия 6].

Комната отдыха защищена сигнализацией. Чтобы войти незаметно, нужен навык [исподтишка 6]. Внутри 7 наёмников, с ними не договориться, сражаемся. После победы, наверху на балконе берём учебник "Письмо от Тети Эллен" (16). Рядом кибер-курица (5/5). У южной стены стоит тостер [ремонт тостеров 6], внутри жетон. На теле капитана наёмников учебник "Письмо официального вида" (17).

Электрощитовая, Хранилище — помещения на юге. Можно войти, если починить генератор [работа с механикой 4]. В затопленном зале 5 монстров лягушек, атакующих холодом. Есть сейф [вскрывание замков 8], внутри пистолет-пулемёт. В другом ящике книга (первая помощь +1). Ремонтируем второй генератор [работа с механикой 6], сможем пролезть в вентиляцию, и тайно пообщаться с заключенным Кордит Броненосец. Можем передать ему ружейные патроны, чтобы при освобождении он помогал нам в бою.

Галерея — коридор на востоке. Внутри много мин и растяжек, ходит 1 робот. В северном зале 5 наёмников, в разговоре можем применить [запугивание 5], чтобы навести на них страх. Бой будет в любом случае. В левой отдельной комнате лежит жуткая кукла (5) "Гребаный Гарри" (урон по людям +5% всему отряду).

После победы осматриваем кровать, на ней еле живой человек Тучи-Плывущие-на-Запад. Бывший вождь божеловов расскажет, что Патриарх проиграл им, и платил дань. А дочь Патриарха переманила себе всю банду божеловов, и теперь он оказался в плену. Вождь попросит убить его, но лучше оставить его, как важного свидетеля.

Тюрьма. В южном зале 6 наёмников, убиваем их всех. Если дали патроны Кордиту, он выбьет решетку и поможет. Если он ещё сидит, осматриваем тела, берём ключ, отпираем решетку. Кордит Броненосец — один из лидеров божеловов и работорговцев. Выбираем его судьбу:

1. [Атаковать].

2. [Отпустить].

3. [Принять в отряд]. Спутник Кордит, мастер рукопашного боя.

Выходим из подземелья. На обратном пути в центральном зале появится новый отряд наёмников. Если наша слава как минимум на уровне "узнаваемый", то враги отступят без боя. На поверхности рассказываем Анжеле Дет, остался ли жив Кордит Броненосец. Она скажет, что этот человек понадобится позже.

Можем сходить к Патриарху, сказать, что освободили Кордита, чтобы он увёл собирателей шрамов из армии Либерти.


Wasteland 3. Награда от рабовладелицы

Награда от рабовладелицы (ур. 15)

Ла Перла — лидер племени работорговцев, она придёт к входу нашего штаба. Перла передаст нам код к хранилищу штаба. Идём за медотсек, вводим код, внутри найдём наладонник (всезнайка +1), комплект Танковой брони (нужна сила 6, броня +9, +6, +6). Ла Перла пообещает ещё коды, а в обмен мы должны найти и поймать рабыню Холли.

Центр Колорадо-Спрингс. Идём на южную площадь, где проходят казни, чуть южнее у костра стоит Холли. Выбираем, как с ней поступить:

1. [Предупредить]. Репутация Беженцы +10. Если отправиться в Штаб сразу после встречи с Холли, то встретим Ла Перлу там и при наличии навыка [дипломатия 3] можем направить её на ложный след. Если прийти позже, то Ла Перлу уже не встретим, она оставит вместо себя одного бойца, и мы не сможем получить коды. Позже встретим мать Холли в дополнении игры перед заводом, поулчим награду.

2. [Солгать]. Холли пойдёт к штабу, и попадёт в плен. Репутация Беженцы -10. У штаба встретим только одного раболова, он передаст коды. Спускаемся в бункер штаба, за второй дверью ещё два ящика с оружием. Награда: Шлем командующего, Шлем Ядерного рыцаря, Силовая броня (+11, +11), Испепелитель (огнемёт, урон 70-102), Силовая перчатка (урон 47-69).

Секрет. В подвале сбоку увидим ещё один запертый коридор. Идём к центральному круглому терминалу, выбираем строчку "Убрать доступ к арсеналу командующего", и коридор откроется. Оставляем одного персонажа у стены, другим взаимодействуем с терминалом. Внутри жилой бункер и ещё 2 сундука: медикаменты, 2 наладонника, молот (урон 112-137, 118-145), тактическое ружьё (урон 93-135).


Если ранее мы оставили беженцев на своей базе, то при очередном посещении узнаем, что у них происходят конфликты с рейнджерами. У входа выслушиваем Дель Хакетт. Решаем, что сделать с беженцами:

1. [Оставить в казарме]. Репутация Беженцы +10.

2. [Переселить в карцер]. Репутация Беженцы -5. Но если есть [дипломатия 5], [беженцы: одобрение], то сможем убедить их (Репутация Беженцы +1).

3. [Прогнать с базы]. Репутация Беженцы -10.


Том Редд — незнакомец, появится слева снизу от штаба. Расскажет, что его заминировали, и теперь он не может подойти к жене. Жена стоит справа от входа в штаб, нужно разминировать её одновременно с мужем. Имея [восприятие 4], заметим, что бомбы не настоящие. Если есть [лидерство 5], то заметим, что он прикидывается.

Когда разделим отряд на две части, парочка нападёт на нас. Врагов всего 2, но они хорошо бронированы, постоянно вызывают на подмогу роботов. Награда: тактическая броня, Потрясатель (дубинка, урон 56-68), Обдирка (огнемёт, урон 25 - 38).





4. Денвер

4-1. Город
Wasteland 3. Что делать с Рейганом

Wasteland 3. Денвер

8. Фанатик (ур. 9)

Из Колорадо-Спрингс едем на восток. По пути случайно может встретиться старшая сестра Либерти Бьюкенен, вступать в бой с ней бесполезно, пока не накопим 20-ый уровень. Выслушиваем её и расходимся.

В городе Денвер нас встретит Сестра Нэнси Слава и Матушка Нэнси Надежда. В разговоре можем применить [дипломатия 4], чтобы получить Репутацию Гипперы +1. Увидим механическую статую Рейгана, которой гипперы поклоняются как богочеловеку. Если удивимся этому, получим ещё Гипперы +1. Обещаем помочь сестре Славе, Гипперы +1.


Западный Белый дом. Проходим в северное здание, нас впустят в серверный зал, на экране увидим искусственный интеллект Рейгана.

1. Взломать [всезнайка 5]. Репутация Гипперы -5.

2. [Откуда нам знать, что вы сдержите своё слово...]. Репутация Гипперы -1.

3. [Договорились. Мы добываем модуль, вы отдаёте нам Вэлора и поставки нефти]. Репутация Гипперы +1.

[Дипломатия 4] "Совсем не по-американски!". Репутация Гипперы +1.

1. [Дипломатия 5] "Да, именно так, матушка Надежда". Репутация Гипперы +1.

2. "Честно? Нет". Начнётся бой, придётся убить всю группировку гипперов, это закроет путь к мирной концовке игры.

3. "Честно говоря, похоже на то, как у вас тут всё устроено". Репутация Гипперы -1.

[Всезнайка 5] "Чтобы симулировать целого человека, нужно мощное железо."

1. [Дипломатия 5] "Похоже, ты принижаешь значимость своих навыков". Репутация Гипперы +1.

2. [Всезнайка 6] "Сохранение целостности искусственного интеллекта". Репутация Гипперы +1.


Можем поговорить с Велором, если поддерживать его, получим ещё Гипперы +1. Если, наоборот, насмехаться и упрекать, то будем получать -1 за реплику. Если расшифровали код в его комнате во дворце Патриарха [Всезнайка 8 или Чудная наука 7], и скажем ему об этом, то получим [Репутация Гипперы +1] и Лапша Рамэн (нужна для задания "Моему телу это необходимо"), Фокус х2, деньги. Но если выберем [Увидимся] после того, как сообщим о расшифровке, то предметы не получим.

Если попробуем [Арестовать], то начнётся бой, придётся убить всю группировку гипперов, это закроет путь к мирной концовке игры.


Сестра Нэнси Кузня.

[Мод. оружия 4] "Статуя потрясающая. Как ты сделала?" Репутация Гипперы +5.

"Впечатляет". Репутация Гипперы +1.

"Любишь нос позадирать, да?" Репутация Гипперы -1.

"Как тебе вообще удалось такую статую сделать?" Репутация Гипперы +1.

"Она очень впечатляющая". Репутация Гипперы +1.

"Если тебе так нравится эта статуя, вышла б за неё замуж". Репутация Гипперы -1.

[Всезнайка 5] "Значит, ИИ внутри дистанционно управляет статуей". Получим Нейтронный проектор (снайперская винтовка 7, 159-219 урон энергией).

[Мод. оружия 5] "Вы, гипперы, оснащены хорошим снаряжением". Получим книгу (Мод. брони +1).

Если взяли задание «Контрразведка» у Джейн, то говорим [бартер 5] "Джейн обещала нас лечить. Что-то получше предложишь?". Получим патроны 45, случайные боеприпасы, деньги.


Матушка Нэнси предложит нам отдать сына Патриарха в обмен на то, что мы перенесём разум Рейгана на более современный носитель. Выбираем:

1. [Атакуем] — придётся убить всю группировку гипперов.

2. [Соглашаемся] — придётся выполнить следующий квест.


Wasteland 3. Рейган возрожденный

9. Рейган возрожденный (ур. 9)

Матушка Нэнси отправит нас на заброшенный аэропорт Денвера, где обосновалась коммуна роботов, у них нужно взять модуль переноса. Идём на юг локации, на пути нужно будет договориться с божеловами, или уничтожить один из их отрядов (это относится к побочному заданию).

Путь идёт через нефтяное месторождение, вокруг много взрывоопасных бочек, используем их в бою. Чтобы отключить огонь, активируем генератор, поворачиваем рычаг на углу кабеля. Среди божеловов много снайперов, нужно быстро подбегать к ним, или прикрываться дымовыми гранатами. Переходим на соседнюю локацию.



4-2. Коммуна машин
Wasteland 3. Как стать киборгом

Здесь за всеми нашими действиями будет наблюдать ИИ, так что изначально ведём себя миролюбиво или другим выбранным стилем. Если проявим себя миролюбиво, то получим достижение "Я, человек".

1. На входе робот Привет-0, говорим, но не взламываем [всезнайка 6].

Слева за самолётом, при высокой наблюдательности можно обнаружить сундук, внутри аудиозапись с музыкой роботов.

2. Внутри лежащего шаттла встретим Терминал "Соль", этот компьютер работает радиостанцией, его голос и музыку мы постоянно слышим на глобальной карте. В разговоре говорим, что нравятся его трансляции.

3. В центре выставка робота художника, говорим и оцениваем работы.

4. Слева от входа игровые автоматы. Можем сыграть с большим роботом Пико в сражение двух голограмм. Когда победим, просто уходим или учим его атаковать [всезнайка 7].

5. Справа Техническая площадка, на ней медик Вивисекто. Он предложит бесплатное лечение в обмен на информацию. Соглашаемся.

6. Справа на повороте стоит Торгомат-2000, он принимает деньги, но не отдаёт товары. Можем ударить его или применить [всезнайка 5, работа с механикой 6], и сможем починить его. В продаже патроны, шприцы, роботы, Изолированная броня (для транспорта).

7. Справа у выхода стоит Железка без головы [дипломатия 4].

Wasteland 3. Башня Машинного интеллекта

Когда выполним достаточно действий с роботами, с нами на связь выйдет Машинный Интеллект, и позволит пройти к нему в северное помещение Авиадиспетчерская. Если поступали мирно, то сможем договориться. Если вели себя агрессивно, то придётся сражаться. В зале 4 турели, но все их можно отключить генераторами.

Башня Машинного интеллекта передаст нам модуль киберпереноса, но предупредит, что замысел гипперов приведёт к смерти сына Патриарха. Он предложит перенести разум Рейгана не в тело человека, а сюда — в коммуну роботов.


Возвращаемся в Денвер. На обратном пути на нас нападут 4 монстра ревун. В серверном зале отдаём модуль. Можем применить [дипломатия 5]. В любом случае сможем лично провести операцию, и сделать выбор, куда перевести разум Рейгана:

1. [Вэлор]. Достижение "Гип-гип-ура!". Путь к мирной концовке. Сын потеряет свой разум. Рейган откажется уходить с нами. Матушка Надежда будет довольна (Гипперы +15). Награда: Взор Рейгана (лазер, урон 32-48), 6 ракета, 250$.

2. [Коммуна машин]. Все гипперы нападут на нас, придётся обороняться. Вэлор останется жив. От роботов получим награду: Робот-Тусовщик.

3. [Штаб рейнджеров]. Нейтральный вариант, никто не нападёт на нас. Сможем вывести Вейлора живым, сможем его арестовать — достижение "Вэликолепный арест". Гипперы -30, слава +.

4. Убиваем Вейлора — достижение "Вэликолепная расправа".

Возвращаемся к Патриарху. Если сын окажется мёртв, он будет недоволен, но на репутацию это не повлияет. Если сын будет жив, получим улучшение транспорта Рельсотрон. Если гипперы были убиты, то весь штат Колорадо останется без нефти. Если все остались живы, то последствий не будет. В любом случае (слава +).


Денвер. Прочее:

Билл — стоит почти в центре Белого дома. Он расскажет свою историю, захочет отправиться в путешествие, чтобы разыскать свою маму.

В Белом Доме, в юго-западном углу взламываем дверь, в тупике обыскиваем сундук, внутри лежит жуткая кукла (6) "Злобная Зои" (урон по животным +5% всей команде).

На юге, в сарае с 3-им терминалом взламываем контейнер [взлом 5], внутри кассета (26). Внутри основного здания, около 2-го терминала отпираем дверь [взлом 4], в куче мусора кассета (27). В восточной комнате кассета (28). В контейнере около Вэлора кассета (29).

Торговец в Денвере продаёт: Амортизационная броня (для транспорта).


Ловцы человеков и воздушных змеев (ур. 9)

Сестра Слава — стоит на входе в Денвер. Она попросит уничтожить 3 банды божеловов, которые постоянно нападают на город. Идём на юг локации, нас встретит Горящая Дымка — лидер божеловов. Она предложит совместно напасть на гипперов.

1. [Соглашаемся]. Бандиты убьют всех, и Велора тоже.

2. [Отказываемся]. Сражаемся с бандами божеловов. Только в этом случае сможем забрать с тела божелова учебник "Священная книга божеловов" (5).


1-ая банда на востоке. Там нужно пройти по сюжету.

2-ая банда в тупике на западе. Вокруг много растяжек, снайперы сидят на возвышенностях. В юго-западном углу есть сейф [вскрывание замков 7], внутри модем, граната, дробовик. Огненными атаками можем растопить ледяной куб, внутри ящика аудиозапись.

3-я банда нападёт, когда уничтожим 2 банды и попытаемся выехать с локации на транспорте. Если покинем локацию, то задание будет провалено (Гипперы -15). Если останемся помочь, то вместе со Статуей Рейгана нужно будет уничтожить десяток врагов. После победы говорим с Сестрой Славой. Награда: 295$, украшение для транспорта, Гипперы +10, слава +.


В семье раздор (ур. 9)

Если сначала сами уничтожим гипперов, а затем вернёмся к Лёд Шкуродёр, то он скажет, что тела безнадёжно испорчены и божеловы нападут на нас. После боя задание будет провалено.


Wasteland 3. Контрразведка

Контрразведка (ур. 10)

Джейн — доктор в Белом доме, стоит в северо-западном углу здания. Если поприветствуем её фразой "Здрасьте, доктор", то получим [Репутация Гипперы +1]. Она попросит узнать секреты лечения у доктора-робота, в аэропорту. Мы пойдём туда по сюжету.

Аэропорт. Доктор Вивисекто находится в правой части здания, он даст нам задание отыскать его пропавшего механического помощника. Идём в левый верхний угол локации, там заброшенные комнаты, внутри мины и монстры вепри. В сейфе [вскрывание замков 7] лежит пулемёт. Убиваем всех монстров. Перед В.И.К.И. выкапываем книгу (дрессировщик +1). Рядом с роботом, с головы трупа снимем шлем Лайнбекера (броня 5, сопротивление +20%). Говорим с роботом В.И.К.И. Он передаст нам Образцы тканей для Вивисекто, а сам не захочет возвращаться. Выбираем, что ему посоветовать:

1. [Всезнайка 6]. Робот останется на месте.

2. [Пригласить на базу]. Позже на базе говорим с ним, получим талант "Глаз исследователя" (восприятие +1).

3. [Отпустить].

Возвращаемся к Вивисекто, отдаём образцы. Если робот В.И.К.И. ушел, придётся заплатить штраф 200$ или использовать навык [дипломатия 6]. Берём у доктора Диагностический отчет, относим медику в Денвере. Награда: бесплатное лечение, запас медикаментов, Гипперы +5.

Когда выполним задание Вивисекто, сможем покупать у него Модуль управления киборгами за 1024$. После применения модуля получим талант "Киборг", который позволит ставить на одного рейнджера различные имплантаты. Можно купить несколько модулей. Талант "Киборг" всего лишь позволит ставить механические части в ячейку вместо амулетов и личных вещей. Достижение "Телостроитель".

2 вариант — Если отнесём образцы Нэнси Кузня, то награда: Гипперы +5, Осколочная граната х3, дымовая граната х3, коктейль молотова х3, криограната х3, эми-граната х3.


Построить Рейгана получше (ур. 10)

Вэлор Бьюкенен — сын Патриарха, в подвале Белого дома. Он попросит нас улучшить 3 подсистемы Рейгана. 2 подсистемы находятся внутри Белого дома, ещё 1 в южном сарае, нужно включить генератор, чтобы растопить лёд. На каждом устройстве нужно пройти проверку навыков [всезнайка 4, работа с механикой 5]. И у нас будет выбор:

1. [Улучшить] — если хотим поддержать гипперов. В конце появится сообщение, что электросеть не справляется. Можем применить навык [всезнайка 8], отключить турели или отопление в Белом доме. Статуя Рейгана станет сильнее. Награда: Лазерная турель 3, 200$, Гипперы +10, слава +.

2. [Провести диверсию] — если хотим уничтожить гипперов. Статуя Рейгана отключится, штурмовать базу станет гораздо проще.


Лагерь божеловов

Восточные развалины, в куче мусора под рекламным щитом кассета (30). В другом месте в куче мусора кассета (31). Лагерь возле кратера, в кубе кассета (32). Здесь можно приручить снежного козла (10).


Коммуна машин

Проходим через здание аэропорта, на правом выходе сворачиваем в тупик слева, во внутреннем дворе в ящике найдём жуткую куклу (7) "Электрический Эммет" (энергетический урон +5% всей команде).

Около носа космического корабля, в куче мусора кассета (33). От Вивисекто на юго-восток, найдём кассету (34). От игровых автоматов Пико идём в сторону заброшенных ангаров, в ледяном кубе найдём кассету (35).

В куче мусора около В.И.К.И. учебник "Рваный дневник" (20). Рядом на теле найдём учебник "Записка от 13 ноября" (21).

Можно приручить оленя (11), на мосту приручаем вепря (12).



4-3. Денвер. Глобальная карта
Wasteland 3. Как стать киборгом

В штабе в гараже нужно купить Шасси избавителя за 1800$, чтобы ездить через радиацию 2-го уровня. Объезжаем территории вокруг Денвера.

Wasteland 3. Призыв к действию

Призыв к действию (ур. 12)

После того, как посетим Денвер, в любой части карты с нами свяжется Моргенштерн. Он попросит освободить его из плена.

Юнион-Стейшн (локация южнее Денвера). На входе стоит банда толстолобиков, ими командует Рыборот. В разговоре можем убедить его:

1. [Запугивание 6, первая помощь 7]. Боя не будет.

2. [Атакуем]. В бою наносим удары только по Рыбороту. Когда у него останется половина здоровья, он признает нашу силу, прекратит бой. Можем продолжить, или взять его в отряд. Рыборот (спутник), мастер ближнего боя, ремонта.

Вестибюль. На входе в здание стоят растяжки с сигнализацией [исподтишка 5]. Внутри часть банды готовит восстание, их лидер Доктор Денвер, бой будет в любом случае. С тела Денвер возьмём Пилотские очки (запугивание +1).


Радиомаяк. На севере ещё группа бандитов, их можно запугать и не убивать. В левом дальнем углу найдём радиовышку, вокруг убираем мины, взламываем замок 7, или проходим через сломанную стену сзади. У консоли можем применить [всезнайка 6], нажимаем все строчки, чтобы разблокировать базу данных. Рядом в куче мусора кассета (36).

Кладовая. Возвращаемся в зал, идём на запад. В заброшенном баре встретим старика пьяницу Скотчмо (спутник), если ещё не находили его в своём штабе. В замороженной комнате нужно либо починить генератор [работа с механикой 9], либо решить головоломку: нажать 4 рычага так, чтобы все кабели стали синими. Рычаги включают и соседние кабели. Правильная комбинация: сверху, снизу, слева, справа. В соседней комнате нажимаем выходной рычаг, откроем тайную комнату за барными полками.

Тайный бункер. На пути найдём кассету (37), учебник "Похождения барда IV: читы и подсказки" (снайперские винтовки +1, можно использовать в музее Диковинариума), [ремонт тостеров 6], жетон, гудок ночного правосудия.


Окажется, что Моргенштерн — автомобиль Рейгана с встроенным ИИ. Он попросит убить его, так как он не выполнил свою миссию. Из него сможем взять только одну деталь. Выбираем:

1. [Сознание]. Достижение "Моргенштерн". Применяем навыки [дипломатия 7, всезнайка 8], уговорим переставить ИИ в свой транспорт. Получим Модуль ИИ Моргенштерна (очки действия +2, взлом роботов). Транспорт будет говорить с нами.

2. [Оружие]. "Великий Коммуникатор" (прозвище Рейгана) урон шоком 474-653 в конусе, дальность: 27, боеприпасы: аккумуляторы, цена: 1260. Деталь нужна для достижения.

3. "Мы найдем другой способ". Достижение "Охотник за бункерами". Секретная концовка.


Wasteland 3. Сторож сёстрам своим

Сторож сёстрам своим (ур. 14)

Город-призрак (далеко на юг от Денвера). Получим сигнал бедствия от сестёр Хиэ. На локации увидим, что две девушки укрылись в руинах, их штурмуют наёмники. Сражаемся с отрядом.

После победы говорим с Ким и Юн Хиэ. Одна украла деньги у Мосс Когана из Ста Семей, потратила их в казино, а другая — ни в чём не виновата. Решаем, оставить их, убить или договориться с Коганом. Мосс ждёт нас на выходе из локации. Выбираем, чью сторону занять:

1. [Сёстры]. Нужно выплатить их долг 10 000 $, можно заплатить половину, если есть [дипломатия 6] или [Сто Семей: любовь]. Если денег нет, нужно убить отряд Мосса. Награда: лёгкий пулемёт (19-26*9), патроны, 14$, хлам, Беженцы +5, слава +.

2. [Сто Семей]. Если убьём сестёр, с нас потребуют их долг, если не заплатим, то вступим в бой. Если отдадим сестёр в рабство, то получим награду: 600$, патроны, Сто Семей +5, слава +.

3. [Дипломатия 7]. Компромисс. Получим награду от обеих сторон.

4. Оставляем сестёр, ничего не получим.

На северо-востоке тостер [ремонт тостеров 6], внутри Жетон Тарьяна, мод. оружия, деньги. Рядом с выходом сейф [вскрывание замков 8], внутри 2 мода, оружие, боеприпасы, деньги.


Wasteland 3. Война миров

Война миров (ур. 15)

Теллуровая шахта (севернее Денвера). По радио старик Лук расскажет, что на него напали марсиане, но на месте окажется, что это просто более новые роботы. Лук попросит отыскать его пса Труди.

Слева небольшой двор, собачья будка. Справа поднимаемся в пещеру. На входе робот, если починим [работа с механикой 6], то услышим одну фразу. Внутри пещеры до боя можно отпереть ворота, выстрелить в одного из роботов. Говорим с ботом Нулевой стек, он предложит помочь ему уничтожить других роботов.

1. [Соглашаемся]. Убиваем красных роботов, а желтые будут помогать.

2. [Отказываемся]. Придётся сражаться со всеми.

В любом случае, нам нужно убить большого Скорпитрона, ему помогает Синт Эрл. Справа от входа в сундуке лежит плазменная граната, она сильно поможет в бою. Против роботов используем электрическое и плазменное оружие. Из большого робота получим украшение для транспорта, достижение "Гроза скорпитронов". Стреляем в "рудодобывающий плазменный лазер", получим Плазмомёт (оружие для транспорта).

Голову Эрла нужно отнести в штаб Вульфу. В правом углу есть книга (бартер +1). С плазменной турели снимем оружие для транспорта Плазмомёт (урон 160-194). В центре зала осматриваем мёртвого пса, берём его Собачий ошейник, относим шахтёру. Лук расскажет, что желтые роботы забирали часть его добычи. Если убили всех роботов, получим награду: книга (мод. оружия +1).


Wasteland 3. Пропавшие без вести

Пропавшие без вести (ур. 16)

В штаб рейнджеров придёт Бетси с подругами. Она просит узнать, куда шерифы свозят их арестованных родственников. Узнать это можно у бывшего шерифа Фрэнки. Нужно опрашивать жителей, где он живёт. Если в отряде есть Шериф Квон, он сразу даст адрес.

Апартаменты "Санс-Люкс", 2-ая комната. Фрэнк Паппас откажется выдавать государственную тайну. Выбираем, как его убедить:

1. [Заплатить 400$, Запугать 5]. После задания найдём Фрэнки мёртвым в квартире.

2. [Принять в штаб]. Шерифы Патриарха -5. Фрэнк будет обучать наших рядовых рейнджеров. Говорим с ним в штабе, получим талант "Шерифская подготовка" (дальность лидерства +2).

Шахты по добыче минеральных красителей — появится на глобальной карте после допроса Фрэнки, перед Денвером. Справа в узком ущелье стоят мины и растяжки. Слева обходной путь через логово монстров ревунов. В углу стоит дом на колёсах, рядом тостер [ремонт тостеров 7], золотая пластинка (3). В ящике поножи от экзоскелета (броня +13). Далее антенна, чиним [работа с механикой 6], после этого трейлер будет подавать сигналы азбуки Морзе.

В дальней пещере найдём только Никки и Ветер. Узнаем, что эта парочка переправляла заключенных к божеловам на жертвоприношение. Все это было с разрешения Патриарха. Можем убить их или оставить в покое. На телах и в сундуках найдём оружие, боеприпасы, медикаменты, часть брони десантника. На выходе из локации нас встретит отряд Бетси из 5 человек с машиной. Здесь окончательно выбираем:

1. [Заступиться за божеловов]. Бетси решит напасть на нас. Можем избежать боя, применив навык [запугивание 9]. Награды не будет. С трупов снимем снайперку "Винтовка для тундры" (урон 88 - 121), огнемёт "Огнестрел" (урон 9 - 12 x4).

2. [Убить божеловов]. Получим от Бетси награду: 400$, Армейский огнемёт, Нитро-луч (оружие для транспорта, урон 286-414, заморозка).

3. Можем предоставить Бетси возможность свершить месть, получим $400. Вернувшись, застанем божеловов убитыми и сможем обыскать ящики.


Заброшенная нефтяная скважина (в юго-восточном углу карты). На локации увидим малолеток в противогазах, окруживших Башню Тесла. Они не будут отвечать нам. Стреляем в них, люди и постройка исчезнут. В оставшемся хламе найдём Шлем от экзоскелета (броня +13), жуткая кукла (8) "Чистюля Черити" (урон по мутантам +5%). В контейнере [вскрывание замков 7] мод. оружия, медикаменты.


Место бойни (в юго-восточной части карты). На локации много убитых, осматриваем их, собираем оружие. Рядом ходит животное медоед (15) [дрессировщик 10]. В контейнере [вскрывание замков 8] деньги, хлам.


Кайфолом (ур. 15)

Если ранее арестовали или убили владельца клуба "Маленький Вегас", то после возвращения из Денвера с нами свяжется Рози Вонг. Идём к ней в Апартаменты "Санс-Люкс", узнаем, что ей мешает шум из уже заброшенного клуба. Нужно прогнать всех людей, собравшихся внутри:

1. На 1-ом этаже ломаем кран с пивом.

2. На дискоботе включаем ужасную музыку. Если взломаем его [всезнайка 6], то Рози будет недовольна, а мы потеряем [Репутация Шерифы -1].

3. На 2-ом этаже предлагаем сыграть в другом месте.

4. Говорим с Троем, приглашаем его в Штаб.

Возвращаемся к Рози за наградой: деньги, подарок в Штаб.





5. Аспен

5-1. Город
Wasteland 3. Прохождение

Wasteland 3. Аспен

10. Поднять на уши маленький ад (17)

Аспен (горнолыжный курорт на северо-западе). На входе с нами свяжется Райли Вудсон, который находится в плену Вика Бьюкенена. Слушаем его подсказки.

Во дворе несколько воинов дыхальщиков, перед боем можно успеть забраться на вышку слева. Обыскиваем тела, найдём Ключ от гостеприимного дома, но по центру лучше не идти. В правом углу в снегу тайник и кассета (38). Слева взламываем грузовик [замок 7], берём Ключ от домика прислуги, и отпираем левую дверь.

Дом прислуги. Взламываем боковые двери, найдём торговца по имени Снежок. В запертом шкафчике [взлом 6], кассета (39). В сейфе [взлом 9] кассета (40). У Снежка продаже оружие, патроны, костюм медведя, книга навыка, лучшая модификация оружия. В следующей комнате есть Ключ от кабинета администратора. Если взломать турель [всезнайка 6], сможем убить одного врага до начала боя.


Гостеприимный дом. Войдём в центральный дом с бокового входа. В дальнем левом углу за барной стойкой лежит Значок рейнджера (запугивание +1). В правой дальней комнате включаем терминал, чтобы опустить мост дальше. Рядом на столе тостер [ремонт 7], внутри нихромовая проволока (4). В центральном зале отстреливаем 2-ой отряд врагов.

Стройка. Сверху полоса препятствий, снизу недостроенные дома. Внизу на пути мины, сигнализация, 3-ий отряд врагов. Справа можем починить генератор [работа с механикой 8], чтобы поднять контейнер и открыть путь в бункер с оружием. Внутри взламываем терминал, и отключим роботов. Но можно пройти и по нижнему пути, и сразиться с роботами. В бункере обыскиваем 4 шкафчика с оружием. В правом нижнем углу тайник, в нём жуткая кукла (9) "Крепыш Кларенс" (доп. лечение +10%). Сверху можно пройти к зданию, мимо полосы препятствий.


Перчатка. Идём по верхнему пути через ловушки. Встаём одним человеком на плиту справа, слева впереди отключаем генератор, встаём на верхнюю плиту, и справа откроется безопасный путь. Около крутящихся лезвий бросаем умирающего человека на кнопку, нажимаем ещё две кнопки. Сверху над решеткой крутим вентиль, и взорвём двух вепрей внутри. Наверху лежит учебник "Журнал бригадира" (23). Можем приручить ревуна (14) [дрессировщик 7].

У здания гондолы стоит отряд дыхальщиков Федерико. Говорим с ним:

1. [Дипломатия 8]. Пройдём без боя, если пообещаем не убивать мирных дыхальщиков, и вдохнём газ (получим временный эффект: шанс попадания +10%, шанс крита +50%).

2. [Атаковать]. Убьём отряд, заберём ключ от здания.

Включаем терминал, садимся в кабинку, поднимемся в гору.



5-2. Маленький ад
Wasteland 3. Прохождение

Wasteland 3. Маленький ад

Перед зданием висит на вертеле Харди Нокс, один из Ста Семей. Можем оставить его, или спасти (слава +). В вестибюле нас ожидает 8 врагов. В правой комнате обнаружим пленника Райли Вудсона. У него гвозди в ногах, нужно его спасти [первая помощь 6]. Узнаем, где прячется Вик, но вначале нужно спасти заложников. За спасение всех заложников получим достижение "Все лгут".

Лаборатория. В коридоре, в левой комнате заперся Пепел, он угрожает дистанционно убить всех заложников, так что пока не входим к нему. Впереди на развилке берём Картину Дар. В левой комнате встретим саму Дар — женщину в противогазе и в инвалидной коляске, она главная среди дыхальщиков.

1. [Атаковать]. Заложник Пизепи погибнет.

2. [Договориться]. Не будем её убивать [дипломатия 8], можем разминировать бомбу под ней [работа с механикой 7], показать её фото. В левой комнате Доктор Хайд будет торговать с нами. Рейнджер Пизепи (1) была у Дар в гостях, она пойдёт к выходу.

Холодильный склад. В следующей комнате слева 2 безумца и Ужасная Гертруда, убиваем их. Враги часто пользуются ядом, нужно лечение или противоядия. С тела берём Ключ от холодильника, отпираем двери, освободим пленницу Ла Лока (2).

Бассейн. Внутри отряд дыхальщиков, убиваем. Берём ключ, отпираем служебное помещение. Внутри взламываем компьютер [всезнайка 8], чтобы слить воду в бассейне, и обыскать тела на дне, у них найдём деньги и модификации оружия. У северной стены помещения осматриваем баллон, отсоединяем его или применяем [работа с механикой 7]. Откроется сауна, внутри пленник Эстин Уорд (3) (слава +). Можем вылечить его [первая помощь 7]. Справа от бассейна учебник "Кто чем" (24).

Подвал. Осматриваем правые комнаты. В первой сидит пленник Ллевеллин, он расскажет, что проглотил Ключ сокровищницы. Можем вылечить его [первая помощь 7]. Рядом кассета (41). Открываем шкафчик [взлом 7], внутри учебник "Записка для Ллевеллина".


Гостевые апартаменты. В зале пара бандитов и роботы прыгуны. Забираем у них ключи. В 1-ом номере две девушки на пластинах с бомбами. Если они побегут обе, то погибнут. Если побежит одна, то погибнет другая. Лучший вариант — осматриваем панель, применяем навык [работа с механикой 8], тогда спасём обеих пленниц (4) (слава +). Здесь лежит кассета (42).

Во 2-ом номере клетка, внутри последний заложник Рук (5/5), ему нужна [первая помощь 1]. В углу осматриваем вещмешок, в нём жуткая кукла (10) "Свирепая Сабрина" (урон в ближнем бою +5%). В коридоре нужно встать на пластину, чтобы отключить газ, пробежать и отключить генератор.

Хранилище. На севере в центре находится большая дверь сокровищницы, для открытия нужно либо убить Ллевеллина, либо применить навык [замок 10]. Внутри ящики с оружием, кулон (бартер +1), в центральной витрине Молоток с Золотым Покрытием. Возвращаемся в вестибюль, применяем молоток на камин, в секретной комнате найдём Молот Патриарха (урон 100-122).

Когда освободим всех 5 заложников, возвращаемся к левой боковой двери, взламываем её [замок 1]. Пепел сдастся, у него получим Ключ от крыла Патриарха. Решаем, что сделать с бандитом:

1. [Атаковать]. С тела снимем инструмент "Набор для разминирования" (взрывчатка +1).

2. [Отпустить].

3. [Арестовать]. Будет сидеть в камере с Вики.

Можем доложить Райли Вудсону, кого удалось спасти, и идти к Вику.


Wasteland 3. Психопат

11. Психопат (ур. 17)

В "Маленьком аду" идём в дальнее правое крыло, отпираем его ключом Пепла. В зале наверху 5 сильных бандитов. До боя можно незаметно отключить пару генераторов под балконами.

Слева комната, где сидит Гвендолин Рид, она подставила семью Вессонов, но и сама пострадала от Вика. Сбоку можно пройти через сад, войти в зал сверху, и убить бандитов.

Вик Бьюкенен в последней комнате. Говорим с ним, можем применить [дипломатия 10, первая помощь 8]. Выбираем его судьбу:

1. [Арестовать]. Достижение "Псих за решеткой".

2. [Принять в отряд]. Новый спутник. Достижение "Психопат".

3. [Атаковать]. Достижение "Карательная психиатрия".

Осматриваем комнату Вика. На столе есть карты на них указано 3 могилы жен Патриарха. Справа от кровати лежит учебник "История болезни" (24) (лидерство +1), тостер [ремонт 7], внутри Фигурка Пока. В ванной кассета (43).

На выходе из здания нас встретят все спасённые заложники. Можем взять с собой девушку рейнджера Пизепи (спутник), матер автоматов, наука, всезнайка. Если спасли всех заложников, получим Сто Семей +15.

Вернувшись на нижний уровень Аспена, идём на полосу препятствий, на севере осматриваем 1-ую могилу жены. Найдём Череп с пулевым отверстием.


Колорадо-Спрингс. Если спасли рейнджера Ла Лока, в штабе получим от неё талант "Живучий рейнджер" (лечение +5%). Если спасли Нокса, идём в квартал богатых, в церкви говорим с Мириам Нокс. Награда: 190$, 270$, 24$, Сто Семей +5, слава +. Если спасли обоих братьев Уорд, идём в дом Уорда на востоке квартала. Награда: Сто Семей +10. Внутри можем улучшить солнечную панель, получим 100$, 90$, 80$, 3 турели, Сто Семей +1.

Идём во дворец Патриарха, докладываем о том, как поступили с Вики:

1. Если сын остался жив, получим: 600$, запчасть Метатель ежей, слава +.

2. Если привели сына с собой, то Патриарх будет недоволен тем, что Вик не в камере, репутация Шерифы -1.

Секрет. В Аспене в комнате Вика мы нашли Фигурку Пока. В дворце патриарха идём в правое крыло, в северной комнате осматриваем тостер [ремонт 8], найдём Фигурку Пика. Обе игрушки относим Патриарху, получим Нагрудник от экзоскелета (лучшая броня +27), Украшение Пик и Пок.

В своём гараже покупаем все улучшения для транспорта, за прокачку авто до высшего уровня получим достижение "Не роскошь, а средство передвижения".



5-3. Аспен. Глобальная карта
Wasteland 3. Прохождение

Wasteland 3. Охотник за головами

Охотник за головами (ур. 16)

Гулянка каннибалов (к северо-западу от Колорадо-Спрингс). Около локации услышим по рации крик о помощи девушки, которую хотят съесть. Заезжаем в локацию, вначале не атакуем, сможем пройти в центр. Увидим, что охотники действительно жарят людей. Говорим с Ролланом Гриффом.

1. [Атакуем]. Зачистим локацию, останемся без задания.

2. [Пробуем мясо, запугивание 8, дипломатия 8]. Получим это задание.

Нужно разыскать 5 людей:

1. Эрлин — Колорадо-Спрингс, рынок, палатки на юге, [дипломатия 6].

2. Альфредо — Диковинариум, в баре, [запугивание 1].

3-5. Ларри и Дэррилы — Бизонья ферма Ноксов (на юге карты, появится в конце игры сама локация описана чуть дальше). На локации нужно выполнить квест "Легко ли быть Ноксом", но только на стороне фермеров, чтобы Дэррилы выжили. Говорим с ними, они расскажут про могилу Ларри в северо-западном углу фермы, идём выкапывать её.

После этого ещё раз говорим с Дэррилами, и они согласятся вернуться. Относим останки на "Гулянку каннибалов". Награда от Роллана: Ключ от мастерской. На севере ключом отпираем решетку, берём Очиститель (огнемёт, урон 58-85), комплект Силовой брони (+21, +16, +16), Козья пушка (миномёт транспорта).

Все приведённые люди сидят за решеткой на востоке. Можем убить каннибалов, и освободить пленников. На северном или южном балконе найдём Турбонаддув (улучшение транспорта), Шлем-шапка (броня +7, сопр. всему +25%).


Wasteland 3. Эльф на полке

Эльф на полке (ур. 16)

Мастерская Санта-Клауса (на центральном пути в Аспен). Около локации получим сигнал бедствия от эльфов, они оказались в плену у Санты. На локации можно приручить лань (13). Заходим в здание, говорим с Сантой, с Мармеладной Мэри, отвлекаем хозяина, говорим наедине. Узнаем, что Санта заставляет эльфов производить запрещенный препарат "конфетки для мозгов".

Идём на задний двор искать доказательства. Во дворе нужно убить 4 монстров лягушек, затем 6 вепрей. Вскрываем дом Санты [вскрывание замков 6], внутри сейф [вскрывание замков 9], в нём Рецепт конфеток для мозгов. В другом сейфе есть броня. За домом в снегу тайник с оружием. В западном сарае найдём тела эльфов и Инструкцию "Динь-динь-дон".

Возвращаемся, говорим с Сантой. Можем выгнать его [дипломатия 6] — обойдёмся без боя, тогда задание закончится. Или попытаемся вынудить его работать на себя [запугивание 6, наука 6] — не сработает. Все остальные варианты ведут к сражению.

Санта атакует пулемётом и снежками, ему помогают роботы. Лучше прятать отряд на кухне и сражаться, там, чтобы случайно не убить эльфов. После победы получим украшение Шапку Санты, Ключ от мастерской. В южной комнате броня, Пневматическая винтовка. В левом зале на компьютере решаем, что делать с эльфами.

1. [Оставляем работать]. Поставки в штаб. Если есть [Чудная наука: 6], то удвоим производство.

2. [Динь-Динь-бом]. Все эльфы погибнут.

3. [Динь-Динь-дон]. Применяем навык [вскрывание замков 8] или расстреливаем дверь. Дальше потребуется инструкция или [всезнайка 8], [работа с механикой 8]. Эльфы станут свободны.


Wasteland 3. Зашифрованные передачи

Зашифрованные передачи (ур. 18)

Министерство энергетики (на юго-востоке от Аспена). Около локации слышен странный сигнал. Идём в здание.

Пост охраны. Слева тупик, взламываем компьютер [всезнайка 7], убираем растяжку [взрывчатка 7], в шкафу оружие, броня.

Чайная комната. Справа основной путь, нужен [всезнайка 6], на пути растяжки, мины, отряд роботов.

Лаборатория. На входе сигнализация [исподтишка 7]. На юге заваленный коридор, осматриваем хлам, наверху у торгового автомата в тайнике жуткая кукла (11) "Нервная Нэнси" (время обнаружения +0,5 секунд). В юго-восточном углу учебник "Отредактированные приказы" (25). В последнем зале встретим синта Дос-те-се, это он посылает сигналы.

1. [Мы пойдём]. Сможем отключить турели перед боем.

2. [Атакуем]. В зале огромный Скорпитрон, пара турелей и мелкие боты. Для победы нужны эми-гранаты и электрическое оружие. После победы собираем трофеи: Голова синта нужна Вульфу в штабе, Магнетопушка (для транспорта, урон 288-423), Украшение "Радиоактивная батарея", Щит от радиации (для транспорта, 3 уровень защиты). В соседнем шкафу Шлем (броня +7, огонь +50%), Справочник (всезнайка +1), кассета (44). Проходим в помещение слева, отключаем передатчик.

Если у нас есть модуль ИИ Моргенштерна, то как можно быстрее возвращаемся в гараж, и ставим "Щит от радиации", чтобы ездить по всей глобальной карте без урона.


Wasteland 3. Справедливость

Справедливость в Диких землях (18)

Задание получим почти в начале игры, когда повстречаем Лусию Вассен. Выполнить его сможем только в конце, по пути в Аспен.

Гостиница "Снежная" (на западе карты). На центральном пути двое ворот, нужны навыки [всезнайка 9, вскрывание замков 10], или придётся нажимать два рычага в боковых зданиях.

Слева на входе мины [взрывчатка 7], сигнализация [исподтишка 7]. Внутри 5 воинов. На телах найдём учебник (ближний бой +1).

Справа поляна с монстрами вепрями, воины Дорси стоят на балконе. В правом углу под снегом можно найти тайник, внутри жуткая кукла (12) "Дзен-Дэйзи" (шанс попадания +2%). В здании тостер [ремонт 7], внутри Сова Минервы (нужна для открытия локации "Место битвы", для достижения). Если с нами Проректор, то он скажет пару реплик.

В центре большой робот, пара турелей [работа с механикой 9], снайперы на вышках. Если мы открыли центральные ворота, то сюда сможет въехать наш транспорт, он сильно поможет в бою.

Нелий Дорси — найдём его в левом верхнем здании. Можем рассказать про судьбу его сыновей: Джаретта убили в прологе, Эраст был в Усадьбе семьи Хун. Решаем, убить его или нет. Если откажемся, он убьёт себя сам. Заберём его Фамильный меч Дорси (урон 68-94). В его сундуке Костюм гориллы, оружие, броня. В сейфе [замок 9] лежит Страж (пистолет, урон 129-159) или Испепелитель (огнемёт, урон 70-102).


Таинственная пещера

Исследуя курорт "Гостиница Снежная", найдём каменную монету "Сова Минервы", которая откроет локацию "Таинственная пещера" на юго-запад от Аспена. Отправляемся туда с Проректором, смотрим короткую кат-сцену, Проректор исчезнет, а все члены отряда получат перк Illustratio (Восприятие +1) перевод описания: "Славься Минерва, богиня мудрости! Даруй мне мудрость говорить красиво и понятно, подари мне устремленье стать успешным и сильным". Южнее круга из факелов можем выкопать шлем Таинственная маска (броня +2, восприятие +10).


Могилы жен Патриарха

В Аспене в комнате Вика осмотрим карты на столе, узнаем про 3 могилы жен Патриарха. Посещаем их все:

1. Клио — Аспен. На нижнем уровне, за полосой препятствий, в северном тупике. Внутри могилы найдём Череп с пулевым отверстием.

2. Ларра — Колорадо, Бродмур-Хайтс, на севере парка. В могиле найдём хлам и Фазовый Бластер.

3. Ливия — Поместье Хун (к востоку от Колорадо-Спрингс), на севере локации. Сможем только посмотреть на могилу.

Посетив все места, говорим с Патриархом, спрашиваем про жен.





6. Округ Юма

6-1. Путь к округу
Wasteland 3. Зачем чинить тостеры

Wasteland 3. Округ Юма

12. Предатель (ур. 19)

Нужно найти дочь Патриарха — Либерти. В первый раз встретим её в случайном месте глобальной карты. Нападать бесполезно, у неё более сильный отряд. Просто выслушаем её и разойдёмся.

Когда разберёмся с двумя сыновьями Патриарха, возвращаемся в штаб. К нам придёт представитель Анджелы Дет — Конни Цезн, Найдём её в главном зале, у правого стола. Она предложит встретиться в Усадьбе Хун (или Караван арапахо). Сразу после этого на наш штаб нападут Собиратели шрамов, уничтожаем их отряд и транспорт. Если к этому моменту собрали 5 кибер-куриц, то они соберутся в робота, получим достижение "Кудах!".

Едем на место. В Усадьбе Хун входим в центр руин здания, встретим Мятежника-разведчика. К нам явится сама Анжела Дет. Можем применить [Первая помощь 3], получим 5 медицинских наборов. Девушка предложит ослабить восточные банды дочери Либерти, а потом вместе сместить Патриарха. Разговор прервут Собиратели шрамов, отстреливаемся от них.

После победы выбираем, поддержать ли Анжелу Дет. Но позже это решение можно будет изменить (если решим атаковать её, то она сбежит, добиваем тех, кто остался). А сначала нужно уничтожить восточные банды. Когда выедем на глобальную карту, получим сообщение от Гонсалеса, возвращаемся в штаб. В гараже сможем поставить новые улучшения: турель "Рассекатель" за $2040 (ОД 4, урон 342-500).


Последние побочные задания:

Wasteland 3. Легко ли быть Ноксом

Легко ли быть Ноксом (ур. 19)

Бизонья ферма семьи Нокс (юго-восточный угол карты). Когда поедем к Округу Юми, чуть севернее появится ещё одна новая локация. Заезжаем, говорим с главой ранчо, на них напали Собиратели шрамов. Справа встретим самих бандитов. Можем применить [дипломатия 10, дрессировщик 9], получим бизона (16/16). Выбираем, на чью сторону встать:

1. [За бандитов]. Убиваем фермеров, двух Деррилов.

2. [За фермеров]. Убиваем 5 бандитов. Если глава ранчо выжил, он попросит нас так же уничтожить вредителей позади фермы — несколько больших лягушек. За это получим поставки мяса в штаб.

В центральном здании можем взять бизона (16/16) [дрессировщик 7]. За всех приручённых животных получим достижение "Зверинец". На левом балконе тостер [ремонт 8], внутри Биметаллическая нить (5/5). Это последняя деталь для создания Золотого тостера. У палаток бандитов можно найти украшение Бизоний череп.

Слева от дома есть ещё один путь, с минами и растяжками. На поляне с жабами есть могила Ларри, около неё обыскиваем лежащее тело, найдём жуткую куклу (13) "Быстрый боб" (урон от скрытой атаки +5%).


Академия ремонта тостеров

Ремонтируя тостеры, найдём 5 золотых деталей (шнур, корпус, пластина, проволока, нить), из них соберём Золотой тостер. После этого на глобальной карте, на юго-западе появится Академия, едем туда.

Внутри здания академии несколько контейнеров брони, из них собираем: Силовая броня, комплект Верхитиновая броня (+35, +16, +16), Электропротектор Теслы (огнемёт, урон 80-119). На книжной полке учебник "Эпохальные анналы ремонта тостеров" (26/26). За все учебники получим достижение "Учебники жизни". На центральном алтаре сможем оживить собранный предмет, появится Храбрый маленький тостер (питомец). Достижение "Эксперт по тостерам".


Таинственная пещера

1) В отряде должен быть Проректор из туннелей Диковинариума. 2) В инвентаре нужно держать Сову Минервы, [тостер 7] Гостиница Снежная. 3) После этого откроется локация "Таинственная пещера", приходим туда, получим достижение "Да будет свет".


Случайная встреча на карте мира "Фургон Семья ОЛири", если хорошая репутация у беженцев, то получим Метатель ежей (миномёт для транспорта).

Случайная встреча на карте мира Фургон "Сестра Расплата" если хорошая репутация у гипперов, то получим Электронные контрмеры (хранилище для транспорта).

На глобальной карте, на востоке бункер, внутри Ударная волна (миномёт для транспорта).



6-2. Задания
Wasteland 3. Кого выбрать

Округ Юма (нижний правый угол глобальной карты). В гараже встретим Механика, он предложит поссорить банды между собой. Если с нами есть спутник Кордит Броненосец, то он потребует убить Механика.

1. [Слушаем]. Бандит покинет наш отряд. Квест "Песок в бензобаке".

2. [Атакуем]. Кордит даст сюжетное задание "Один из нас".



За Патриарха

13a. Песок в бензобаке (ур. 20)

Механик передаст нам Ключ от загона рабов, и поручит перессорить банды между собой. Либо выполняем два его побочных задания, либо вручную убиваем лидеров банд клоунов, божеловов, собирателей шрамов. Только после этого сможем пройти в северное здание, где укрылась дочь Патриарха.


Боги и клоуны (ур. 20)

Чуть севернее гаража пробираемся в Загон для рабов. Говорим с Пэтси, за 10$ она расскажет информацию про лидеров двух банд. Идём на южную локацию.

Ферма ветряков божеловов. На входе не убиваем клоунов. Забираемся на восточную возвышенность, убиваем пару отрядов божеловов. Найдём тело Кукарачи, привязанное к воздушному змею. Отвязываем его. Идём на запад, рассказываем Риске Сосиске, что боголовы убили их человека.

Когда вернёмся в центр, лидер Лечерито убьёт Дремлющую Звезду.


Канарейка в шахте (ур. 20)

Загон для рабов. Говорим с торговцем Точила. Он расскажет, как лидер бандитов тайно похитил певицу Ди Диез, которую любили все остальные. Нужно разыскать её.

Шахта собирателей шрамов. В северной локации прямо у входа можно взломать компьютер [всезнайка 10], иначе придётся обходить всю локацию. Внутри Командного пункта в плену найдём девушку Ди Диез. Говорим с ней. Освобождаем для неё бар на юго-востоке, убиваем всех остальных врагов в шахте на севере. Ди Диез озвучит по радио, кто её похитил.



За бандитов

13b. Один из нас (ур. 20)

Идём на северо-восток локации, на базу Собирателей шрамов. Кордит поговорит с новым лидером Стальное Хлебало. Чтобы нас приняли в банду, нужно: 1) либо убить раба в клетке на юге, 2) либо сделать одного участника киборгом, в устройстве на севере, и это ещё один шанс получить достижение "Телостроитель".

Вступив в банду, выходим из здания, Кордит расскажет свой план: он вызовет лидера на поединок, но перед этим нужно устранить две другие банды, чтобы они не мешали. Нужно либо убить их лидеров, либо выполнить побочные задания по их устранению.


Боги сказали своё слово (ур. 20)

Нужно собрать информацию о божеловах. Идём на запад, южнее базы клоунов находится Загон для рабов. Внутри говорим с Пэтси, узнаем, что на вождя Дремлющую Звезду имеет влияние жена Светлая Луна, идём говорить с ней. Она предложит принести себя в жертву на летающем змее, чтобы муж покинул это место.

Ферма ветряков божеловов. На южной локации идём в южный угол, к разбитому фургону мороженщика. Светлая Луна поручит нам украсть воздушный змей. Идём на восточные скалы, убиваем 2 отряда божеловов, около ямы с костями берём Воздушный змей. Относим Луне. Рассказываем её мужу Звезде.


Нас не обманешь (ур. 20)

Нужно найти компромат на Стальное хлебало для лидера клоунов. Идём в Загон для рабов, говорим с торговцем Точило, он подскажет искать аудиокассету на севере.

Шахта собирателей шрамов. Прямо у входа можно взломать компьютер [всезнайка 10], иначе придётся обходить всю локацию. Внутри Командного пункта найдём Кассету Бетамакс.

Возвращаемся в центральную локацию, идём в северо-восточный угол. В банде Собирателей шрамов есть Мастер Бета, у него сможем купить Видеомагнитофон, за 1$, [запугивание 7], или за видеокассету из тостера Вульфа. Показываем запись лидеру клоунов.


Его величество Кордит (ур. 20)

Устранив две банды, возвращаемся на северо-восток к лидеру Стальное Хлебало. Вызовем его на поединок. Дуэль будет проходить на центральной арене. Против нас лидер, отряд бандитов и 2 автомобиля.

После победы Кордит Броненосец станет новым лидером всех трёх банд. Он пообещает увести их на восток из штата, но вначале может помочь в борьбе против Патриарха. Если выполнили побочные задания, сможем взять с собой бандитов из всех трёх банд.



6-3. Секреты на локациях Юма
Wasteland 3. Зачем чинить тостеры

Скоростная трасса (центр)

На севере находятся базы 3 банд и Яма для рабов. У клоунов есть торговец. Внутри ямы есть торговец, доктор Стежок. Можем поговорить с рабами Пэтси, Холли.

На западе лагерь отряда Вульфа. На его столе тостер [ремонт 3], внутри Видеокассета, она нужна киномастеру в северо-восточной банде. На арене вскрываем грузовик [взлом 8], внутри кассета (45).

На южной дороге стоит Клоун Злюка, он попросит спасти его рабов от двух гигантских бизонов. Убиваем бизонов, получим украшение Бизоний череп. А потом выбираем:

1. [Спасти рабов].

2. [Отдать клоуну]. На теле найдём кассету (46). Награда в южной локации: Клоун-бургер, рецепт. Если съедим бургер, то получим достижение "Что это было?!".


Шахта собирателей шрамов (север)

Если войти в бар вместе с Кордитом, в нас начнёт стрелять бармен Резаная Глотка, который ранее его предал. Вскрываем сейф [взлом 10], внутри кассета (47), Ядерная пусковая установка (наука, ракета, урон 189-283).

На правом пути много мин. На северо-востоке упавшая советская база, внутри отряд роботов. Если взломаем компьютер, то роботы не нападут, а один из них станет нашим спутником. У правой стены тостер [ремонт 8], внутри Настоящий кровавый посох (урон 98-119). Среди вещей найдём Советский секретный пароль, но компьютеры в центре уже заблокированы.

На западе несколько отрядов бандитов. Есть украшение Советская звезда. В центральном зале в плену держат Ди Диез. Если она выживет в бою, можем использовать её свидетельства против лидера Стальное Хлебало.


Ферма ветряков божеловов (юг)

На входе Риски Сосиска. Она заставит нас съесть клоун-бургер:

1. [Едим]. Эффект "Клоунская рысь" (скорость +1, ОД -1, укл. -10%).

2. [Атакуем]. Убьём отряд клоунов.

3. [Дипломатия 9].

На кухне "Мясной клоун" в ящике есть книга (ремонт тостеров +1), Костюм мима. На столе [тостер 9], внутри Шлем из тостера (+4).

Сюрприз Аляски. На юге разбитый фургон, есть кассета (48). В бургерной сарай, в контейнере кассета (49).

Яма костей. На севере тупик, где обитают монстры друл. Ещё выше огромный монстр Царица сточных червей, около неё кассета (50). Справа ещё один тупик, несколько ящиков с оружием, книга (стрелковое оружие +1).

Храм божеловов. На восток лучше не идти раньше времени, чтобы не испортить квест. На юге дорога с ловушками, дальше 2 отряда бойцов. Взламываем сейф [замок 10], внутри Миниган (урон 22-32 х18). У восточной скалы ещё один сейф, внутри жуткая кукла (14) "Гневный Генри" (сопротивление криту +5%).





7. Финал

7-1. Задания
Wasteland 3. Все варианты

Wasteland 3. Предатель

Предатель (продолжение)

Избавившись или возглавив все три банды, сможем пройти в северное здание, где укрылась Либерти Бьюкенен. В диалоге сможем выбрать:

1. [Запугивание 10]. Арестуем Либерти. Достижение "Без лишней Либ-еральности".

2. [Дипломатия 10]. Примкнём к её отряду, выполняем её указания.

3. [Всезнайка 10]. Взломаем 2 больших робота, они помогут в бою.

4. [Атакуем]. Потеряв здоровье, она сдастся. Сажаем или убиваем. Достижение "У неё не было а-Либ-и".

В левой верхней комнатке стоит Персиваль Вессон, выбираем его судьбу: убить, отпустить, отправить на восток. В сундуке последняя кассета (51/51). За все аудиозаписи получим достижение "Автоответчик". В правом верхнем углу в шкафчике лежит жуткая кукла (15/15) "Бодрая Бетти" (инициатива +5%). За все собранные куклы получим достижение "Мои милашки".


Папочкина тайна (ур. 20)

Квест будет доступен, если ранее выполнили побочное задание "Справедливость в Диких землях", и Люсия Вессон осталась в отряде. Девушка встретит своего отца Персиваля. Придётся выбирать судьбу и отца, и дочери:

1. [Оставить Люсию]. Выбираем, если будем воевать за Патриарха.

2. [Отправить их на восток]. Выбираем, если выступим против Патриарха. Если Люссия останется, то она поддержит врага, и её придётся убить.


Когда вернёмся на глобальную карту, с нами свяжется Анжела Дет.

1. [Поддерживаем Анжелу]. Получим квест "Разборка в центре города".

2. [Поддерживаем Патриарха]. Квест "Обещаешь — выполняй".

3. [Мирно смещаем Патриарха]. Для этого надо выполнить условия:

— Получить репутацию уровня "Любовь" и у Маршалов, и у Сто семей.

— Арестовать мамашу Коттер, пригласить Гидеона Рейеса на базу в качестве советника.

— Поговорить с Гидеоном и шерифом Дейзи, чтобы они поддержали рейнджеров вместо Патриарха.

— Перевести AI Рейгана в Штаб или мозг Вэлора, чтобы гипперы продолжили качать нефть.

Желательно иметь [дипломатия 10], чтобы как можно больше персонажей остались лояльными. Достижение "Великая Ноябрьская революция".


Секрет. На выходе с локации, у гаража Механика встретим Сатоси. Если ранее взяли у него чемодан в "Санс-Люкс", то теперь он попросит его назад.

1. Если не выполнили его условия — придётся сразиться с ним.

2. Если чемоданчик остался у нас, и мы его не открывали, то получим награду: комплект Ядерной брони (+31, +15, +15). Достижение "Сдержанность".


Wasteland 3. Патриарх

14а. Разборка в центре города (ур. 20)

(Против Патриарха). Из отряда уйдут спутники законники: Луссия Вессон, Шериф Квон, Джоди Белл, Пизепи. Но так же учитывается лояльность рейнджеров и репутация фракции, из-за этого некоторые могут остаться.

Штаб Рейнджеров. Нужно зачистить от врагов гараж и холл. Отключаем на компьютерах сигнализацию в 3 местах: гараж, арсенал, карцер. Только после этого откроется комната управления. Сразимся с рейнджерами, перешедшими на сторону Патриарха. Снова берём центральный компьютер под своё командование. Выйти из локации сможем только пешком, через нижний выход.

Центр Колорадо-Спрингс. На южной площади сразимся с шерифами. Если у нас высокая репутация среди шерифов, то можем уговорить их сдаться. Идём на северную площадь, увидим, как там разрушат памятник. Пройти туда можно только через музей.

Музей. Ставим одного человека на платформу внизу, нажимаем кнопку слева, отключаем компьютер сверху. Снаружи финальный бой с Патриархом. Он внутри своего танка Предначертание. На площади появится наш транспорт. Участвуем в равной битве.

После победы выбираем судьбу Патриарха: отдать толпе, изгнать, арестовать, убить. Выбираем, где останемся сами: здесь, в Аризоне, дальше на востоке. Анжела Дет останется в городе или отправится дальше. Достижение "Новые порядки в Колорадо".


Wasteland 3. Анжела Дет

14b. Обещаешь — выполняй (ур. 20)

(За Патриарха). Из отряда уйдут спутники бандиты: Вик, Кордит Броненосец, Рыборот.

Штаб Рейнджеров. Убиваем бандитов из клуба, беженцев. Точно так же в трёх помещениях отключаем компьютеры, в комнате управления отключаем главный терминал.

Центр Колорадо-Спрингс. Вместе с шерифами сражаемся с беженцами. Если высокий рейтинг у беженцев, можем уговорить их сдаться. В музее отключаем сигнализацию.

Снаружи встретим Анжелу. С ней несколько сильных рейнджеров и небольшой джип. Можем применить навыки [запугивание 10, дипломатия 10] и она сдастся в плен. Иначе придётся её убить. Достижение "Призрак больше не бродит".



7-2. Эпилог
Wasteland 3. Все концовки

В конце игры отдельными слайдами показывается судьба всех участников сюжета. Всевозможных вариантов концовки очень много, разработчики называют цифру "больше сотни". Для примера, пара наборов этих слайдов:


Участник1 вариант (За бандитов)2 вариант (За Патриарха)
ПатриархСудОрганизовал поставки в Аризону
РейнджерыОстались в КолорадоОтряд вернулся на родину
Анжела ДетУскользнула из городаОбъявлена погибшей
БеженцыОстались в городе=
Сто СемейНапряженные отношения=
ГородаСоюз городов рухнулЧто будет после Патриарха?
ДенверРейган смёл коммунуРейган в заложниках у роботов
ДыхальщикиУшли в горы=
АспенСделали крепостьюЗаняли Сто Семей
Банды востокаУшли на востокБыли уничтожены
ЛибертиВ заточенииОставили держать в кандалах
Дряб ЖракулаСохранил власть=
Шериф КвонПокинул городПримкнул к рейнджерам
Лусия ВессонОсталась рейнджером=
МоргенштернВ отставке поехал по стране=
КордУвёл банды на восток=
ПизепиВернулась в деревнюВ Аризоне с рейнджерами
РыборотИсключили из рейнджеров=
СкотчмоПропал. Видели в салунах=




Секреты

Все спутники (8 штук)
Wasteland 3. Кого можно нанять

1. Шериф Квон — по сюжету, квест "Дом вдали от дома".

2. Лусия Вессон — по сюжету, квест "Крыс загнали в угол".

3. Джоди Белл — нужно спасти её в прологе, придёт в штаб позже.

4. Скотчмо — придёт в штаб, если нанять повара, открыть столовую.

5. Кордит Броненосец — побочный квест "Полевые командиры".

6. Рыборот — локация Юнион Стейшн, нужно победить его в бою.

7. Вик Бьюкенен — сюжетное задание "Психопат", если примем его.

8. Пизепи — сюжетное задание "Психопат", на выходе.



Все жуткие куклы (15 штук)
Wasteland 3. Предметы коллекционирования

1. Штаб Рейнджеров. Архив. В левом верхнем углу свёрток, внутри Радикальная Рейчел (взрывной урон +5%).

2. Колорадо-Спрингс. Сад Богов. На западе, за секретным проходом через сугроб, чуть дальше закопана Любопытная Люси (восприятие +1).

3. Снаружи Диковинариума. На севере длинный узкий мост, перед ним справа вещмешок, внутри Людоед Люк (тело +15).

4. Диковинариум. Старый бункер Армии Монстров, в кинозале в вещмешке лежит Колкий Кенни или Пронырливый Пирс (пробивание +1).

5. Бродмур-Хайтс. Подземелье. Галерея — коридор на востоке. В левой отдельной комнате Гребаный Гарри (урон по людям +5%).

6. Денвер. В Белом Доме, в юго-западном углу взламываем дверь, в тупике обыскиваем сундук, внутри Злобная Зои (урон по животным +5%).

7. Денвер. Коммуна машин. Проходим через здание аэропорта, на правом выходе сворачиваем в тупик слева, во внутреннем дворе в ящике Электрический Эммет (энергетический урон +5%).

8. Заброшенная нефтяная скважина (в юго-восточном углу карты). На локации увидим малолеток в противогазах. Стреляем в них. В оставшемся хламе найдём Чистюля Черити (урон по мутантам +5%).

9. Аспен. В юго-восточном углу локации, в бункере. В правом нижнем углу тайник, в нём Крепыш Кларенс (доп. лечение +10%).

10. Аспен. Маленький ад. Справа во 2-ом номере клетка, внутри последний заложник Рук. В углу осматриваем вещмешок, в нём Свирепая Сабрина (урон в ближнем бою +5%).

11. Министерство энергетики. Лаборатория. На юге заваленный коридор, осматриваем хлам, в тайнике Нервная Нэнси (время обнаружения +0,5 секунд).

12. Гостиница "Снежная" (на западе карты). Справа поляна с монстрами вепрями. В правом углу под снегом Дзен-Дэйзи (шанс попадания +2%).

13. Бизонья ферма семьи Нокс (юго-восточный угол карты). На поляне с жабами есть могила Ларри, около неё обыскиваем тело, на нём Быстрый боб (урон от скрытой атаки +5%).

14. Округ Юма. На юге Храм божеловов. У восточной скалы сейф, внутри Гневный Генри (сопротивление криту +5%).

15. Округ Юма. Комната с Либерти. В правом верхнем углу в шкафчике лежит Бодрая Бетти (инициатива +5%).



Все животные питомцы (15 видов)
Wasteland 3. Достижения

Способности, которые дают приручаемые животные:

(С талантом дрессировки "Тотемное животное" бонус удваивается)

1. Собака — "Щеночек Комочек" (скорость в бою +0,1).

2. Кошка — "Котёнок Постреленок" (крит шанс +3%).

3. Лиса — "Кисуля Хитруля" (радиус лидерства +3м).

4. Кролик — "Зайка Побегайка" (инициатива +10%).

5. Курица — "Цыпленок жареный" (опыт +3%).

6. Билли и Джин. Дом семейства Хунов, "Орёл или решка?" [1].

7. Попугай — "Курочка Гламурочка" (уклонение +5%).

8. Сточный волк — "Волчок за бочок" (урон от скрытой атаки +5%).

9. Свинья — "Толстопопик" (здоровье +15) "Свинка-корзинка" (+30).

10. Снежный козёл — "Билли убили" (критический урон +0,1х).

11. Олень — "Сферический олень" (урон в ближнем бою +10%).

12. Вепрь — "Шипастик Ужастик" (пробивание +2).

13. Лань — "Олень Плетень" (время обнаружения +0,5 сек).

14. Детеныш ревуна — "Мишка Шерстишка" (броня +2).

15. Медоед — "Крутой малой" (время в сознании +1).

16. Молодой бизон — "Бизон не муфлон" (сопротивление криту +5%).



Все курицы киборги (5 штук)
Wasteland 3. Достижения

Нужно провести их в загон, находящийся в правой области штаба.

1. Сад Богов. Севернее братской могилы [Дрессировщик 4].

2. Апартаменты Санс-Люкс. отремонтировав генератор [работа с механикой 5].

3. Церковь Бродмур-Хайтс. в церкви, в комнате сбоку от главного входа. нажать на кнопку, в дальнем левом углу от прохода.

4. Бункер Патриарха. в бункере, во 2-м помещении небольшого офиса на втором ярусе. [Исподтишка 6].

5. Сразу находится в курятнике Штаба рейнджеров.

Паултрон. На вашу базу нападут Собиратели шрамов. Курицы станут Паултроном – уникальным спутником. Если не собрали их до этого момента, то можно получить спутника и после битвы.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
1. Место засады.
2. Колорадо-Спрингс: Штаб, Центр, Сад, Бродмур, Карта.
3. Диковинариум: Снаружи, Внутри, Карта.
4. Денвер: Город, Коммуна, Карта.
5. Аспен: Город, Маленький ад, Карта.
6. Округ Юма: Путь к округу, Задания, Секреты.
7. Финал: Задания, Эпилог. Доп. задания.
DLC: Battle of Steeltown. Сult of the Holy Detonation.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий