Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры разработчиков Larian Studios:

DD
Divine D
BD
Beyond D
BD
Divinity II
DDC
D: Dragon
DOS 1
D: OS
DOS 2
D: OS II
BG3
B Gate III

Baldur's Gate 3. Прохождение игры (2)


- -
Baldur's Gate 3 (обложка)
- Games is Art -



Акт 2. Лунные башни

2-1. Осквернённые тенью земли
Baldur's Gate 3. Гайд

Baldur's Gate 3. Осквернённые тенью земли

В подземном здании в сундуках собираем зелья, факелы. На северном столике экспедиционный ключ абсолютистов. На выходе встретится Усталый путешественник, это маг Эльминстер Аумар. Он разыскивает Гейла. Можем проводить его в свой лагерь. Там узнаем, что богиня поручила Гейлу уничтожить сердце Абсолюта, для этого позже ему придётся взорвать своё магическое сердце в логове врага.

В лагере появится демонесса Мизора, она прикажет Уиллу выполнить очередное задание. Можем договориться, что это будет последнее условие [внимание, запугивание 14 / история / исполнение]. У Астариона увидим демоническую надпись на спине.


Разрушенное поле боя

На пути тёмно-сизый дым — это тёмное проклятье, оно каждый ход наносит немного урона, если рядом с нами нет света. Хотя бы 2 из 4 героям даём в руки факелы или заклинания света, лучше магам, чтобы воины оставались с оружием в руках.

Идём в тупик на востоке, зажигаем костёр, обыскиваем ящики рядом, читаем записи, собираем местные растения. На юге встретим отряд арфисток. На оба наших отряда нападут 6 теней и 1 арфист-зомби. Они могут временно вытягивать из нас характеристику "силу". Тени получают удвоенный урон от заклинаний света, поэтому лучше взять с собой Шедоухарт. Арфисты покажут, где искать их убежище на западе.

На востоке осматриваем могилу, около неё следы [внимание], ведут к краю, спускаемся в этом месте, в норе найдём фамильное кольцо (магия +1, религия +1). В восточном тупике некромант Мэдлин пытается расследовать грехи умерших. Можем помочь ему, он поручит обыскать винокурню "Убывающая луна", найти конторскую книгу.

Южнее есть сундук у большого дерева, со скелета берём ключ. Около перекрёстка с указателем обыскиваем мешки, внутри ещё ключ. На перекрёстке с упавшим деревом над пропастью почувствуем засаду [внимании 30]. Нападёт 1 лианник, 6 мелких лианников. Используем против них огонь, массовые заклинания. Ключом отпираем сундук, собираем 130 золота, зелье. Дальше на западе нападут 12 воронов, у каждого всего по 1 здоровью, можно убить одним массовым заклинанием. На крыше рядом в гнезде можно собрать яйца.


Baldur's Gate 3. Таверна Последний свет

Таверна "Последний свет"

В поселении нас встретит Джахейра. Она почувствует в нас личинку иллитида. Можно применить [силу / харизму 21]. Но, скорее всего, придётся показать артефакт, защищающий от личинок, иначе вступим в бой.

У входа есть рунный камень. На южном берегу осматриваем могилу и двух скорбящих тифлингов. На северном берегу беглянка Бекс, она попросит спасти своего мужа. В восточном маленьком здании загон для волов, есть торговец Даммон. Справа странный вол, осматриваем его [убеждение / природа], это окажется желе-оборотень. За победу получим шляпу огневого чутья, кольцо. На 2-ом этаже сундук [ловкость рук 14], внутри кольчуга сминающей силы, 17 брони. Кузнецу Даммону можно приносить адские пластины, из них он сделает дефектную броню адского заката.

Квест Карлах. Берём демонессу с собой, вместе подходим к кузнецу Даммону, он осмотрит её механическое сердце. Узнаем, что для ремонта нужно "адское железо". На пути можно было найти 2 куска такого железа, отдаём 1 кусок кузнецу, он проведёт ремонт, но не до конца. Позже встретим его в 3-ем акте.

В западном здании чучело медведя, в зале таверны все спасённые тифлинги. Мальчик Маттис заведует магазином, продаёт ключ за 1000 монет, можем забрать бесплатно [обман / убеждение 14]. Получим ключ в форме башни. В продаже есть плащ.

В центре зала Джахейра предложит выпить, в вино подмешана сыворотка правды [медицина]. Вместе планируем, как проникнуть в Лунные башни [испытание / бард]. Ролан расскажет, что в пути пропало несколько тифлингов, их ещё можно спасти. Мальчик Ида покажет книгу, можем забрать [обман / запугивание / убеждение].

В северной комнате живут солдаты Огненного Кулака. Один потерял сознание и лежит в бреду [медицина 14 / магия /обнаружение мыслей]. Читаем его потрёпанное письмо. дважды спасённый гном Барк Рут здесь, торгует товарами.

Комната Изобель. На 2-ом этаже выходим на балкон, поговорим с волшебницей Изобель, которая поддерживает купол вокруг поселения. Получим от неё защитные чары, против "тёмного проклятья". В этот момент к ней вернётся Огненный Кулак Маркус, с крыльями. Он перешел на сторону Абсолюта, и привёл с собой отряд из 6 гарпий. Вступаем в бой, убиваем Маркуса, защищаем и лечим волшебницу. Затем добиваем мелких врагов на 1-ом этаже. Враги успеют унести мальчика-тифлинга. С тела Маркуса забираем образец паразита. Говорим с тифлингами, обещаем спасти Мол.


Таверна "Последний свет": погреб

Из поселения идём на север, на мостике 3 мины [ловкость рук 10]. В тупике пара могил, в верхнем углу нужно [внимание 18].

Из поселения проходим на северо-восток, выйдем из-под купола к одиночному зданию. Внутри здания обычный свет не действует, и сразу гаснет. Быстро вскрываем сундук, собираем золото, посуду, сумеречную броню, со скелета берём золотое кольцо. В центре зала спускаемся по корням в подвал.

Под землёй нападут 7 монстров минлок, в ближнем бою они вызывают ауру страха, мешают героям двигаться, но сами мало ударяют и часто промахиваются. В комнате обыскиваем ящики, берём ключ от чёрного входа. На юге треснувшая стена, разрушаем её дробящим уроном.

Внутри погреба много ящиков, сундуки. Берём ключ от камеры заключения, открываем две решетки. В южной камере сдвигаем все ящики, за ними найдём 2-ую треснувшую стену, за ней выход из тюрьмы. Проходим вдоль ручья, обезвреживаем и вскрываем сундук [ловкость рук 14], в нём сверкающее кольцо. Возвращаемся на поверхность.


Baldur's Gate 3. Человек-паук

Выходим из поселения на юг, на мосту встретим отряд арфистов, они собираются устроить засаду на врагов. Бежим за ними, по пути увидим перекрёсток с убитыми тифлингами [расследование 14]. С их тел собираем: ключ от склада, потёртый ключ. Остановимся в деревянном здании. Внутри на возвышенности есть сундук, ставим перед ним 3 ящика, запрыгиваем и берём из сундука туманный амулет. Чтобы продолжить, говорим с Арфисткой Лассандрой.

Увидим отряд с человеком-пауком Карнисс. Нас заметят, выходим поговорить, применяем [обман 14], тогда сможем забрать у врагов целый лунный фонарь. Начнётся бой, против нас паук Карнисс и 4 помощников, с нами союзники. Главарь применяет "убежище", и на 1 ход становится неуязвимым, в это время бьём его помощников. Лучше закидать нижнюю поляну бомбами и массовыми заклинаниями. Убиваем главаря, забираем его меч Безжалостное жало. Если получим фонарь, фея пикси внутри заговорит с нами, попросит выпустить, лучше её не слушать.

Объятое тенями поле боя. На севере от здания, на возвышенности с деревом, осматриваем тело двергара, читаем "дневник старого разведчика". В сундуке золото, стрелы. На юге от здания взламываем сундук, берём золото, свиток. От здания идём на восток, найдём рунный камень. Северней рунного камня растёт цветок "ночная орхидея", его нужно подарить Шэдоухарт, чтобы получить достижение "Цветущая в ночи".


Дом глубоко в тенях

В центральных скалах найдём дом, где живёт странный мальчик Оливер [магия 14]. Он предложит поиграть в прятки, соглашаемся. В его сундуке [10] берём кольцо подавления разума. Рядом на полке стоит плюшевый медвесыч. Мальчик спрятался за телегой, на юге от дома, нужно [внимание 10]. Он предложит сыграть ещё раз. Нападут 3 тени: Мамочка, Папочка, Пёсик. После победы говорим с мальчиком, получим кольцо теней.


Baldur's Gate 3. Дом глубоко в тенях

Возвращаемся на север, на перекрёстке с телами идём на восток. Подойдём к каменной круглой башне, перед ней нападут живые деревья: 3 игольника, 3 лианника, 1 мёртвый арфист, 1 ходячая куча ур.9. Выжигаем всю поляну перед собой, хорошо помогает заклинание "Огненная стена". Но эти монстры взрываются, если погибают в огне, нужно стоять подальше. На вершине башни берём "дневник забытого охотника", взламываем сундук, берём кольцо самосожжения.

С перекрёстка идём на запад. Найдём двор, окруженный светящимися факелами, внутри убита Верная Корлисс. Южней идём к зданию с кувшинами. Около входа есть подвижный кирпич [внимание 10], в этом тайнике берём ключ от сундука гончара. В руинах здания нападут 4 монстра Мизель. Вблизи они накидывают удавку на шею, телепортируются вместе с пленником в случайное место. Каждый герой должен победить своего монстра. Проще всего победить воином, с двойной атакой и зельем скорости.

После победы вскрываем сундук в здании, берём светящиеся перчатки, идол Селуэ (задание "Изучить селунитское сопротивление"). В круглой башне на входе есть ловушка, за кувшинами сундук, в нём кольцо сумерек.


На западе 3 мостика через реку, пока не идём туда. Перед центральным мостиком лежит тело гитьянки, берём её меч и скрижаль. Спускаемся по скалам на юг, под деревом осматриваем скелет. Перед южным мостиком главный тифлинг Ролан, на него напали 2 тени. Нужно успеть спасти его от смерти. После победы взламываем 2 сундука на юге, найдём щит пряди мрака. На восточных скалах в тупике ещё один сундук. Отсюда длинным прыжком можем забраться на площадку с баллистами, около них из сундука берём 4 особые стрелы.

Идём по южной дороге на восток. На пути деревянный домик, в нём сундук, дальше туалет. На востоке тупик с пустыми клетками. Южная каменная башня разрушена, но по её верхней стенке можно пройти в южный тупик, там нападут 3 игольника, 3 лианника. В сундуке берём золото, ценности.

От башни идём немного на север, оттуда спускаемся на скалы к южной дороге, вскрываем сундук, берём золото, стрелу, кубок. Выше осматриваем убитого вола и тифлинга [медицина]. Забираемся на северную скалу, вскрываем сундук [10], берём золото, краску. На востоке вход в Горный перевал, это следующая локация, пока туда рано.





2-2. Здания за мостами
Baldur's Gate 3. Прохождение Акт 2

Гильдия каменщиков

На западе переходим реку по верхнему мосту. Во дворе пусто, можем забраться на крышу, там в сундуке есть золото, ингредиент. На самой верхней крыше обыскиваем скелета. Внутри здания берём пару книг и записей.

На севере выход на кладбище. У входа осматриваем скелет [внимание 10], на нём кольцо Ласка любимого. Взламываем склеп [10], внутри сапоги притворной смерти. Идём до круглого здания, внутри одеяние изморози. Осматриваем тела юстициаров (задание "Избранница Шар").


Baldur's Gate 3. Дом исцеления

Дом исцеления

На севере взламываем дверь [10], в мастерской берём перчатки отравителя. В главном здании проводят хирургическую операцию. В разговоре можем применить [расследование 14 / религия 14 / убеждение]. Если прочитали книгу в северной комнате, то выбираем [запугивание 18 / убеждение "Мастерство" / убеждение 18]. В первом случае медсёстры убьют босса. В последнем случае медсёстры будут убивать друг друга.

Босс: Малус Торм, 4 медсестры. Чтобы получить достижение "Неинвазивная процедура", нужно победить хирурга в бою так, чтобы он не успел применить свои инструменты. Выбиваем оружие у него из рук, или накладываем сон, смех, слепоту, роняем на пол.

После победы берём амулет хирургического покорения, вокруг собираем хирургические инструменты. Поднимаемся на длинном лифте. На 2-ом этаже сундук [10], в столе лежит ключ от больничной библиотеки. На крыше обыскиваем гнездо на краю. Проходим на длинную крышу на юге, внутри на чердаке перепрыгиваем пропасть, обыскиваем гнездо. На другой стороне 2 скелета.

Обходим комнаты снизу. В восточном крыле Сестра Лидвин, можем осмотреть её пациента [ловкость рук / обман], у неё можно купить зелья и яды. В центральном зале стоит приёмная медсестра. У западной стены на скелете есть кольцо Объятия любимой (2-ое кольцо из пары). Внутри среди вещей найдём потрёпанную лиру (нужно принести в таверну уснувшему солдату). Выходим через главные двери на юг.


Baldur's Gate 3. Квест Хальсина

Квест Хальсина. С "потрёпанной лирой" возвращаемся в таверну, играем перед уснувшим солдатом. Он очнётся и попросит спасти мальчика Таниэля, духа земли. Идём в свой лагерь, рассказываем об этом друиду Хальсину. Вместе возвращаемся к солдату.

Хальсин пойдёт проводить ритуал на северном берегу, наша задача — защищать его портал 4 хода. У портала всего 142 прочности. На каждом ходу будут появляться и нападать толпы теней. Нужны герои с массовыми заклинаниями, бомбами, с оружием в двух руках против мелких врагов, и лучше потратить пару зелий скорости для удвоения атак. Лучше всех справляется Шэдоухарт с заклинаниями "астральные защитники", "изгнание".

Когда Хальсин вернётся, все тени погибнут. Он принесёт мальчика Таниэля, у него пропала тёмная половина души, нужно её разыскать. Ещё раз говорим с Хальсином в своём лагере.

Перемещаемся в "Объятое тенями поле боя", говорим с тёмным мальчиком Оливером. Он откажется возвращаться к Таниэлю, и убежит в портал теней, догоняем его. В центре разрушенного города вступим в бой с Оливером, Папочкой и Мамочкой. Теперь мальчик будет призывать по 5-6 своих копий Дружище, у них 1 здоровье, но ударяют сильно. Героями берём по два кинжала, чтобы ударять по два врага за ход. Каждый убитый Дружище отбавляет у босса по 10 здоровья, убиваем их 25 раз. Оливер сдастся и воссоединится с Таниэлем.


Дорога во Врата Балдура. К западу от "Дома исцеления" идёт дорога, на ней рунный камень. Но дальше на дороге боевой лагерь Абсолюта, герои откажутся туда идти. Идём на север по дворам лечебницы, встретим отряд: 1 умертвие, 2 тени, 1 собака, 3 мёртвые арфистки.

Около "Дома исцеления", на востоке есть круглая площадка со статуей, там нападут 3 тени, 4 умерших арфистки. На статуе с разных сторон есть 3 таблички, активируем их в нужном порядке, чтобы получился текст: "Наша л-еди у-трат, Влады-чица боли, Когда н-очь нас-танет, Торм восст-анет". С южной стороны откроется спуск в склеп.

Шаритское святилище. Внутри склепа нужно пройти 3 испытания: [интеллект 14, мудрость 14, харизма 14]. Откроется тайник, внутри ритуальный кинжал Шар. Можем провести ритуал с кровью. Сбоку забираем 2 свитка, 2 зелья. Если попробуем забрать кинжал, то на нас нападут 3 стража нежити (ур. 7).

Северней статуи стоит девочка-тифлинг Арабелла, она остановит теней магическими корнями. После кражи идола друидов она получала магические способности. Она попросит разыскать её родителей, и отправится в наш лагерь. Её родители Локк и Комира в "Доме исцеления", в восточной комнате, уже мертвы.


Baldur's Gate 3. Рейтвинская таможня

Рейтвинская таможня

На поверхности идём на юго-восток от "Дома исцеления". Входим в здание, внутри много говорящих черепов, они не атакуют. Собираем записки, товары. Снаружи на юге спускаемся на землю, взламываем двери в подвал. Внутри на левой стене кнопка [внимание 10], в тайнике на столе Журнал Геррингот, много золотых вещей, монета души. По корням спускаемся в пещеру, обыскиваем скелеты с записями.

Босс: Геррингот Торм. На 2-ом этаже таможни бродит Хранительница монет, у неё 606 здоровья. Но лучше не попадаться её на глаза. Лучше снаружи с севера забраться на крышу здания, и оттуда в режиме скрытности обстреливать черепа "личины". После первого удара они перемещаются в новое место, но потом их можно ударять. После уничтожения личин у босса пропадает часть навыков и снижается здоровье. Один из черепов спрячется в сейфе [сила 16]. Когда уничтожим все 6 черепов, у босса останется всёго 6 здоровья. Если сможем убить Геррингот Торм так, чтобы она не успела воспользоваться своим золотом, то получим достижение "Экономия во всём".

После победы с тела босса берём: монеты, булава Богатство и удача, ключ от кабинета. На юго-западе отпираем ключом кабинет, внутри собираем записи, щит железной лозы. В центре пола разрушенные доски [внимание 10], пробиваем пол, спускаемся на этаж ниже, обыскиваем несколько сундуков, в них монеты, зелья, самоцветы. На южной стене кнопка [внимание 15], это путь на выход.

На западе 2-го этажа есть "осквернённые тенью лозы", которые загораживают путь в комнату, непонятно чем уничтожаются, но в ту же комнату можно попасть снаружи, запрыгнув сильным прыжком в окно 2-го этажа. Внутри двуручный топор +1, амулет Сердце огня.

Лунные Башни. На юге рунный камень. Пока не переходим мост.


Baldur's Gate 3. Убывающая луна

"Убывающая луна"

На юго-западе города идём в кабак. На южной стороне здания пара сундуков и ящики с ингредиентами. В центре здания несколько проклятых посетителей, они не нападают. За барной стойкой стоит босс, если откажемся выпить, то он нападёт. А если выпьем, то можем отравиться. Если пройти все проверки с выпивкой, то босс расскажет всё про Кетерика Торма, а сам лопнет от выпитого зелья, получим еще один квест "Найти реликвию Кетерика Торма"

Босс: Тисобальд Торм. Если не получится перепить босса, то вступим с ним в бой. Вначале лучше убегать от босса по кругу, чтобы убить 4 проклятых посетителей. Босс атакует своей дубинкой, дышит отрыжкой перед собой. Стихия отрыжки меняется, если атаковать его стихийными заклинаниями. Физическое оружие и звук наносит ему мало урона, нужно атаковать заклинаниями.

После победы берём его монеты, запас бутылок, потёртый ключ. За прилавком берём крысиную биту. Здесь же, за прилавком на полу найдём отошедшие половицы [внимание 10], под ними журнал Мэдлин, нужно отнести некроманту на северо-востоке (задание "Наказать нечестивых"). На западе отпираем дверь подсобки, читаем записи пивовара, получим 2 рецепта сильных ядов. Можем прочитать, где искать ингредиенты [расследование]. На решетке убираем ловушку, замок [внимание 15, ловкость рук 14], берём 3 сундука ингредиентов, перчатки зловония.

Идём на северо-восток, к "Тому, Который Был". Отдаём ему журнал Мэдлин. Некромант вселит в своё тело умершую, и попросит нас наказать её. Если прикажем ей убить себя [убеждение 14, 16], то вступим в бой с некромантом и вороном, сможем забрать его записку и свиток. Если просто осудим Мэдлин [убеждение 10], то некромант похвалит нас, получим перчатки ворона, сможем призывать его птицу.

Алхимические запасы пивовара лежат на западе от "Дома исцеления", под сараем с сеном нужно найти холмик [выживание 21], из клада берём 4 трупные розы, сможем приготовить самый сильный Яд-чревоточец Тисобальда.


Величественная усыпальница. От "Дома исцеления" идём на север. На восточной возвышенности найдём рунный камень. Наверху вход в подземелье, перед ним появится дьявол Рафаил и расскажет, что здесь живёт его конкурент [проницательность 10 / убеждение 10]. Можем убить его, а в обмен Рафаил переведёт надписи на спине Астариона.

Вначале идём на восток, спускаемся к хижине на берегу. Здесь нападут рыболюди: 12 проклятый куо-тоа, 1 вождь. Они постоянно накидывают на нас сетку, мешают передвигаться, атакуют копьями и арбалетами. После победы обыскиваем сундук на берегу, там золото, слитки, зелья. Внутри здания в сундуке морепродукты, золото, зелье.

Сбоку под скалой есть "Зловещая расщелина". Внутри пещеры наверху можно перепрыгнуть на островок с сундуком [14], внутри плащ растворителя плоти. Можно перепрыгнуть дальше в локацию "Дом исцеления: морг", но нужен дальний прыжок. В морге 6 сильных зомби. На дне пещеры 1 пустой доспех, 3 зловонных жижи. За победу получим костюм химической защиты (устойчивость к некротическому урону). Возвращаемся на поверхность, идём в северные ворота мавзолея.




2-3. Вызов Шар
Балдур гейт 3. Прохождение, гайд

Baldur's Gate 3. Вызов Шар

Вход на севере локации. Нас встретит говорящий череп Вестник Бальтазара. В восточном тупике проверка [религия], на западе берём свиток, ингредиенты. В северной гробнице много ловушек тьмы [10]. В комнате 3 картины с кнопками, нужно нажать их в правильном порядке: 1) Ледяные башни, 2) Скорбь, 3) Генерал. Откроется тайник, спускаемся на круглом лифте.

1-ый зал. В центре статуя Шар, перед ней невидимое силовое поле. Пробегаем влево, взламываем ловушки [10], двери [15], слева сзади нажимаем рычаг. В центре включатся ловушки с темнотой, увидим ещё одно силовое поле. К статуе нужно подходить с востока, затем с юга. Нажимаем кнопку в центре, и темнота отключится.

Основной путь на север. На западе можно пройти по грибам в пещере, там над грибом висит монстр плащевик ур.8. Он будет призывать свои копии Фантазмы, но бить нужно только самого монстра. Внизу из сундука берём 130 монет, 3 слитка, свиток. За дверью кухня с грибами. Около алтаря много крыс. Можем помолиться богине Шар [религия 14], получим устойчивость от некротического урона до отдыха.

В северо-западный угол лучше не ходить, там долгая массовая битва. Нам будут помогать 6 скелетов-дуэлянтов. Против нас юстиары-мстители. Враги появляются из сфер "Тёмный трепет", нужно как можно быстрее уничтожать сферы, иначе из них выйдет до 3 врагов. Всего 7 сфер, максимум может выйти 21 юстиар. Нужны быстрые герои с множеством атак, или массовые заклинания, лучше потратить здесь зелья скорости.


Baldur's Gate 3. Босс: Югир

Вызов Шар. Идём на восток, вернёмся в основные коридоры, на круглой площадке найдём рунный камень. На перекрёстке странная крыса [дрессировка 14, природа 16]. На следующем перекрёсте отряд из 3 скелетов, вместе с ними убиваем юстиаров из 3 сфер, максимум 9 врагов.

На севере "Пьедестал расплаты". Это испытание Шар, которое захочет пройти Шэдоухарт. Подходим ею к пьедесталу [история 10, религия 14]. На площадке не хватает второго фиолетового шара, нужно разыскать его.

На восточном пути стоит ускользающий зверь. Если побежать за ним, он приведёт нас в засаду. Лучше подкрасться и выстрелить в него издалека, битва начнётся прямо на перекрёстке.

Босс: Югир, 8 сильных воинов. Отряд стоит рядом на верхнем этаже. Остаёмся на вершине разрушенной лестницы, чтобы враги подходили к нам партиями. Ускользающий зверь оставляет за собой копии, их не трогаем. Воины вблизи наносят по 2 удара, почти всегда попадают, их лучше убивать издалека. Сам босс часто использует невидимость, ударяет сзади, раскидываем бомбы, которые взрываются через 1 ход. Нужно заклинание "Видение невидимого", если его нет, в лагере можно поговорить с бардом, провести операцию, главный герой лишится глаза, но сможет видеть невидимок.

После победы собираем с врагов алебарды меррегона, одноручный арбалет адского пламени. К нам явится Рафаил. Югир был тем дьяволом, которого он заказал убить. Узнаем, что на спине Астариона часть договора Касадора с архидьяволом Мефистофелем. Если хозяин Касадор убьёт Астариона, то завершит свой обряд, и станет Вознёсшимся вампиром. Идём осматривать логово Югира, на нижней площадке берём тёмный самоцвет. Наверху трон из витых костей, где сидит одна из крыс [проницательность]. Рядом в сундуке сапоги великолепия. Относим "тёмный самоцвет" на центральную площадку, включим круглый лифт.


Baldur's Gate 3. Вызов Шар

Испытание мягкого шага. На севере по центру коридор, откуда можно войти в 3 комнаты с испытаниями. На входе нужно пролить кровь у алтаря, или взломать двери [20]. За дверями ходят тени, если попадёмся им на глаза, то переместимся обратно в начало комнаты. Лучше идти одним персонажем, под покровом заклинания Шэдоухард, или с зельем невидимости. Проходим по северу, нажимаем рычаг, кнопку, в конце взламываем дверь [10], берём тёмный самоцвет (2).

Испытание самоповторения. Идём всем отрядом, внутри нужно победить копии своих героев. Лучше атаковать только свои копии, если одним героем атаковать копию другого персонажа, то получим штраф (– характеристики до отдыха). На верхней площадке есть кольцо любовь убийцы. Из последнего врага выпадет тёмный самоцвет (3).

Испытание прыжка веры. Проходим по коридору вниз, входим одним персонажем. В темноте нужно пройти по извилистому теневому мостику, по края можно упасть. Применяем "ночное зрение" или повышаем яркость, тогда мостик будет видно. Идём по правой стороне, берём тёмный самоцвет (4).

Библиотека Безмолвия. Дальше внизу зал, где не работают заклинания. В центре нужно уничтожить шар "Библиотекарь", чтобы снова можно было колдовать. Вокруг мешают 6 юстициаров. После победы обыскиваем книжные полки и 4 кнопки, на них есть ловушки. Нужно нажать только кнопку на северо-западе, откроем ворота впереди.

Комната сокровищ. В зале 4 ловушки с газом [внимание 15, ловкость рук 15]. В центре "Загадка ночи", нужно вставить какую-то книгу. Подсказка: "Что может заставить Песню Ночи затихнуть?" Вставляем книгу Учения об утрате: Ночная Певунья. В тайнике берём Полулаты тёмного юстициара, Копьё ночи, Шлем тёмного юстициара. На юге в стене есть круглый лифт, едем наверх.

В центре локации вставляем 3 тёмных самоцвета, спускаемся на большом круглом лифте. Найдём бассейн перед статуей Шар. Если с нами гитьянка Лаэзель, она скажет, что мы зря тратим время, и попытается уйти к своим сородичам, можем попытаться её остановить [запугивание 6]. Шэдоухарт помолится и сообщит, что перед входом нужно добыть особое копьё, которое уже взяли в библиотеке. "Вход в Царство Теней" предупредит, что состояние региона может измениться, пока не входим, изучаем локацию дальше.


Baldur's Gate 3. Босс: Бальтазар

Тюрьма Песни Ночи. Когда осмотрим остальные локации, входим в воду. Окажемся в другом мире. Здесь рядом с нами появится Бальтазар, советник Кетерика Торма. Спускаемся за ним по островкам вниз. Внизу в плену находится Песня Ночи, она ангел аасимар. Бальтазар заключил её и с помощью этого сделал Кетерика бессмертным. Теперь он хочет забрать её с собой. 1) Если позволим забрать Песню Ночи, то Бальтазар с ней переместится в Лунные Башни, там победить его будет сложнее. 2) Лучше напасть здесь.

Босс: Бальтазар. Прослушав диалог 1 раз, лучше перезагрузиться, и атаковать босса, не спрыгивая вниз. Он призовёт армию нежити: 4+4 скелета, 4+4 лучника, 2 сильных воина, 2 мага. Обороняемся на верхнем островке, применяем ослепление или немоту на босса, обстреливаем мелких врагов. 2 крупных врагов убиваем издалека, иначе вблизи они могут столкнуть в пропасть. После спрыгиваем и добиваем оставшихся. У босса ускорение, он делает по два заклинания, лучше замедлить его.

После победы берём с босса обруч костей, колокольчик призыва голема. Шэдоухарт соберётся убить девушку особым "Копьём ночи". 1) Если не помешаем ей, то Песнь Ночи погибнет, магический купол над таверной разрушится, и все жители погибнут. 2) Убеждаем Шэдоухарт не исполнять волю богини Шар [убеждение / отношения]. Ангел окажется на свободе, и позже поможет нам в бою. Вместо выброшенного копья получим оружие Лунная глефа.




2-4. Тропа к обители Розиморн
Baldur's Gate 3. Прохождение gamesisart.ru

Baldur's Gate 3. Тропа к обители Розиморн

На востоке локации "Осквернённые тенью земли" идём через перевал, попадём в новую локацию. Здесь нормальный солнечный свет, убираем все фонари и факелы. На перекрёстке нападут 2 пастуха смерти, 4 упыря. Используем изгнание нежити, сначала убиваем некромантов, затем их помощников. На севере разрушенный мост. На востоке осматриваем тела убитых тифлингов и рыцарей. В телеге в сундуке 120 золота, кубок. На следующем перекрёстке рунный камень.

Триелтский утёс. На юго-востоке стоит торговка Леди Эстер. Она предложит нам украсть одно из яиц гитьянки, в обмен на деньги. Можем предложить ей яйцо медвесыча [природа / обман / убеждение 21]. У неё продаются зелья.

На юге есть 2 перехода в другие локации: Лагерь гоблинов, Приют Вокин. Это пути через перевал, которые видели ранее, они ведут обратно в 1-ый акт.

На севере есть фуникулёр, но механизм не работает, нужна [сила 15]. Если не получилось починить кабинку, спускаемся по тропинкам. На пути есть сундук. Спускаемся, перепрыгиваем сломанный деревянный мостик. Дальше за узкой тропинкой расставлены мины отторжения [внимание, ловкость рук 10]. Птица Сойка попросит убить орлов наверху. Перепрыгиваем ещё одну пропасть. Наверху рунный камень.


Baldur's Gate 3. Обитель Розиморн

Обитель Розиморн

Обитель Розиморн. Слева от рунного камня забираемся по корням, наверху прыгаем вправо, пробиваем баррикаду на стене. Запрыгиваем в здание, внутри 9 монстров Гремишка. Они только кусаются, у них аллергия на магию. Из их гнезда берём масло, самоцвет, зелье общения с животными. На угловых стенах отпираем железные ворота [ловкость рук 14], берём 3, 4 том книги "Его святая кровь". На западе взламываем дверь [15], берём 3 свитка. Возвращаемся на основной путь.

На площадке у входа гитьянки убьют пленного гнома Корлисса, уведут ещё 2 гномов. Они закроют за собой ворота, не сможем войти. В западной стене разбитые окна, запрыгиваем в них. Внутри отряд из 11 пьяных кобольдов. После победы разбиваем все бочки, внутри них ещё несколько кобольдов. На телах врагов есть церемониальная булава. Возвращаемся наружу.

На юго-западе от бассейна спускаемся по скалам вниз, из сундука берём стрелы, зелье. На востоке поднимаемся по корням. На юго-восточном обрыве есть холмик, внутри записка, ожерелье, ржавая булава. Заходим в здание, взламываем дверь [ловкость рук 15], за ней стоит механизм Страж веры. Он нападёт, только если возьмём предметы под ним. В бою он отталкивает от себя, обстреливаем его из лука или заклинаниями. Собираем свитки, церемониальный боевой топор.

На западе от Стража поднимаемся по корням выше, найдём гнездо орлов. Можем прыгнуть вправо вниз, из сундука берём шлем священного сияния. Наверху в центре можем пройти без боя [убеждение], иначе нападёт гигантский орёл, гигантская орлица. Если убьём их, сюда прилетит Сойка, она расскажет о тайнике под причалом. На этой площадке стоит мощное оружие с кристаллами. Со скелета берём скрижаль гитьянки. В западной башне есть спуск в зал с монстрами, где уже были.

Собрав все церемониальные оружия, идём в комнату с вином и кобольдами, выходим на скалу снаружи, запрыгиваем на скалы выше, заберёмся на крышу храма, пробиваем баррикаду. По коридорам проходим в зал с большим круглым диском. На левый алтарь ставим церемониальную топор, на правый — молот. Церемониальный меч оставляем на своём алтаре. За 4-ым алтарём разбитое окно, проходим в него, одним героем спрыгиваем вниз, за дверью в южном тупике осматриваем скелет, берём ржавую булаву, передаём героям наверху, кладём её на 4-ый алтарь. В угловой стене откроется тайник, берём записку, Гребень Мастера Зари.

В восточной части здания пробиваем деревянную баррикаду, пройдём на другую сторону ворот. Можем открыть ворота рычагом. По бокам вскрываем 2 дверцы [14], за ними 1, 2 том книги "Его святая кровь". В центре под статуей табличка "Священная Кровь Латандера", саму кровь можно найти чуть дальше. В западном тупике откапываем холмик [выживание 10], внутри амулет, свеча ллос. Спускаемся по лестнице вокруг статуи [история 10], входим в подвал монастыря.


Baldur's Gate 3. Ясли Иллек

Ясли Иллек

Внутри много гитьянок. Лучше пустить вперёд Лаэзель, и не встревать в разговор, или применить [запугивание / убеждение]. По коридорам идём на запад. Можем осмотреть портрет королевы Влаакит [гитьянки / ловкость].

Лазарет. Два мальчика гитьянки играют магическими руками, перекидывают друг другу ящик. Можем поучаствовать в игре.

Кабинет доктора. В дальней комнате учёная Густиль Сторнугосс, которая изучает иллитидов. Она осмотрит Лаэзель и скажет ей садиться в устройство "зайтиск", можем сесть вместо неё, применить [расследование 15]. Устройство начнёт пытать, можем остановить [убеждение / мудрость / обман 21 / магия 30]. Если не остановить процесс, то устройство разрушится, а личинка так и останется не извлечена. Можем обмануть учёную о результате, чтобы у Лаэзель не было проблем [обман 18]. В лаборатории можно украсть 3 образца паразита.

Инкубатор. В подземном пруду с кислотой хранятся яйца гитьянки. Вокруг несколько стражников, на скалах отталкивающие мины, в кислоте газовые ловушки миазмы. Прыгаем на центральную скалу, говорим с Варш Кокуу, он следит за одним оставшимся яйцом, оно уже не вылупится. Применяем [убеждение / обман / запугивание 18], сможем без боя забрать яйцо гитьянки.

Классная комната. На северо-западе молодых гитьянок обучают ближнему бою. Можем поучаствовать в бою, и не добивать слабого воина [убеждение / ловкость 16]. Побитого юнца Варрла отнесут за штору справа, обыскиваем его, найдём запись "Орфей 2" (задание "Узнать историю принца Орфея").


Baldur's Gate 3. Кровь Латандера

Ясли Иллек. В восточном коридоре рунный камень. Юго-восточный путь ведёт в пещеру, это ещё один выход из храма.

Комната капитана. На северо-востоке увидим разговор инквизитора и капитана Китрак Тереззин. Комната инквизитора закрыта силовым полем, ключ к нему в кармане у капитана. Можем поговорить с ней [гитьянки / обман / убеждение 16], или можно обокрасть её сзади, отвлекая другими персонажами. Вставляем осколок гитьянки в панель перед дверью.

Покои инквизитора. Пока не говорим с инквизитором, обыскиваем его боковые комнаты, в них много сундуков. В западной комнате стоят 2 статуи, которые можно поворачивать. Левую статую заело, нужно пройти проверку [атлетика 25]. Если силачей в отряде нет, то кидаем в статую "бутылку с жиром", и она будет поворачиваться без усилий. Левую статую поворачиваем — вверх, правую — вниз. За двумя бочками откроется тайная комната (по заданию "Найти Кровь Латандера").

Тайная комната. На пути силовое поле, и чтобы отключить его, стреляем в тройной кристалл. Впереди ловушка, которая сталкивает в пропасть, отключаем её [ловкость рук 14]. 2-го кристалла не видно, от силового поля идём влево, забираемся на скалы, обойдём дверь, уничтожаем кристалл с другой стороны. 3-ий кристалл находится в пропасти, нужно обстрелять его с края.

На круглой площадке найдём булаву Кровь Латандера. Сохраняемся, и берём её в руки, чтобы получить достижение "На анализ". Но после этого 1 герой окажется в ловушке внутри силового поля. Откроется портал, за ним запустится огромная пушка, которая через 4 хода уничтожит всю локацию с храмом. Нужно пробежать через портал и успеть разрушить пушку, или поставить в углубление предмет "Гребень Мастера Зари" (найдём на крыше храма, нужно решить головоломку с церемониальными оружиями).


Baldur's Gate 3. Астральный план

Возвращаемся к инквизитору Чираи Вваргаз. Можно с ним вообще не говорить. Если начнём разговор, придётся вступить в бой с главным гитьянки, или отдать артефакт. Когда отдадим артефакт, появится богиня Влаакит. Преклоняем колени и не перечим ей, иначе она убьёт нас одним взглядом. Она поручит нам войти в астральную призму, и убить того, кто запечатан внутри неё. Соглашаемся.

Астральный план. Окажемся в пустом пространстве, на огромной каменной руке. Большим прыжком можно прыгнуть на запад, там есть сундук с золотом и слитком. Главным героем входим в пещеру. Встретим свою защитницу / защитника, которую видели много раз во сне. Если попытаемся убить её, то она всё равно не умрёт, здесь она бессмертна. Лучше сразу поверить ей. Снаружи показываем весь разговор Лаэзель, чтобы она разочаровалась в своей богине, можно применить [мудрость / убеждение]. Выходим через портал.

Инквизитор и 4 помощника нападут на нас в любом случае. Богиня поручила убить нас. Артефакт останется у нас. В бою сначала убиваем арбалетчиков, затем воинов, и самого главного врага. С тел берём обруч псионической мести. В центральном сундуке кольцо мистической мощи.

Из локации нельзя переместиться, выходим пешком. Убиваем капитана, 2 волков, забираем её двуручный меч Душерез. Идём только по восточному коридору, чтобы не убивать всех. На пути будет ещё десяток одиночных охранников. У врагов есть нож Подгорного короля. Выходим через восточную пещеру. Снаружи можем отдать яйцо торговке, получим 480 монет.


Лагерная стоянка (после гитьянки)

Если пообщались с богиней, и покинули Ясли Иллек, не убивая всех жителей, то ночью к нам в лагерь прибудет Китрак Восс с делегацией. Он тайно борется с тиранией богини Влаакит, и предложит нам свою помощь. Нам нужно освободить пленницу призмы, чтобы уничтожить богиню. Договоримся о встрече с ним во Вратах Балдура, в таверне "Ласка Шаресс". Если заключим союз с Воссом против богини, то получим достижение "Ярость королевы-лича". Но после этого отряды гитьянки будут атаковать нас в случайных местах. Для их обнаружения получим ква'нитский писонический детектор.




2-5. Лунные башни
Балдур Гейтс 3. Прохождение gamesisart.ru

Baldur's Gate 3. Лунные башни

На локации "Осквернённые тенью земли" идём на юг, переходим мост. Придём на базу Абсолюта, нас осмотрит Ревнитель Малик. Почувствовав личинку, он пропустит нас. Есть боковые входы, корни для подъёма на 2-ой этаж, но проще войти через главный вход, и позже всё обойти по порядку.


Первый этаж

На северо-востоке столовая и кухня, там Линселла подчинила себе разум гноллов, и они помогают ей готовить. Гноллы начнут вырываться, можем использовать это для нападения [мудрость].

На юго-востоке торговка Арай Облодра. Она попросит каплю нашей крови для создания зелья. Если она увидит вампира Астариона, то попросит укусить её. Вампир откажется, её кровь отравлена. Если всё же заставим Астариона, то получим эликсир эльфийской элегантности. У неё в продаже зелья, магия, одежда.

На южном балконе кошка Стальной Коготь, играет с личинкой иллитида. На юго-западе женщина орк подскажет, что сверху кто-то крадётся [проницательность]. На северо-западе 2 торговца бронёй и оружием. Рядом на юге есть лестница вниз.

"Подозрительные звуки". В северном зале 1-го этажа забираемся по лестнице на балки под потолком. Наверху проходим в северо-восточный угол, найдём треснувшую стену [магия 14]. Если просунем руку в расщелину, то почувствуем, что под землёй много иллитидов, но придётся вытаскивать руку из ловушки [сила / ловкость 16 / ловкость рук].

В южном зале увидим, как генерал Кетерик Торм будет судить гоблинов, не справившихся с заданием. Если ранее 2 раза спасли Саззу, то она тоже будет здесь. Одна гоблинша попытается убить Кетерика, но он окажется неуязвим. Генерал поручит нам убить провинившихся, а сам уйдёт наверх. Можем не убивать гоблинов, а пощадить их. Если спасём Саззу все 3 раза, то получим достижение "Рождённая свободной". Но после этого нельзя попадаться на глаза Адепту Зареллу на 2-ом этаже, она прочитает наши мысли, увидит, чтобы не выполнили приказ, и сразу нападёт. Если же убьём гоблинов, то сможем её обмануть [убеждение / обман / мудрость 21].


Baldur's Gate 3. Тюрьма Лунных Башен

Тюрьма Лунных Башен

На юго-западе спускаемся по лестнице в подвал. На севере есть ворота, ведущие на Пристань снаружи. Там узнаем, что Абсолют доставляет в город ящики с личинками [запугивание / убеждение / мудрость 2, 14]. Отсюда можно выйти из башен, через обрыв на востоке. Возвращаемся в подвал.

На западе большие камеры, в одной сидят тифлинги, в другой гномы. Можем поговорить с пленниками, если убедить охранника [обман / убеждение]. Гномы собираются устроить побег [убеждение / убеждение / обман], для этого им нужны инструменты, они конфискованы начальницей тюрьмы.

На юго-западе можно перепрыгнуть по платформам, чтобы осмотреть на юге запертую площадку для пыток. Дальше на западе можно запрыгнуть на скалы, это путь в подземелье Яма для пленника. Если нас здесь посадят, то из камеры придётся сбегать через яму, по пути голыми руками нужно убить 2 прыгающих монстров, и в результате придём в это место. Осматриваем тела, найдём образец паразита.

В центре стоит башня Начальницы тюрьмы. У неё за спиной рычаги для открытия всех пяти камер. Отвлекаем её разговором [обнаружение мыслей 13], одним скрытным персонажем забираемся по лестнице, за 1 ход убиваем шар-шпион, прячемся в невидимость от прибежавшего стражника. После этого сможем вскрыть все сундуки [16], со стола берём молот Вульбрена. Внизу незаметно передаём этот молот гному, и по команде он начнёт побег.

Попытка побега будет обнаружена охранниками в любом случае. Лучше заранее убить охрану. Ставим 3 героев около начальницы, не подпуская её к рычагам. 1 героя ставим около мага у решеток, в самом начале боя он попытается сжечь тифлингов, нужно убить его сразу или наложить немоту, сон, смех, приворот. Только тогда все пленники выживут. После победы с начальницы забираем амулет сути чар, 2 ключа. Пока мы будем сражаться, гномы пробьют заднюю стенку, спасут тифлингов, и проберутся на причал с лодками. Можем уплыть вместе с ними в "Последний свет".

В таверне лучше пройти процедуру проверки. В здании смотрим, как встретят спасённых: Лакрисса с девушкой бардом, Кел и Лия с Роланом, 3 гнома и Барк Рут. За каждого получим небольшую награду. За всех спасённых из Лунных Башен получим достижение "Под замком".


Второй этаж

Если поднимемся по лестнице, придётся говорить с Адептом Зареллой, и она может нас разоблачить. Можно снаружи запрыгнуть по платформам на балкон 2-го этажа, но там нужно вскрыть дверь [ловкость рук 30]. Лучше оставить 2-ой этаж напоследок, когда пробьёмся туда с боем.


Baldur's Gate 3. Штурм

Штурм, 1-ый этаж. Когда освободим ангела из мавзолея на севере, Джахейра со своим отрядом арфисток нападёт на Лунные башни, и зачистит врагов на мосту. Осматриваем тела, среди них найдём образец паразита. Можем взять Джахейру в свой отряд, как помощницу.

Внутри здания держит оборону Адепт Зарелл, 3 гнолла, 2 огра, 2 рыцаря, 3 мага, 3 лучника. Помощницей используем ледяную бурю, сильными воинам прыгаем в тыл, убиваем магов, чтобы они не колдовали тёмный мороз. Главный адепт будет колдовать "Чёрную дыру", притягивая всех в одну точку и замедляя. Его лучше временно отключать немотой, сном, смехом. Но один раз он сделает контрзаклинание. 3 лучника стоят на балках под потолком, их снимаем в последнюю очередь. После победы обыскиваем все тела, собираем артефакты, образцы паразитов.

Штурм, 2-ой этаж. Поднимаемся по лестнице, слева за углом Радижа и 3 некроманта. Взламываем дверь на севере и на западе [15]. У кровати в центре стоит сундук-мимик. В следующей комнате много записей Кетерика [религия 15], плащ стихийного поглощения. Рычагом открываем дверь на северный балкон.

На востоке комната некроманта Бальтазара [15]. Внутри сундуки [14], плащ извлечения. У восточной стены запись "Орфей 4". Дверь на балкон открывается рычагом. У западной стены стоит большой книжный шкаф, на нём 4 выдвинутые книги, но все они активируют ловушки, не трогаем.

Секрет. Сбоку от шкафа стоит алтарь, на него нужно поставить любое сердце, они лежат здесь же на столах. Алтарь откроет тайник за шкафом. Внутри шляпа холодных полей, стол для изготовления лунных фонарей, и записка о том, что "Песня Ночи" — ключ к неуязвимости Кетерика.


Baldur's Gate 3. Босс: Кетерик Торм

Крыша Лунных Башен

На юго-западе 2-го этажа, напротив убитых некромантов, отпираем большие двери, поднимемся на крышу башни. Здесь встретим главного врага. Перед боем можем применить [запугивание / убеждение 10]. Кетерик уже подумает сдаться, но прилетит ангел, и начнётся бой.

Босс: Кетерик Торм. Генералу помогает 1 пёс, 1 владычица, 4+4 некроманта. Лучше пробежаться слева или справа, вырубить отряд некромантов и убить пса, чтобы не призывал подкрепления. У Кетерика всего 145 здоровья, но пробить его защиту получается редко, лучше постоянно подлечивать ангела Дева Эйлин.

Когда у босса остается мало здоровья, он призовёт гигантское щупальце, собьёт им ангела, а сам отступит к своим сообщникам. Нужно будет добить оставшихся монстров. Наверху взламываем сундук [18], в нём кольцо восхитительного костного мозга.

На северо-востоке открылась башенка, откуда вылезло щупальце. Нужно спрыгнуть туда, в подземелье иллитидов. Но внутри уже нельзя будет делать привалы, и возвращаться в лагерь для воскрешения героев. Делаем привал перед входом, позже в пути экономим сильные заклинания, не даём окончательно убивать своих героев.




2-6. Колония иллитидов
Baldur's Gate 3. Прохождение

Baldur's Gate 3. Колония иллитидов

Окажемся в подземелье, где иллитиды выращивали свое войско Абсолюта. В коридорах можно убивать живые мозги.


Центр вживления личинок

В северной комнате стоят капсулы с пленниками, как в прологе. Подходим к механизму, выпускаем всех из капсул. Спасём Десницу Еву, тифлинга Зевлора, но на нас нападут 4 иллитида, 6 мозгов. После победы слушаем историю Зевлора.

В следующей северной комнате, в капсуле заперта дьяволица Мизора. Уиллу нужно спасти её, чтобы разорвать контракт. Можем напомнить ей об условиях помощи [запугивание / история 16 / исполнение 16]. Осматриваем кнопки [магия], можем применить [силу]. 1) Левая кнопка уничтожит Мизору, но душа Уилла попадёт в ад. 2) Правая кнопка спасёт Мизору, она разорвёт контракт, но по её условиям только через 6 месяцев. Позже встретим её ещё, чтобы ускорить этот срок, для достижения.


Казарма

На северо-востоке зал, где стоят 4 воина Абсолюта. Можем обмануть их, что пришли помочь [обман 21]. Убив их, осматриваем 4 угловые комнаты, читаем их записи.


Baldur's Gate 3. Некротическая лаборатория

Некротическая лаборатория

На юго-востоке красный зал с капсулами, здесь Пастух смерти, 4 гарпии, 4 сильных зомби, 6 зомби. Пастух постоянно воскрешает всё новых скелетов, блокируем его возможность колдовать. Сильные зомби опасны вблизи, лучше создать у них на пути замедляющие препятствия: заросли, масло, лёд.

Немного южней перепрыгиваем по двум островкам. Найдём устройство, которое показывает 4 цветных элемента, их нужно соединить с другими 4 элементами, чтобы дорожки не пересекались. Зелёная — слева снизу, желтая — справа снизу, синяя — справа сверху, фиолетовая — слева сверху. Если решим головоломку, сможем просмотреть каменную гравюру, узнаем историю расы иллитидов. Рядом лежит клинок угнетённых душ, разум.

На юго-западе от лаборатории прыгаем ещё по двум островкам, найдём склад, где лежат 2 разума, камень резонанса, и живая голова. Слева от головы можно вставлять любой зелёный контейнер с разумом, даже те два, которые взяли в прологе. Каждый разум будет рассказывать свою историю, с помощью головы рядом. Всего нашлось 7 разумов.


Морг

На юго-западе в зале бегает несколько мозгов и полуорк Хрясь. В клетке заперт мозг "Мы", который помогал нам в прологе. Если попытаемся его освободить, то Хрясь и другие мозги нападут. Можем применить [мудрость / убеждение]. За спасение получим предмет Призвать "Нас".


Baldur's Gate 3. Босс: Апостол Миркула

В восточной комнате есть место лечения и большой лифт, на нём спускаемся ниже. Подслушаем разговор 3 злодеев. Вместе с Кетериком здесь Лорд Энвер Горташ и девушка Орин. Все втроём они избранные разных богов: Баала, Бейна, Миркула. Им удалось подчинить себе Старший мозг иллитидов, который они и назвали Абсолютом. Герцог Рейвенгард, отец Уилла, у них в плену, ему тоже вживят личинку. Их армия отправится штурмовать Врата Балдура, а Кетерик останется добить нас.

Босс: Кетерик Торм. В разговоре можем ещё раз применить [убеждение 18], но тогда сразу перейдём к сражению со следующим боссом, в очень неудобном положении. Лучше вступить в бой. Генералу помогают 1 иллитид, 4 некроманта, 4 мозга.

В правом верхнем углу Дева Эйлин закована в магическую ловушку, первым делом нужно добраться до неё и освободить. Она бессмертна, но если кончится здоровье, то она будет падать на 1 ход. И в бою враг может переманить её на свою сторону, ей нужна защита от магии.

Сам Кетерик под зельем скорости, делает 2 магии, создаёт инкубаторы, из которых за 1 ход появляются новые некроманты. Лучше убивать всех мелких врагов вокруг, не подходить к боссу, а постоянно лечить и защищать ангела.

Босс: Апостол Миркула. Когда Кетерик погибнет, его мёртвый бог не потерпит такого, и призовёт своего апостола — огромного скелета с косой. Босс неподвижен, и будет всегда находиться в центре. Издалека он атакует магией, на центральной площадке бьёт косой. Если вокруг остались некромиты, он будет поедать их, восполняя здоровье. Если не дадим ему никого поглотить, то получим достижение "Постник". Около босса аура "пробирающий до костей холод", которая не позволяет лечиться и воскрешать, так что раненных отводим подальше. Но ударять эффективнее вблизи.

После победы заберём с тела Кетерика красный нетерийский кристалл. Гость из сновидения явится перед нами и объяснит, что мы должны собрать ещё 2 кристалла, без них злодеи не смогут повелевать Старшим мозгом. Снимаем с Кетерика броню Объятья Жнеца, боевой молот, щит.


Выход из Лунных Башен

Через портал возвращаемся на 1-ый этаж башни. Иссохший будет стоять прямо здесь, если нужно воскресить героев. Здесь же говорим с Хальсином про снятое тёмное проклятье.

С центрального перекрёстка города идём на запад. Если до этого сражались в Яслях гитьянки, то теперь на западном выходе на нас нападёт отряд гитьянки: 1 аватар, 2 арбалетчика, 2 воина. Лучше быстро забраться на мостик, где стоят дальнобойные враги с уменьшающими стрелами. После победы забираем наручи хр'а'книр. Западная дорога теперь свободна, выходим. Увидим, как проклятие Торма спадёт с окружающих земель.


Baldur's Gate 3. Астральный план

Смотровая площадка на Змеиной скале

Перед Вратами Балдура сделаем последний привал в руинах башни. Общаемся со всеми, ложимся спать. Ночью на нас нападёт отряд из 3 гитьянок, из портала постепенно будут выходить ещё. Сражаться будем без брони. Быстрее входим в астральный портал наверху.

Астральный план. Увидим, что гитьянки атакуют огромный череп, где заперта наша хранительница из снов. Спрыгиваем по островкам вниз, помогаем мелким мозгам победить 2 сильных гитьянки.

В центре черепа встретим иллитида Императора, он назовётся нашим союзником. Это он приходил к нам во снах, под видом девушки / мужчины. Нужно помочь ему отбиться от врагов. Можем применить [обнаружение мыслей 13]. Против нас 4 сильных гитьянки.

После победы узнаем, что в плену у Императора находится Орфей, сын бывшей богини гитьянки, с его помощью мы защищены от Абсолюта. Прослушаем историю Императора, как из обычного вора он стал иллитидом, а после воспротивился воле Старшего мозга, и стал отступником. Император предложит нам особую тронутую астралом личинку, чтобы развить свои способности. Можем отказаться [обнаружение мыслей / мудрость 21]. Возвращаемся в свой мир.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
1. Изумрудная роща. 2. Лунные башни. 3. Врата Балдура.
Карты локаций. Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий