Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Текущая страница: gamesisart.ru > Шедевры > Инди-игры


Eufloria


- -

Osmos
Жанр  RTS
Авторы  Kremers & May
Релиз  20.10.2009
Сайт  eufloria-game.com
Режимы  одиночный

- Games is Art -
pc
- -
Требования к ПК:

CPU 1000 МГц
1000 МГц
DDR 512 Мб
512 Мб
Video --- Мб
--- Мб
DirectX 9
---
HDD 101,0 Мб
109,0 Мб
OS XP
Vista

- -
- -
Eufloria Box.webp
- Games is Art -

Пара слов об игре
Стратегия в реальном времени про космические растения


Разработка

Место разработки
World map
г. Фолькстон, Великобритания
Разработчик

Rudolf Kremers
Жанр

Палитра компьютерных игр

Описание разработки

Разработчиками игры являются Алекс Мей (Alex May)и Рудольф Кремерс (Rudolf Kremers). Звуковое сопровождение для игры написал Брайан Грейнджер (Brian Grainger) (творческий псевдоним Milieu).


Игра использует процедурную графику (созданную с помощью математических формул, без какого-либо использования текстур) и с её помощью создаёт стильный внешний вид, и потрясающе отображает непрерывные процессы роста растений.


Будучи прототипом, игра называлась Dyson. Под этим именем она выставлялась и на Independent Games Festival 2009, но когда дело подошло к релизу, игру переименовали в Eufloria.


Релизы
20 октября 2009  

Награды
IGF 2009:
Finalist "Grand Prize"
IGF 2009:
Finalist "D2D Vision Award"

Последняя версия
2.05


Обзор игры

- -
Eu_Image1
Деревья можно рассмотреть
с очень близкого расстояния
- Games is Art -

Сюжет

Начинать описание игры принято с сюжета, но, похоже, в случае с Eufloria этот прием не получится. Сюжетной завязки не существует, да и вообще в целом сюжет в Эйфлории не на что не претендует. Он существует только для того, чтобы хоть как-то логически объяснить то сумасшествие, которое творится на экране.

А на экране, действительно, есть чему удивляться: цветные сферы со странными ядрами внутри; какие-то существа ведущие себя словно пчелы, но внешне выглядящие как цветочные лепестки, существующие сначала в виде листьев дерева, а затем как летающие семена; деревья произрастающие на сферах, питающиеся энергией внутренних ядер. Очень странный мир. Разобраться в нем просто лишь потому, что больше вокруг ничего и нет, только самая суть и минимум оформления.

Сюжет повествует нам о растениях дайсонах, которые живут в космическом пространстве. (Дерево Дайсона — это генетически-спроектированное растение, которое теоретически возможно посадить на комете для создания атмосферы в полых пространствах. Такие деревья могли бы обеспечивать автономную среду обитания для человека вне солнечной системы. Это идея американского физика Фримена Дайсона, одного из основателей квантовой электродинамики). Весьма необычная идея. Управляя целой колонией космической флоры мы будем захватывать всё новые и новые астероиды, превращая их в цветущий сад.


- -
Eu_Image2
Правильное использование плюсов
и минусов разнообразных
семян — основа победы
- Games is Art -

Геймплей

Геймплей представляет собой стандартную стратегию в реальном времени. Есть начальная база на одном из астероидов и несколько воинов-семян (сидлингов). Посадив 10 семян в землю, можно вырастить новое дерево. Каждое выращенное дерево скоро начинает плодоносить новыми сидлингами, и можно снова расширять границы своих земель. Если привести это к стандартам RTS, получается: деревья – казармы, семена – воины и строители. На карте существуют конкуренты, так же рассаживающие свои деревья и управляющие потоками воинов-семян, отличающиеся от вас только расцветкой.


Один вид семян и несколько видов деревьев – всё слишком просто. Даже при отдаче приказов своим сидлингам масса ограничений: можно лишь указывать астероид, куда должны полететь ваши воины, направлять их куда-нибудь в открытый космос нельзя, управлять действиями в бою также нельзя. Где же простор для стратегической мысли? Где глубина процесса?

- -
Eu_Image3
Перемещаться можно только
с астероида на астероид
- Games is Art -

Тактика развития

Хотя и нельзя выращивать разные типы семян, но на самом деле, оказывается, они не такие уж одинаковые, даже больше – они все уникальные. Земля каждого астероида наполнена разными полезными веществами, и в зависимости от того, на каком астероиде посадить растение, могут вырасти совершенно различные деревья, а значит и созревающие семена будут различны. Полезные вещества могут влиять на силу ударов, скорость перемещения и жизненную энергию семян. Кроме того немаловажен и размер астероида, от него зависит масштаб листьев, их превосходство над другими. Получается, что на одном астероиде сидлинги вырастают сильные, но медленные; на другом — быстрые, но слабые; а на третьем — слабые, медленные да и попросту ни на что не годные.


В игре на самих астероидах можно посмотреть характеристики, но на каждом отдельном листочке характеристики не указывают. И, тем не менее, определить полезные свойства сидлинга можно по его внешнему виду. Длина жала впереди показывает силу, тельце посередине – количество здоровья, крылья по бокам – скорость.

- -
Eu_Image4
Боевые действия здесь не шуточные
- Games is Art -

И тут открывается второе дно игры: все астероиды пригодны для жизни, но не все из них помогут вырастить мощную армию; некоторые семена совершенно не пригодны для боевых действий и их лучше использовать только для посадки; чтобы отвоевать гигантский астероид необходимо иметь очень большое преимущество в числе, так как защитники гиганта сами по себе гигантских размеров; и следовательно захват самого большого астероида на карте – кратчайший путь для захвата всей карты.

Разобравшись в этих тонкостях, играть становиться немного интереснее. Но всё равно, чтобы нормально чувствовать себя в Eufloria, нужно или определенное расслабленное состояние, или очень много терпения. Все действия в игре происходят медленно и неспешно – так, что не каждый сможет усидеть за игрой и полчаса.


Графика

Масштаб вида в игре можно изменять в диапазоне от галактического (охватывающего всю карту) до микроскопического (позволяющего рассмотреть каждый листочек на дайсонах и каждую травинку на астероиде). При максимальном приближении можно увидеть непрерывный процесс роста деревьев. Без каких-либо условностей весь процесс изображен от начала до конца.


Вывод

Многие называют Eufloria медитативной стратегией. Неспешное насаждение жизни на бесчисленных астероидах, наблюдение за ростом деревьев, неутомимый рой боевых семян, кружащих на орбитах в ожидании новых боевых действий – все это и в правду может ввести в медитативное состояние. Другое дело, понравится ли вам такое времяпрепровождение.




Оценки критиков

Рецензии игровых журналов


Игромания

Рецензия
На каком бы уровне вы ни наблюдали за Eufloria, ощущение остается неизменным. Тянущиеся к небу деревья, стайки птиц или рой паучков — вас ни на секунду не покинет чувство, что по ту сторону монитора находится что-то живое.

8,0


Рецензии инди-сайтов


INOgame.ru

Рецензия
Это та самая игра, в которой перед вами стоит цель захвата галактики, наконец-то можно почувствовать себя властелином мира! Ура-ура! Авторы вполне обоснованно относят ее к RTS, но не все так просто…

---

IGBlog

Рецензия
Звучит просто и незамысловато, да и сам визуальный стиль и звуковой ряд поддерживают ощущение медитации, но только на первое время, когда вы знакомитесь с игрой. Дальше начинаются ТАКИЕ баталии, с участием ТАКИХ армад, что ощущаешь себя просто главнокомандующим имперского флота. ---



Комментарии игроков


Все комментарии к статьям находятся на отдельном форуме GamesIsArt.UnoForum.ru:

+ Добавить комментарий