Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Другие статьи о серии игр "ATOM RPG":
txt ATOM RPG (2018). Прохождение игры
txt ATOM RPG: Trudograd (2020). Прохождение игры

ATOM RPG: Trudograd. Прохождение игры


- -
ATOM RPG: Trudograd (обложка)
- Games is Art -




Общая информация


Дата выхода игры "ATOM RPG: Trudograd" (ранний доступ) — 11 мая 2020 года.

Дата выхода игры "ATOM RPG: Trudograd" — 13 сентября 2021.

Все квесты — 30 часов. Время 100% прохождения игры — 45 часов.


Системные требования
ATOM RPG: Trudograd

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core 2 Duo
AMD Phenom II
Intel Core i5
AMD FX
DDR Оперативная память 4 GB RAM 8 GB RAM
Video Видеокарта Nvidia GeForce GTX 660
Radeon HD 6670
2GB, DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 1660
AMD RX 570
2GB, DirectX 12
HDD Место на жестком диске 16 Гб 16 Гб
OS Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10


История мира
ATOM RPG

История мира

В 1986 году между двумя сверхдержавами произошел конфликт, от ядерных бомбардировок пострадал весь земной шар. Немногие выжившие продолжили своё существование на руинах цивилизации.

В 2005 году мы выбрались на поверхность с ответственным заданием. Секретная организация "АТОМ" собирается восстановить сверхдержаву, со всеми её технологиями, для этого были разосланы поисковые группы по поиску бункеров.

Спустя 2 года после событий оригинальной игры, нас отправили на следующее задание. Нужно разыскать особую научную разработку, которая можем спасти Землю от столкновения с метеоритом. Для этого нам придётся обыскать большой город Трудоград.



Создание персонажа
ATOM RPG: Трудоград

Создание персонажа

Можем выбрать фото, имя персонажа, добавить +5 характеристик, и +250 навыков. Можно выбрать одного из готовых персонажей, или загрузить своего персонажа из предыдущей игры. Герой сразу же получит 15-ый уровень.

Характеристики. Выбираем раз и навсегда, в игре они будут повышаться крайне редко за уникальные предметы. Для агрессивного стиля игры увеличиваем "выносливость" (влияет на количество здоровья) и "ловкость" (влияет на количество очков движения в бою) до максимума. Менее важны "сила", "интеллект", "внимание". Для получения всех заданий оставляем "харизму" на 5. А "удача" почти бесполезна, влияет только на азартные игры и критические удары, но есть много возможностей в диалогах и достижения, связанные с ней.

Навыки. Вначале дают 250 очков навыков. Всего есть 16 навыков, максимум прокачиваются до 300. За каждые 50 очков появляется улучшение, изображенное погоном. Сразу выбираем специализацию в бою, и прокачиваем этот навык минимум до 100, на выбор: рукопашный, холодное оружие, пистолеты, винтовки, автоматы, метательное. Немного вкладываем в "выживание". По желанию можно повысить "Общение", "Бартер", чтобы зарабатывать побольше денег.

Выбираем сложность игры: 1) Легко, 2) Нормально, 3) Эксперт, 4) Выживание.


Как перенести персонажа

Файл сохранения нужно разместить в папке предыдущей игры:

C:\Users\[имя]\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom

Пример файла (+ 5 характеристик, Морозов жив, 88 уровень, Гекс 60):

drive.google.com/file/d/1keJcstMScvnCls0mzb0ICnL8x3bf2RiY



Управление в игре
ATOM RPG

Управление

ЛКМ — перемещение, взаимодействие с предметами.

Зажать ЛКМ — меню взаимодействия с объектом.

W,S,A,D — перемещение камеры.

Q и E (либо ПКМ и движение мыши) — вращение камеры влево вправо

I — открыть инвентарь.

C — характеристики персонажа

M — карта локации.

J — журнал, список квестов.

Alt — подсвечивает объекты вокруг.

Ctrl — ударить нейтрального персонажа.

Пробел — завершение хода в бою.

F5 — быстрое сохранение.

F9 — загрузка быстрого сохранения.





Прохождение всех квестов


Меню выбора задания:
1. Пригород Трудограда
Грехи прошлого.
Выбивание долгов.
Четыре Гроссмейстера.
Сезам, откройся!
Дым и зеркала.
Безобидная просьба.
Чертовщина.
Дрессировка.
Волшебное стадо.
Алименты.
Кровная месть.
Проблемы с зубами.
Странная просьба.

2. Ржавый Квартал
Нежелательное соседство.
Рельсотрон.
Повелитель сна.
Шпиономания.
Помощь в трудоустройстве.

3. Улица Колотушкина
Профессор Горячёв.
Гребни, перья, три ствола.
Неуловимый Горячёв.
Романтический герой.
Педиофобия.
Уличная преступность.

4. Трактир Михалыча
Рельсотрон: Трактир.
1. Перебежчик.
2. Наёмники революции.
3. Пропавшие северяне.
4. Злодейские братья.
5. Оружие для революции.
6. Забастовка по-трудоградски.
7. Красный снег.
8. Новая задача Буревестника.
9. Красная морковка.
10. Побег из Трудограда.
11. Рандеву с Комитетом.
Из Солнцеграда с любовью.
Трудоградский маркетолог.
Сердце Матери.
Мирмик капут.
5. Милицейский Участок
Рельсотрон: Милицейский.
1. Наёмная армия.
2. Пропавшие северяне.
3. Тайна "Баринки".
4. Глаз Генсека.
5. Продолжение банкета.
6. Проблемы на заводе.
7. Новая задача Шапкевича.
8. Дайджест Хорошей Жизни.
9. Контрреволюция.
Межконфессиональное насилие.

6. Трудоградский порт
Оружие для революции.
Загадочное предложение.
Корабль Смерти.
Новые контакты.
Пороховой заговор.
Крышевание.
Смысл жизни.
Ювелирная работа.
Проклятие мумии.
Белый вурдулак.
Честное слово.
Поиск коровы.
Подарок из прошлого.

7. Машиностроительный Завод
Проблемы на заводе.
Забастовка по-трудоградски.
Укрощение строптивого.
Поиск компромата.
Потерявшийся кошелёк.
Сомнительное обещание.
Промышленный шпионаж.
Джаггернаут.
Теллурия.
8. Серый угол
Красавица и чудовище.
Нежелательные гости.
Улицы ярости.
Заслуженная награда.
Дела амурные.
Свой среди своих.
Конфликт интересов.

9. Второй ярус

10. Остров с маяком
Таинственный остров.

11. КПП
Технические тонкости.

12. Седьмое Небо
1. Общее дело.
2. Оборона дамбы.
3. Северные диверсанты.
4. Таинственный шифр.
5. На краю пропасти.

13. Деревня Раздоры
Ключ от Инвертора.
Просьба мастера Ильи.
Недетская игра.

14. Дамба
Оборона дамбы.

15. Большая пещера
На краю пропасти.

16. Финал
Тройной агент.
Эндшпиль.

ATOM RPG: Trudograd. Карта


Начало
ATOM RPG: Trudograd. Пролог

В секретном подвале организации "АТОМ" нам проведут брифинг по следующему зданию. Нужно проникнуть в город Трудоград, на завод Инвертор, разыскать устройство профессора Горячёва — "ОР-1" рельсотрон, которое способно сбить приближающуюся к Земле комету.

Начав задание, остановимся в лесу у костра. К нам выйдет незнакомец. Он начнёт расспрашивать нас о прошлом. Ответы повлияют на то, какие события произошли в оригинальной игре. Но в конце вся эта встреча окажется лишь сном.




1. Пригород Трудограда
АТОМ РПГ: Трудоград. Прохождение

Пригород Трудограда

Проснёмся в номере пригородной гостиницы. Отвечаем на рацию, в левом нижнем углу экрана. В разговоре лучше не упоминать своё имя. В номере берём рюкзак, шапку. Предметы, которые можно взять, можно подсветить клавишей Alt. За покупку игры в раннем доступе получим ветранский набор: офицерская форма, орден ветерана АТОМа, термос.

Взламываем шкаф (зажимаем ЛКМ, выбираем правую опцию "взломать"). Если появится надпись "провал", то это просто неудачная попытка, можно попытаться взломать ещё раз, пока не получится. (Позже, если на других замках появится надпись "Как бы вы ни старались, замок не поддается", значит не хватает навыка, повторять попытки бесполезно).

Внутри шкафа лежит начальное оружие: пистолет и винтовка с патронами. Там же лежит ключ от номера, его нужно взять в руки (в инвентаре перемещаем его влево вниз в слот руки), только так сможем открыть двери. Точно так же надеваем броню и оружие.

Можем обыскать соседние номера, они почти все открыты, кроме одного. Обязательно берём верёвку. В левой комнате есть книга Климат Трудограда. Книги нужно читать в инвентаре, чтобы получать немного опыта.


Грехи прошлого

1. Cутенёр Одуванчик — живёт в соседнем правом номере, с ним девушки Фиалка и Роза. В разговоре можем узнать слух про владельца гостиницы. Если предложим свои услуги, Одуванчик поручит выбить из должника Валеры Лютикова 700 рублей. Вначале нужно найти его жену.

2. Улица Колотушкина. Рута Лютикова — в северо-восточном доме, в первом подъезде. От неё узнаем, что её муж планировал встретиться с Яцеком Сакуровым в Ржавом квартале, и Степаном Маргаритко в Трактире Михалыча.

3. Яцек стоит у красной машины, расскажет, с кем ушел Лютиков.

4. Ромашка — её найдём в Пригороде на перекрёстке. Нужно заплатить ей 100 рублей за информацию или применить [общение, сила, выносливость]. Лютика скрутили и утащили вооруженные люди, ушли в сторону Трактира.


5. Трактир. В юго-западном доме в квартире найдём Валеру Лютика с подельником, они в плену у 4 людей с севера. Можем выслушать их историю. Выяснится, что Лютик с приятелем давным-давно расстрелял всю деревню. Спрятавшиеся дети подросли и пришли отомстить за родителей. Выбираем, на чью сторону встать:

1 вариант — проследить за казнью. Северяне оставят нас живыми, и скроются из города. На теле Лютика не найдём денег. Идём докладывать Одуванчику в гостиницу. Награды не будет, но получим 900+2000 опыта. Если расскажем жене Руте, она будет расстроена.

2 вариант — вступить в бой с северянами.

3 вариант — примирить стороны [общение, сила]. Или отвечаем: "Ваш самосуд бесполезен", "имя сестры — Маруся", "имя старосты деревни — Матвеич", "Давно". Ещё один вариант: "На юге, 1993, спор". После выяснится, что у Лютика нет денег, идём говорить с его женой. Использовав навыки, можем получить у жены 300 рублей, кофе, ремесло +15. У Валеры можно взять 300-450 рублей, водку, 3 пряника.

4 вариант — пытаемся уговорить удачей. Нужно [интеллект меньше 5, удача больше 5]. Интеллект можно временно уменьшить "черным лотосом" или "косяком", удачу поднять портвейном, пивом, водкой. Отвечаем: "Ваш самосуд бесполезен", "100 рублей", [удача 6+]. Достижение "Глупость убивает".


Выбивание долгов

Если нашли Лютика и он выжил, возвращаемся в Пригород, рассказываем об этом сутенёру Одуванчику. Он предложит работу — выбить из Лютика долг в 800 рублей. Лютиков заплатит 300-600 рублей [сила], остальное придётся доплатить. Награда от сутенёра: 200 опыта, 150 рублей.


Четыре Горссмейстера

Четыре Гроссмейстера

Игрок — сидит за столиком. При высокой харизме можем узнать его имя — Тимур "Игрок" Тимирязев. Он может обучить нас местной карточной игре Бомбаган. Выкладывая карты, нужно развивать свой город: накапливать еду и жильё, использовать нападающие карты, чтобы полностью разрушить город соперника. Играть можно на интерес, или на ставку до 20 рублей. Делаем ставки на деньги, побеждаем Тимура 10 раз, получим достижение "Будущий чемпион".

Сыграв в первый раз, узнаем о 4 мастерах этой игры. Их нужно победить, чтобы стать чемпионом. Где искать гроссмейстеров:

1. Деревня Раздоры, в доме на северо-западе, молодая женщина.

2. Второй ярус, северо-запад, угадаем хобби, если уже есть 1 победа.

3. Седьмое небо, торговец оружейник, ходит первый [удача 10].

4. Случайная встреча, гурман беляшей, ходит первый [удача 11].


Сезам, откройся!

Хозяин гостиницы потерял книгу, которую пишет, очень взволнован. Искать книгу бесполезно, она появится позже, во время сюжетного квеста "Пропавшие северяне".


Касалыбин — стоит у барной стойки, собирается написать книжную серию о событиях двухлетней давности.

Юлиан — парень в синей рубашке сидит в ожидании красивых девушек.

Хозяин гостиницы не признается, что занимается тёмными делишками. Предложит купить сувенирный медальон Трудограда.

Снаружи, чуть южнее стоит баня, внутри мыло.


Дым и зеркала

В воротах гостиницы стоит фокусник. Можем купить у него показ обычного фокуса с картами за 40 рублей. Во время этого к нам подойдёт Артур Ручкин, вручит 100 рублей, и попросит заказать особый фокус, чтобы попытаться его разгадать. Чтобы понять технику фокуса, нужно иметь навык [азартные игры 70+], иначе задание закончится провалом. Загадку всё равно не поймём, но выясним, что это не ловкость рук, а мистика. Награда: 600 опыта, 200 рублей.


Безобидная просьба

На главной улице справа стоит дед с бородой. У него случайно оставил свой блокнот журналист Вербальский. Старик Щукарь поручит нам передать блокнот владельцу. Блокнот можем прочитать в инвентаре, там указаны адреса 4 людей. Найдём журналиста в регионе "Трактир Михалыча".


В центре локации находится рынок, где можно купить или продать всевозможные предметы. В алкогольном лотке можно купить Тройной одеколон (+1 харизма на 2 часа). Среди продуктов повышают характеристики: Пряник, Сыр, Алкоголь.

В центре вещевой лоток, там можно купить полезные предметы: Отмычка (+20 взлом), Жетон АТОМа (+9 общение), Нож сталкера Игоря с кодовым замком, Жетон (использовать в автомат ядер-кваса в Трактире, чтобы получить 900 опыта, достижение "Ядер-квас").


Чертовщина

Чертовщина

Демьян — продавец в нижнем центральном лотке, попросит нас проследить за его женой ночью.

Идём в самую северную землянку, говорим с женой Риммой. Она расскажет, что ночью ей является чёртик, и мучает её до утра. Нужно проследить за ней следующей ночью.

Чтобы перевести время в игре, в инвентаре переходим на закладку "4. Будильник" (или клавиша T). Само время показано в левом нижнем углу. Пропускать время можно в правом верхнем углу. Слишком много часов пропускать не стоит, за это время накопится голод и холод, придётся съесть и выпить чего-нибудь.

Ночью увидим, что перед девушкой танцует старушка Захария, живущая через дорогу. Она решила проучить девушку, которая перестала покупать у неё лечебные травы. Можем отпустить её, или попытаться схватить, но она убежит. На следующее утро выбираем, что рассказать мужу:

1 вариант — обвинить жену. Муж придёт и ударит её.

2 вариант — сказать, что ничего не видели. Награды не будет.

3 вариант — обвинить Захарию. Он сходит и ударит шарлатанку. Награда: 300 р, 3 шапки, 2 сгущенки. Захария перестанет торговать с нами.


Дрессировка

На юге локации, около фургона на колёсах, стоит кореец с собакой. Пес не подчиняется ему, можем поучаствовать в дрессировке. Нужно обучить собаку 3 командам, для каждой нужно пройти 1 проверку из 3–4 характеристик на выбор [выживание, ловкость, удача]. Отдельно можно научить собаку выдёргивать чеку из гранаты. Награда: 300 рублей.


В юго-восточном углу, за домами стоит пень, внутри спрятаны вещи.

Миха Рулевой — у машины на юге. Предлагает перевозку товаров.

Ромашка — пожилая девушка лёгкого поведения, стоит на перекрёстке.


Волшебное стадо

На западе у костра сидит пастух Эшки, у которого украли коз бандиты Коза Ностра. Он попросит найти семена особого растения баранца.

Второй ярус. Владелец магазина Аполлон Пальчиков. Нужно разговорить его, купить сразу 3 типа семян за 1000 рублей. Возвращаемся, выбираем, какое растение отдать пастуху:

1. Баранец — обычное растение, не поможет.

2. Волчанка — из него появятся волки, что и нужно пастуху.

3. Иудово дерево — обманем пастуха.

Награда: 500 опыта, 33 морковки.


Алименты

У западных ворот стоит девушка с ребёнком, ищет отца ребёнка. Она заговорит и даст задание, только если пройдём проверку [харизма 6]. Её бросил муж Трубочист, и отказывается платить алименты.

Трубочиста Василькова встретим на следующей локации "Ржавый квартал", у горящей бочки в центре. Муж расскажет, что на самом деле ребёнок давно мёртв, а женщина сошла с ума на этой почве.

1 вариант — требуем деньги для женщины, навык [общение выше 100], [сила выше 6].

2 вариант — принимаем сторону мужа. Возвращаемся, просим женщину успокоиться. Увидим, что вместо ребёнка у неё в пелёнках завернута брюква. Чтобы получить достижение, нужно:

1) Выбрать ответ "Это запутанное дельце оказалось проще".

2) Провалить проверку [сила меньше 6].

3) Пройти проверку [ловкость]. Достижение "Поедатель младенцев".

Можем вернуться к трубочисту, он заплатит 100-200 рублей.


Кровная месть

Кровная месть

В юго-западном углу огороженная стоянка. Увидим, как человек ругается с охранниками. Узнаем, что водитель грузовика Ганиев случайно сбил мальчика. Отец получил компенсацию, но требует наказать водителя. Отец позовёт нас в гостиницу, там он предложит следующей ночью напасть на водителя, и совершить самосуд. Можем рассказать это водителю, он попросит встать на его сторону.

Ждём до ночи, на стоянке говорим с Ганиевым. Водителю будет помогать охранник с автоматом. Выбираем, кого поддержать:

1 вариант — не участвовать. Двое убьют нападающего отца.

2 вариант — поддержать водителя.

3 вариант — помочь отцу. На теле водителя найдём дневник. Ганиев специально давил людей, получая от этого удовольствие. Он успел убить 9 человек. Награда: 100 рублей. На следующий день можем поговорить со сторожем Ивановым на стоянке, получим немного опыта.


Если мы импортировали персонажа из предыдущей игры "ATOM RPG", и там у нас был автомобиль, то теперь он будет стоять в Пригороде на стоянке. Механик Костя Винник пытается её починить, но безуспешно, ездить на ней больше нельзя. Осматриваем машину, за это получим достижение "Старый друг".

На огороженной стоянке парень Балдан пытается вскрыть свой желтый автомобиль, у него заел замок. Можем помочь ему. Для успеха нужен один высокий навык [взлом 80, технология 80, сила 8]. При высоком [внимании 9] увидим амулет внутри машины, можем забрать его [харизма 8], Мешочек ловкости (+3 ловкость). Награда за открытие: макулатура, пряник.

Достижение "Гусиная жертва". Выполнять лучше на отдельном сохранении. Создать персонажа с характеристиками: [внимание 9, харизма 8, удача 6, взлом 80]. Открываем машину Балдана взломом. Заметив амулет, просим его подарить. Но потом отвечаем: "Раз мама сделала, то бери обратно". Балдан обрадуется, пообещает убить в нашу честь гуся, это добавит нам +1 удачу, но она нигде не будет отображаться. Ждём 2 суток, пока Болдан уедет и сделает это. После нужно пройти 2 проверки на удачу так, чтобы у нас не хватало 1, но жертва гуся добавит нам эту единицу. Места с удачей:

1. Пригород, на северо-западе старик Гурьян, чиним радио [удача 6+1].

2. Квест "Гребни, перья, три ствола", [Понадеяться на скромную удачу].


В северо-западном углу, в палаточном городке дед Гурьян попросит отремонтировать его радио. Нужен навык [технологии 80, удача 7]. Если навыков нет, тогда нужно будет найти 1 металлолом и 1 провод. Их можно найти на свалке, или купить на рынке. Награда: мухомор, самогон, рассол.


Проблемы с зубами

На северо-западе в палаточном городке сидит старик Бабушкин. Он заговорит и даст задание, только если пройдём проверку [харизма 6]. Старик потерял банку с золотыми зубами, и просит её найти. (Добыть предмет можно и без задания).

В северо-западном углу находится минное поле. В одном месте за минами видна куча металлолома. Входим через верхний проём. Переключаемся на шаг (клавиша Caps Lock). При внимательности выше 5, мы сможем замечать мины, на один шаг впереди себя. Нужно аккуратно обойти все мины на пути. В куче лежат 10 металлолома, 10 брёвен, Коллекция золотых зубов. Выносим сразу всё, материалы понадобятся в другом задании, а пока их можно выбросить на краю поля.

1 вариант — отдаём зубы старику. Награда: 150 рублей.

2 вариант — продаём банку зубов на рынке за 700 рублей.


У западных ворот стоит охранник Привратник, он потребует 50 рублей за вход. Платим или применяем [общение, бартер].


Странная просьба

За западными воротами автомеханик ремонтирует мотосани. Ему не хватает двигателя, но он попросит принести ему верёвку и мыло. Верёвка лежит в одном из номеров гостиницы. Мыло в гостиничной бане. Отдав предметы, получим 200 рублей. Механик пригласит нас прийти на это же место через день.

Если придём вовремя, увидим, как механик запустит мотосани. Оказывается, верёвку и мыло он обменял у старьевщика на двигатель. Механик отправится навстречу приключениям. Награда: 1000 опыта.




2. Ржавый Квартал
ATOM RPG 2020. Где найти машину

Ржавый Квартал

Выйдя через западные ворота, попадём на глобальную карту города. Здесь мы можем перемещаться между различными кварталами. На пути могут быть случайные встречи. Переходить можно только в ближайшие районы. Чтобы перейти, выбираем "Ржавый квартал" на ЛКМ, затем нажимаем клавишу "пробел".


Нежелательное соседство

Напротив входа вывеска "Инвертор", но завода здесь уже нет, внутри небольшая гостиница. Опрашиваем всех жителей.

Никифоров — алкоголик, живёт в дальней комнате на стройке, с синей крышей. По его словам, о заводе "Инвертор" может рассказать его сосед. Сосед стоит у запертой двери, он решил заняться разведением мутантов для продажи, но теперь они вышли из-под контроля. Можем помочь. Открываем двери, внутри убиваем 3 зелёных холодца. Пока владелец не вошел, можем обыскать все шкафы. Награда: 300-400 рублей.


Рельсотрон

Когда решим проблему соседа, снова идём под синюю крышу, Кондрашкин разговорится. Завод "Инвертор" вывез министр обороны Глеб Воронин, теперь он живёт на "Седьмом Небе" — квартал города на вершине высотных зданий. Чтобы попасть туда, нужно вступить в ряды милиции (узнаем про квартал "Милицейский Участок"), или подделать их удостоверение в "Трактире Михалыча".


Гургулла — девушка мутант у входа, расскажет про религию, основанную на поклонении брюкве [внимание, интеллект].

Яцек Сакуров — продавец яблок около красной машины. Если есть высокий навык [общение 130], [бартер], то Яцек покажет настоящий товар — огнестрельное оружие.

Щерба — певец, в небольшом здании около охранника. Его имя есть в блокноте Вербальского. Скажет, что все 4 человек из списка связаны с музыкой. Но самого журналиста он не знает.

Нарияна — бродячий торговец на перекрёстке, около горящей бочки. Среди её товаров есть Книга сталкера Игоря, покупаем за 300-450 рублей. При высоком [внимании] получим опыт за осмотр книги. На книге замысловатый замок, для открытия нужен 1 прокачанный навык или характеристика на выбор: [сила 7+, взлом 120+, выносливость 8+, технологии]. Внутри лежит записка со случайным кодом. Вводим код в особый нож Игоря, купленный на рынке, получим: 1100 опыта, 3 косяка, ценное ожерелье (1850 рублей). Получим достижение "Загадка ножа".

Аптекарь Жук — в небольшом центральном здании, продаёт лекарства, может рассказать про завод, но только за 1000 рублей.

Перед входом в здание "Инвертор" нужно съесть гриб, тогда увидим призрак человека. Его удерживает в этом мире желание получить компенсацию. Нужно заплатить ему 170 рублей, он исчезнет, а деньги вернутся. 700 опыта. Это 1 из 2 условий для достижения "Шестое чувство".


Повелитель сна

Епифан — владелиц гостиницы. К нему пристал Бахтимиров, по его словам, Епифан наслал на него постоянные кошмары. Владелец попросит нас прогнать безумца [харизма, сила]. Поговорив с Бахтимировым [интеллект, общение, сила], выясним, что он сам зациклился на своём конкуренте, от этого и кошмары. Награда: 300 рублей.


Шпиономания

В левой комнате живет человек, с ним жена Наталья Пугачёва. Вместе они подозревают своего приезжего соседа Руслана в шпионаже. Он каждую ночь что-то прячет среди кабельных катушек. Сам Руслан ни в чём не сознается.

Дожидаемся ночи, в центре локации осматриваем круглый барабан для кабеля. Там окажется не информация, а запрещенный препарат "Чёрный лотос".

1 вариант — говорим с Русланом. Он даст за молчание 500 рублей .

2 вариант — говорим соседу, он вызовет полицию, Руслана арестуют. Награда: 3 каспарамид, 3 стимулятор, 1 мельдоний.


Нежелательное соседство

Помощь в трудоустройстве

Слава — маменькин сыночек, в дальнем доме на стройке. Мать запрещает ему работать дальнобойщиком. Можем дать ему различные советы: подчиниться, не слушать мать, съехать и пожить отдельно.

1. Предлагаем ему устроиться работать. Парень попросит узнать, свободна ли ещё вакансия. Идём искать Михалыча, в пригороде, в здании на огороженной стоянке. Используем навыки общения или платим 100 рублей. Сообщаем Славе. Он пригласит нас в гости через несколько дней после рейса.

2. Для достижения убеждаем его съехать от матери. Ждём какое-то время, говорим с матерью, она расскажет, что Слава пропал. Идём в Пригород, Слава стоит на юге около будки на колёсах. Он подсел на Черный Лотос и теперь торгует своим телом. Сообщаем об этом матери, она умрёт от приступа. Сообщаем Славе, он попросит дозу, чтобы помянуть мать. Даём 1 пакетик Чёрного Лотоса, и требуем его отработать. Достижение "Больной ублюдок".




3. Улица Колотушкина
ATOM RPG: Trudograd. Прохождение

Улица Колотушкина

Профессор Горячёв

Идём к северо-восточному дому, по адресу ул. Колотушкина 9. Внутри окажется старик Гексоген (напарник из 1-ой игры). Узнаем, что он купил квартиру у профессора Горячёва, тот съехал в неизвестном направлении. Гексогена можно взять в напарники, сразу вооружить его чем-нибудь, прокачать ему навыки.


Гребни, перья, три ствола

На выходе из дома нас встретит незнакомец Карандаш. Он предложит рассказать о профессоре, но в обмен нужно поучаствовать в его деле. Он хочет ограбить сейф в подвале, где проводили петушиные бои. Вначале нужно пригласить ещё одного из двух подельников:

1. Миха Рулевой — водила, в Пригороде. Достаточно выслушать его.

2. Лёха Лаборант — взломщик, в Ржавом Квартале.

После все соберутся в комнате Лёхи, в Ржавом квартале. Или в гостинице в пригороде. Обсудив план, перемещаемся в сторону Трактира, на полпути попадём в особый квест ограбления.

Выбираем путь к подвалу: налево — по людной улице, проходим мимо мужика, или справа — через частокол, залает собака, нужно дать ей 2 куска мяса или пнуть.

У входа в подвал охранник. Нужно прокрасться мимо или убить его [скрытность, внимание, метательное]. Если убьём охранника, то люди в подвале уже будут готовы к нашему приходу.

Гребни, перья, три ствола

В подвале окажется 6 человек. Можно применить [общение], [скромная удача 7] (-20 здоровья у врагов), [большая удача 10] (лопнувшие трубы завалят и убьют всех врагов), [сила].

1. Если убедим врагов, что у нас есть подкрепление, то они сложат оружие, обойдёмся без боя. Сможем забрать всё оружие.

2. Когда начнётся бой, Карандаш кинет гранату, и на время оглушит часть врагов, так что можно победить. Враги в первую очередь атакуют Карандаша, так что его, скорее всего, убьют, если не прикрывать своим телом. После победы можем собрать оружия врагов.

В левой комнате взламываем сейф, внутри окажется всего 10 000 рублей, Револьвер Смита-Вессона. В центральной комнате за картиной тайник, внутри Довоенный коньяк, Дневник Аркадьевны. Прямо здесь можем устроить конфликт, чтобы убить лишних подельников, и забрать все деньги. Выходим, за нами начнётся погоня, но водитель взорвёт машину бандитов.

По окончанию дела вернёмся в Пригород. Делим деньги на равные части между выжившими. Если применить [общение], [бартер], [сила], то можно увеличить свою долю. Если все живы, то получим 450 опыта, 2950 рублей. После этого наши подельники скроются из города.


Неуловимый Горячёв

Если Карандаш погиб, то больше ничего не сможем узнать. Если Карандаш выжил, он расскажет, что профессор Горячёв оказался в тюрьме "Бараний Рог".


Фасмер — владелец додзё, в юго-восточной части района. Можем потренироваться у него 3 раза. За 100 рублей получим рукопашный бой +5. Следующая тренировка через день будет стоить 200, 300 рублей. Не нужно говорить с Фасмером по заданию Вербальского, пока не закончим всё обучение, после этого его убьют неизвестные. В соседней комнате есть книга "Аврора Дзержинская 2".

Парень у юго-западного дома расскажет, что может видеть радиоволны [внимание, интеллект]. Если поверим ему, он встанет сзади и начнёт грабить нас. Повернувшись, можем атаковать его или отпустить. Он расскажет про бандита Сёма Воронок.

Внутри юго-западного дома увидим, что банда из 5 человек собирает бомбу. Они за запертой дверью [взлом 60]. Если войдём внутрь, бандиты решат убить нас. Можно применить характеристики [удача] (бандиты погибнут от взрыва бомбы), [интеллект]. Если вступим в бой, то лучше не входить внутрь, а стрелять, и прятаться за угол. После победы можем прочитать записку террористов, и забрать их оружие. Динамитные шашки можно объединить в окне ремесла, они станут дороже. Можем рассказать о банде милиционеру у северного здания.


Романтический герой

Раиса — писательница во втором подъезде юго-западного дома. Она пишет серию романов о цыгане Ромэне. Вначале говорим с её мужем, он подговорит представится журналистом, и узнать у неё, кто был реальным прототипом её романов.

Представляемся Раисе репортёром. Для начала разговора можем показать планшет КРЯЖ или использовать [харизму больше 6]. Чтобы спросить о герое, нужна [сила больше 6] или [харизма больше 6]. Если навыка не хватит, то провалим задание.

Если прошли проверку, женщина расскажет, что вдохновлялась своим мужем. Сообщаем об этом Геворгу. Награда: 100-300 рублей, 2 аптечки, 2 стимулятора, 3 консервы.


Педиофобия

Ефим Гречкин — расскажет, что у него сняли квартиру 2 манекена. Никого внутри кроме них нет, а ежемесячная оплата приходит. Днём манекены неподвижны, а ночью слышны их шаги. Чтобы разобраться в этом, нужно дождаться ночи и проследить.

Ночью увидим в квартире богатого Мецената Слоникова. Он объяснит, что ставит эксперимент: пытается свести с ума людей, чтобы позже сделать из них послушных слуг. Он пригрозит нам ничего не рассказывать подопытным, иначе он применит свои богатства, чтобы убить нас.

1 вариант — убить мецената. С его тела сможем забрать цилиндр, очки, револьвер, 500 рублей. Если рассказать Ефиму правду, он ничего не заплатит нам, так как останется без квартплаты.

2 вариант — отпустить, рассказать. Награда от Ефима: 600-800 рублей, 1 колбаса, 2 пряника, чай. Месть от Слоникова не последовала.

3 вариант — когда меценат начнёт запугивать, отвечаем, что у нас нет родителей: "Нет, нету…", "Не повезло. Я безотцовщина", "И тут у тебя промашка. Я круглый сирота". Он посочувствует, предложит закурить "Каспийский Ягель", соглашаемся. В текстовом режиме попадём в сон, увидим комнату разработчика, отвечаем: "Серьёзно? А что, неплохая история", "Что ты несёшь? Как это я выдуманный? А сам ты кто тогда?". Автор задумается и исчезнет. Достижение "Смерть автора".


Уличная преступность

Типограф Вирихонов — оборудовал типографию в северо-западном доме. Он попросит разобраться с бандитом Капибаровым, тот вымогает деньги с разносчиков газет.

Логово Капибарова. На карте появится временная локация. На входе можем решить проблему мирно [общение, сила]. Иначе придётся убить 6 бандитов. Особо опасен враг со снайперской винтовкой, убиваем его в первую очередь. Во вторую очередь убиваем лидера с боевым топором, не подходим к нему близко. Остальные враги с пистолетами и ружьями. Награда в типографии: 460 опыта, кустарный магазин для пистолета.




4. Трактир Михалыча

Перебежчик

Рельсотрон: Трактир Михалыча

Сюжетная развилка. Выбираем, на кого будем работать: революционеры или милиция. Революционеры скрываются в трактире. Если вступим к одним, то уже не сможем выполнять задания других. Так что перед этим моментом делаем долгосрочное сохранение.


1. Перебежчик

Михалыч — владелец таверны. Спрашиваем его про паспорта, он начнёт отнекиваться. Говорить бесполезно, выходим. На выходе нас догонит человек, сидевший за стойкой — Фридрих. Он переспросит про паспорта, и пообещает их сделать, если вступим в их организацию, и выполним несколько заданий.

Снова идём в трактир, говорим с Карлом у входа, затем с девушкой Искра за столиком. Нас примут в ряды подпольных революционеров — способность "Союзник революции". Получим 3 задания:


2. Наёмники революции

Группа наёмников — у костра на северо-востоке, рядом с трактиром. Нужно сделать так, чтобы они не нанялись к городским властям. В разговоре нужно применить навыки [общение, сила], либо сразу же заплатить 5000 рублей. Если ничего не сработает, то 5 наёмников нападут на нас.


Пропавшие северяне

3. Пропавшие северяне

В пригороде Трудограда пропала группа северян, они остановились в гостинице, а потом их никто не видел. Когда вернёмся в гостиницу, владельца не будет, вместо него осталась жена. Она передаст нам Таинственную книжку, и скажет, что её муж постоянно что-то делал с этой книгой в 4-ом номере.

Нужно взломать единственный запертый номер [взлом 60]. Внутри кладём Таинственную книжку внутрь серванта. От этого сервант отъедет, откроется секретный проход в подвал.

В подвале увидим 5 рабочих, сидящих за столами, и прикованных к стульям. Они попали в рабство владельца гостиницы, и вынуждены делать для него сувениры на продажу. На выходе встретим хозяина.

1 вариант — оставить всё как есть. От Хозяина 100 рублей в неделю.

2 вариант — оттолкнуть хозяина, его убьют рабы.

3 вариант — убить хозяина, пленники сбегут, жена поблагодарит.

4 вариант — играя за милиционера, лучше применить радио.


4. Злодейские братья

На улице Колотушкина братья Самуил спаивают Капиталину Шварц, чтобы переписать на себя её квартиру. Нужно помешать этому. В диалоге применяем [общение, одержимый]. Возвращаемся в штаб.


5. Оружие для революции

Ждём 1 сутки. В трактир придёт Буревестник, официально примет нас в ряды революционеров. Он поручит нам разыскать банду "Честных людей", чтобы закупить у них оружие. С нами отправится напарник Искра.

Задание описано на локации Трудоградский Порт.


6. Забастовка по-трудоградски

Задание описано на локации Машиностроительный завод.


7. Красный снег

Завербовав 3 лидеров рабочих, днём идём на завод, чтобы проследить за ходом забастовки. В текстовом виде узнаем, что забастовку разогнали пулями. Можем сразиться или спрятаться в подъездах. Возвращаемся в трактир с печальными новостями.


8. Новая задача Буревестника

Ждём 1 сутки до следующего задания.


9. Красная морковка

Трактирщик Михалыч поручит нам навестить типографию на Улице Колотушкина, заставить владельца печатать их газету. Типографа нужно уговорить [сила, общение], или выполнить его задание "Уличная преступность". Награда от Михалыча: 640 опыта, 1000 рублей.


10. Побег из Трудограда

На Втором ярусе нужно спасти богачку, которая спонсировала революционеров. Около милиции забираемся на крышу, на локации идём в юго-западный дом. Волкова начнёт собираться, в этот момент дом окружат милиционеры.

1. Если вступим в бой, то окажемся в розыске по всему городу.

2. Бежим за девушкой в подвал. В чердаке нас догонят, можем применить навыки [удача, скрытность], или выйти и сказать, что мы из ТСБ, тогда нас отпустят без боя. На улице девушка скроется из города, расскажет, где новый штаб революционеров.


11. Рандеву с Комитетом

На Улице Колотушкина, в юго-восточном углу спускаемся в подвал. Внутри Буревестник, Алекс Сыч и прочие подпольщики. Из подвала выйдет профессор Горячёв. Он расскажет, что рельсотрон остался в подземном цеху завода "Инвертор". Для входа нужно найти ключ-карту и особый лифт. Он предложит отдать свою ключ-карту, если эвакуируем его из города. Получим задание "Ключ от Инвертора". Награда от Буревестника: 5000 рублей, особое удостоверение (пропуск на Седьмое небо).


Матвей Черепашкин — за трактиром колет дрова. Если угостим его 1 бутылкой водки, он вставит нам медный зуб — способность "Бронзовая коронка" (-1 харизма с мирными людьми, +1 харизма с бандитами). Если поговорить с ним ещё раз, коронку можно снять.

Повар Шурик — можем заметить, как он плюёт в суп [внимание], рассказать об этом начальнику, но его это не удивит. Можем постоять за плитой [выносливость].


Трактир Михалыча

Из Солнцеграда с любовью

Потап Вербальский — сидит в трактире. Отдаём ему блокнот, платить за него он откажется. Но попросит разыскать и провести интервью у всех людей из списка:

1. Щерба — был заложником в банке, который грабил умерший бандит.

2. Фасмер — владелец додзё на улице Колотушкина.

3. Трубачёв — у милицейского участка, на юге.

Передаём всю информацию Вербальскому. За каждое интервью будем получать по 100 рублей, и по конфете, временно улучшающей характеристики. Если добыли больше информации, получим ещё 50 рублей. Из всей собранной информации станет ясно, что лидер банды Кай Озерских не погиб, а сделал пластическую операцию, а потом инсценировал свою смерть, убив двойника. Если есть [интеллект 8+], то догадаемся, что Потап Вербальский — это и был Кай Озерских, но он к этому моменту уже успеет скрыться.

В конце Потап передал нам конфету "Сказочное Село". Если съедим её, то отравимся и погибнем. Но если временно повысим характеристику [выносливость 9+], то получим максимальное отравление 1000 и останемся живы. За это дадут достижение "Человек противоядие".


Трудоградский маркетолог

Василиса — в большом доме, в левой квартире. Она попросит раздавать листовки об открытии нового магазина. Раздавать их сможем только на глобальной карте, при встрече с различными культистами.

Парад мутантов — заберут листовки как бумагу, не отдаём.

Голый культист у огня — сожгут листовки, не отдаём.

Старик в шлеме пилота — отдаём, не говорим про сепулькарий.

Люди перед ларьком — спрашиваем, говорим про сталкеров.

Награда: 300 опыта, 300 рублей, капсюльный револьвер. Через 1 день в доме появится магазин Василисы. Её запас денег и разнообразие товаров зависит от того, как хорошо раздадим листовки.


Сердце Матери

Пётр Нечаев — в большом доме, в центральной квартире. Он проиграл в карты сердце своей матери, а теперь хочет обмануть. Нужно взять у него свиное сердце и отнести картёжнику Руслану Ли в порту. На обман с сердцем он не поведётся, нужно уговорить [сила, общение, интеллект]. Награда: азартные игры +15.


Мирмик капут

У южного края стоит немец и охраняет подвал, внутри партия товара, испорченная монстрами. Можем помочь ему, если получим разрешение у его начальства, на 2-ом ярусе города.

Позже возвращаемся, спускаемся в подвал. Мирмики слабые, их всего десяток, лучше не тратить на них патроны, убивать обычными ударами. Можно вскрыть шкафчики [взлом], найдём противогаз, в одном ящике коллиматорный прицел. Через пролом в стене увидим королеву мирмиков, выбираем, как с ней разделаться. Проще всего бросить шашку динамита, если она есть. 300 опыта.

Возвращаемся на крышу. Элиас подарит нам набор продуктов. Если попросим [общение, бартер], то получим ещё награду на выбор: западный пистолет, стальная перчатка.


Эраф Большой Бай — старик в тюбетейке, в боковом кирпичном доме. Он расскажет про игру "Ругалки", про единственное правило не оскорблять мать, и про то, с кем можно посоревноваться. Если уговорим его не ругаться, то получим от его жены Аиды пряник.




5. Милицейский Участок
АТОМ РПГ Трудоград. Прохождение

Милицейский Участок

Рельсотрон: Милицейский Участок

Внутри здания сможем вступить в милицию, но после этого уже не сможем выполнять задания революционеров. Делаем долгосрочное сохранение.

Лейтенант Байрамов — сидит на входе, плохое зрение [ловкость].

Капитан Огурцов — в боковой комнате, с ним нужно поговорить, чтобы пройти к начальнику. Можем заметить, как он спрячет письма от дочери [общение, харизма].

Лейтенант Разин — расскажет про своё задание [харизма].

Командир Шапкевич — перед вступлением отвечаем на его вопросы: 1) Это кто угодно может быть, 2) Стражем правопорядка. Получим способность "Союзник милиции", сможем покупать оружие в арсенале милиции. Пара заданий такие же, как и у революционеров.


1. Наёмная армия. 2250 опыта.


2. Пропавшие северяне. 2250 опыта.


3. Тайна "Баринки"

Уникальное задание милиции: поговорить со слепым Байрамовым, он ослеп от самогонки "Баринка", нужно найти, кто её производит. Опросив его, узнаем про медицинскую направленность самогонщика.

Ржавый квартал. Около трамвая входим в небольшое здание, внутри аптекарь Жук, допрашиваем его [интеллект, внимание]. Можем скрыть его преступление (150 рублей в неделю), убить, или вызвать автомобиль для ареста. Идём докладывать командиру. 4500 опыта.

Когда выполним все здания, командир попросит подождать до завтра.


Глаз Генсека

4. Глаз Генсека

Командир Шапкевич поручит нам разыскать вора-актёра по имени Максим Спектр. Тот собирается украсть у торговца Мустафы необычный самоцвет. К нам присоединится напарник Лейтенант Разин.

В порту опрашиваем Дядюшку Хо, Ювелира, Капитана Синдбадова. Капитан расскажет, что привёз в город одного пассажира, поселил у себя. Он даст ключ от Магазина Рыболовецких Принадлежностей. Магазин рядом у берега, открываем его, внутри мужчина представится Мустафой, покажет свой камень. Отправим его под охрану в милицию.

Когда вернёмся в милицию, увидим 2 одинаковых торговцев, каждый называет себя настоящим Мустафой. Для решения можем применить [интеллект, сила]. Или можем спросить Гексогена, вор Спектр в детстве снимался в его фильме, и тем выдаст себя. Мустафа из порта окажется поддельным. Награда: 2002 рублей.


5. Продолжение банкета

Ждём 1 сутки до следующего задания в милиции.


6. Проблемы на заводе

Задание описано на локации Машиностроительный завод.


7. Новая задача Шапкевича

Ждём 1 сутки до следующего задания в милиции.


8. Дайджест Хорошей Жизни

Нужно разобраться с типографией на Улице Колотушкина, чтобы печатали только разрешенные материалы. На локации, в северо-западном доме говорим с Вирихоновым, уговариваем его [сила, общение] или выполняем его задание "Уличная преступность". Награда в милиции: 600 опыта, 1000 рублей.


Контрреволюция

9. Контрреволюция

По заданию милиции нужно разыскать, где находится штаб революционеров. Известно, что их спонсирует книготорговец Рыбкин, на "Втором ярусе". В разговоре с ним применяем [скрытность, первая помощь, сила 10, общение]. Если выберем путь скрытности, то проследуем за ним до штаба.

Улица Колотушкина. Штаб находится на юго-востоке, в подвале дома №10. Можем сообщить командиру, или сразу пойти туда, нас встретят у входа.

Достижение "Эскалация конфликта". Если в диалоге применим [ловкость], даже неудачно, то вступим в бой. Не убиваем врагов сразу, выбегаем на улицу, идём докладывать в командиру Шапкевичу. После возвращаемся к подвалу, часть врагов будет снаружи, нам помогут милиционеры. В подвале добиваем оставшихся врагов.

Из подвала выйдет профессор Горячёв. Он расскажет, что рельсотрон остался в подземном цеху завода "Инвертор". Для входа нужно найти ключ-карту и особый лифт. Он предложит отдать свою ключ-карту, если эвакуируем его из города. Получим задание "Ключ от Инвертора". Награда в милиции: 5000 рублей, особое удостоверение (пропуск на Седьмое небо).


Бабур — торговец, стоит на востоке около палатки. У него можно узнать про святого Серёжу, получим немного опыта. С ним же можно поиграть в "ругалки". Ругаемся в ответ, пока он не оскорбит мать — это нарушение правил, и мы победим. 1350 опыта.

Трубачёв — у костра на юге. Его имя есть в блокноте журналиста. Трубачёв бывший арестант, берём интервью про Кая Озерских за 500 рублей или применяем [сила, бартер, интеллект].

В здание милиции можно проникнуть с задней стороны [взлом]. Внутри лаборатория, наколенники от силовой брони, на столе оптический модуль. В левой комнате запертые шкафчики и сейф [взлом 50], внутри пламегаситель "Импульс". Для сейфа нужен навык [взлом 60], внутри пистолет, патроны, стимулятор.

Межконфессиональное насилие

Отец Макарий — стоит около мемориала, ведёт паству святого Серёжи. Если пройдём проверку [сила / выносливость 6+], то получим задание. Между кварталами появится локация "Логово культа", там нужно убить или уговорить отряд из 5 человек с копьями [общение / сила]. Награда: 1600+900 опыта, 500 рублей, изысканное кольцо.




6. Трудоградский порт

Трудоградский порт

Оружие для революции

(Только для революционеров). В Порту в 1-ую очередь идём к хозяйке борделя Госпоже Кляк, в зелёном платье. Она не знает про бандитов, но поручит нам побочное задание "Белый вурдалак". Если не поговорить с ней сейчас, то потом задание уже не получить.

Во 2-ую очередь идём на север Порта, в чайхану к Дядюшке Хо. Он расскажет нам способ связи с контрабандистами: идём к статуе русалки, произносим пароль, узнаем про штаб. Идём к большому складу на юге, перед дверью говорим ещё один пароль "Порядочность и честность", и нас впустят внутрь.

1. "Честные люди" назовут цену 50 000 рублей.

2. Цену можно снизить [бартер], взять оружие бесплатно [общение].

3. "А обязательно деньгами?" — бандиты отдадут оружие сразу, но возьмут с нас честное слово, что потом мы выполним любую их просьбу. Этот вариант позже приведёт к заданию "Честное слово" и к достижению "Второй шанс".

Чуть дальше у решетки стоит Кривой, он предложит побочное задание "Подарок из прошлого". Награда от Буревестника: 830 опыта, 2002 рубля.


Загадочное предложение

На глобальной карте нас встретит азиат, это связано с нашими успехами в милиции или подполье. Посланник пригласит нас в гости в чайхану.

Корабль Смерти

Дядюшка Хо попросит нас уничтожить сухогруз "Жемчужина Востока", на котором привезли товар мафиози клана Кунг-Жао. Чтобы начать задание, идём на берег, говорим с капитаном Синдбадовым. С нами поплывёт временный помощник Лон Вэнг.

Во время плавания, в текстовом виде выбираем, готовиться к заданию или напиться вместе с Гексогеном. Пересядем на лодку, потеряем одно весло, нужно решить проблему [сила, удача, ремесло, харизма].

Проникнем в трюм корабля. В каютах несколько десятков матросов, но все они без оружия и легко убиваются. Лишь у некоторых врагов есть пулемёты ППС-43, Скорпион. Вначале зачищаем левую часть. В отдельной комнате Механик Бэнгом Кимчи — тайный агент, он подскажет, что где находится. Около него в шкафу пламегаситель "Эхо", в сейфе [взлом 100+] 500 рублей, пистолет Type 54, улучшенные электро-поножи (для силовой брони).

В центральной комнате за решеткой морской монстр, рядом в верхних шкафчиках взрывчатка Семтекс, винтовка Type 63, пламегаситель "Импульс", аптечки. На гаупвахте заперт Араши, нужен ключ для освобождения. В красном шкафу складской ключ, открывает запертый склад в центре. Но можно пройти и без ключа, в верхней части коридоров есть 2 скрытые двери [внимание], они тоже ведут на запертый склад. Внутри 3 бандита с пушками, заберём у них 4 черного лотоса. Здесь же на красную трубу нужно заложить взрывчатку.

В восточном отсеке большой отряд. С нами заговорит помощник капитана с мечом, в разговоре можем применить [сила, удача, рукопашный бой, ловкость + холодное оружие], чтобы убить его сразу. Остаёмся в дверях, отзываем напарников, чтобы в узком проёме убить 5 рукопашных врагов. Затем издалека отстреливаем 3 врагов с пушками. У мёртвого помощника берём ключ от гаупвахты. Можем освободить Араши, позже он поможет убить капитана. Ключ на палубу применяем на дверь около лестницы.

На поверхности заходим в помещение, внутри заперты рабы. Если освободим их, то они помогут в бою с капитаном. В следующем помещении пустая капитанская каются, в шкафах аптечки, фуражка, записки, усиленная фронтальная пластина. На носу корабля 5 человек, среди них капитан с мечом, он вызовет нас на дуэль [холодное оружие, рукопашный бой, ловкость + внимание]. Если отпустили Араши, то он сам убьёт капитана. После победы берём меч Гек-Коу, садимся на любую шлюпку, уплываем и взрываем корабль. Награда от Дядшки Хо: 1000 рублей, таинственный химикат (+1 очко характеристики).


Пороховой заговор

Новые контакты

После задания на корабле, нас по рации вызовет незнакомец Белый волк. Возвращаемся в чайхану, незнакомец в милицейской фуражке предложит нам убить мутантов под городом. Они собираются взорвать грязную бомбу. Если согласимся, то на карте появится локация "Логово культа".

Пороховой заговор

В Логово культа нужно идти только в силовой броне (продаётся на Машиностроительном заводе за 45 000 рублей), иначе не сможем перейти через воду с электричеством. Снаружи стая волков. Спускаемся под землю. Мутанты закроют перед нами ворота, стреляем в газовые баллоны, убиваем 3 врагов. В силовой броне идём по воде, союзники останутся на берегу. Впереди убиваем сначала 2 людей, затем монстра холодца. Сбоку у врагов коктейли Молотова, магазинная винтовка. Отключаем большой генератор, после этого союзники догонят нас.

На втором островке ещё враги. Есть каменная стена, которую можно пробить тараном силовой брони, или заложить взрывчатку (применить в инвентаре, поставить на 10 секунд, выбросить на землю, отойти). Пробив 2 стены, можно сократить путь, у скелета динамит, каска. Если пойдём по основному пути, то в ящике найдём удобную рукоять, очки. У врага динамит, шахтёрская каска. Около 2-го генератора в ящиках барабанный магазин.

Поднятый мост можно опустить, если есть верёвка [метательное, сила], тогда союзники смогут сразу пойти с нами, помочь в бою. У врагов пулемёт ДП-28, снайперская винтовка, ППС-43, пистолет CZ75, пистолет Поляк. На следующем островке, на севере 3-ий генератор. Чуть дальше на юге 4-ое устройство.

В главном лагере мутантов лидер Чулпан Рогатова скажет, что никакой бомбы у них нет, их преследуют фанатики за кражу головы статуи. Нас догонит незнакомец Командир Автодор. Выбираем, на чью сторону встать:

1. Убиваем обе группировки.

2. Мутанты. Нужно убить 4 воинов с хорошим оружием: боевой молот, бронежилет, кастет с ножом, бензопила Гнев Ленина, гранаты, рюкзак.

3. Фанатики. Нужно убить 11 человек, но оружия у них мало.

В любом случае, в награду получим ампулу забвения, 830 опыта. Обыскиваем лагерь, около северных палаток в ящиках есть десантный камуфляж, электро-поножи. В загонах есть свиньи, коровы. Около воды место для рыбалки. Возвращаемся к выходу.


Порт

Большой Бао — охранник, сразу подойдёт к нам и предложит защиту за 50 рублей. Если не заплатим, чуть позже нас заманят в ловушку, внутри домика нападут 4 бандита. После победы заберём черный лотос, пистолет, рацию, записку. Выполнив задание с кораблём, можем попросить Дядюшку Хо устранить Бао, получим 900 опыта.

Имярек — уличный музыкант, сидит перед борделем. В разговоре узнаем про его болячку. Если сможем вылечить его [первая помощь 50 + аптечка], получим загадочный ключ. Идём на улицу Колотушкина, в комнате около подрывников откроем сундук. Достижение "Лот №49". В сундуке: пыльная бобина, ТТ мод, пустая ампула, 100 рублей. Если расскажем о находке Имяреку, то он вспомнит своё прошлое, и утопится в море. Его жена прачка Цяо-Цяо будет горевать.

Дядюшка Хо — владелец чайного домика на севере.

Капитан Синдбадов — стоит на берегу, расскажет про статую русалки.

Екатерина Петрова — дом на юге, жена главы профсоюза. У неё в шкафчиках есть книга Аврора Дзержинская 4.


Достижение "Мемуары грызня". В борделе говорим со всеми доступными партнёрами: 4 девушки, 2 парня. У каждого обязательно спрашиваем, какую роль они исполняют. Затем говорим с хозяйкой Госпожой Кляк, выбираем фразы: "Я поговорил со всеми", "Тут неплохой выбор", "Ну особенное". Кляк проведёт нас в закрытую комнату, покажет разумного Грызня Пафнутий. В разговоре нужно пройти проверку [интеллект, внимание]. Увидим, что он недоволен своей участью, спрашиваем, что ему интересно. Просим его зачитать стихи. Постоянно выбираем 3-ий вариант, чтобы прослушать все стихи, их около 20 штук.


Крышевание

Руслан Ли — владелец салона "Удачливый дракон", с ним можно поиграть в карты "Ядерное Очко". Многие должны ему денег, он нужен по другим заданиям. С самого Руслана требует деньги Прохор Мормышкин — охранник борделя.

1. Говорим с Прохором [общение, сила, бартер], атакуем или применяем [харизму]. Он назначит встречу за зданием, около большой бочки. На месте ещё раз применяем [сила, общение], и сможем убедить его без боя. Награда: 1200 рублей.

2. В диалоге с Прохором выбираем: "Да так, хочу тебе кое-что предложить…", [бартер]. Он назначит встречу за зданием. Не идём туда, сразу пропускаем 6 часов. Прохор не дождётся нас, вернётся на место. Снова говорим, он поручит нам убить Руслана, соглашаемся. Но не выполняем, а снова ждём 6 часов. Он не дождётся во 2-ой раз, и откажется с нами общаться. Задание после этого не выполнить. Достижение "Некомпетентность".


Смысл жизни

Бордель. Внутри девушки и парни на выбор за 500 рублей: Ярополк Быков, Вероника Ванильная, Надя Умоляева, Мадам Агнешка, Госпожа Кляк, девушка в очках.

Кун-Лан Ли — старик в борделе, около камина. При встрече обязательно отвечаем: "Приходя на новое место, я всегда со всеми разговариваю". Он предложит глупое задание, отвечаем: "Ты не понимаешь, отец... Раз у тебя есть задание — я ОБЯЗАН его взять!" Поочерёдно нужно будет принести ему ингредиенты:

15 поленьев, 20 мукулатуры, дурман-трава, туалетная бумага, бензин.

В конце выбираем правильные фразы для достижения:

1) "Жизнь не имеет смысла, бла-бла-бла".

2) "Представь себе, я ждал чего-то более интересного".

3) "Слабовато, отец… Давай, удиви меня по-настоящему".

Персонаж поймёт, что находится в игре, но от этого погибнет. Достижение "Святая Гора". После этого перезагружаемся, выбираем любой другой не смертельный вариант ответов. 300+900+100 опыта.


Ювелирная работа

Ювелир Цацкин. Среди его товаров за 3200 рублей продаётся Серебряная подкова (+очки навыков). У него есть задание с посылкой, но получить его можно только с высокой характеристикой [харизма], или придется платить залог 2000 рублей.

Пригород. В гостинице нужно найти сталкершу Сати. Она передаст нам проклятый перстень, начнём медленно превращаться в мумию (все характеристики -1). Быстро относим его заказчику, проклятие снимется. Получим: 450 опыта, вернём залог, 500 рублей.

Проклятие мумии

Цацкин попросит найти бывшего Инквизитора Жору, чтобы он снял проклятье с кольца. Теперь он работает на заводе. Идём туда, в столовой говорим с поваром Жорой [общение, сила]. Слушаем его истории, убеждаем, что он никого не убивал, тогда он согласится помочь.

Возвращаемся в порт. Жора начнёт проводить обряды, можно применить [ловкость, рукопашный бой, выносливость]. Осматриваем перстень [интеллект, внимание, технологии]. В любом случае, достанем из кольца радиоактивный бореалий. Никакого проклятия, кроме радиации, в нём нет. Награда: 500 рублей.


Белый вурдулак

Задание можно получить, только играя за революционеров. Во время сюжетного задания "Оружие для революции", в Порту в 1-ую очередь идём к хозяйке борделя Госпоже Кляк, в зелёном платье. Она не знает про бандитов, но поручит нам убить её вурдулака, сбежавшего из клетки.

В городе произойдёт случайная встреча, но только ночью. Обычные встречи с вурдулаками не нужны. У монстра будет отдельное изображение, он будет сидеть на крыше гаража. На локации он спрятался в юго-восточном углу. Убиваем, забираем голову вурдулака, относим в бордель Госпоже Кляк. Награда: 400-550 рублей. Достижение "Белый вурдалак".


Честное слово

(Только для революционеров). Если во время сюжетного квеста "Оружие для революции" пообещали бандитам выполнить их просьбу, то позже после неудачной забастовки ночуем на Машиностроительном заводе. К нам подойдёт Правдоруб, напомнит о долге. Идём в порт, к банде "Честные люди". Они попросят выкрасть корову у химика в Сером углу.


Поиск коровы

Серый угол. В северо-восточном доме живёт Химик Вернадский, уговариваем его отдать корову бандитам [первая помощь, сила, выживание, общение]. Возвращаемся к бандитам в порт, сообщаем, что обо всём договорились. Корову приведут в ангар бандитов.

1. Нормально заканчиваем задание.

2. В разговоре с Молочником выбираем фразу: "Блин, корове тут явно не нравится. Я начинаю испытывать угрызения совести". После этого нужно уничтожить 6 бандитов, корова убежит. Возвращаемся к химику, корова вернулась к нему. Получим награду от него: 100 рублей. Достижение "Второй шанс".


Подарок из прошлого

В порту на юге большой запертый ангар, внутрь пропустят только революционеров. Если играем за милицию, то можно выбить любым оружием, если зажать клавишу Ctrl. Внутри десяток бандитов "Честные люди". В армейских ящиках найдём: облегчённый магазин, патроны. В комнате на стеллаже золотой медиатор (нужно отдать гитаристу в Трактире Михалыча, получим 100 рублей, 270 опыта), скрученная записка (читаем, на карте появится локация "Холодная Пойма").

Холодная Пойма

Сразу у входа нападут 5 бандитов северян. Чуть дальше ещё пара отрядов по 3 человека, но можно выйти из локации, снова зайти, и напасть на них отдельно. На северо-западе в трухлявом пне спрятано 500 рублей, стимулятор. На востоке стоит кран, нужно включить его, чтобы вытащить груз из воды. Нужно залить бензин, поменять патрубок [внимание, технологии], завести двигатель. Из двух сундуков берём гранатомёт АГС-117 "Шторм", 10 снарядов, усиленный электрический щит. У выхода нападут ещё 6 северян.




7. Машиностроительный завод
Trudograd. Все квесты

Проблемы на заводе

Проблемы на заводе

По заданию милиции, на Машиностроительном заводе нужно предотвратить стачку рабочих. Для этого нужно найти и отговорить 3 руководителей профсоюзов:

1. Петров. В зале конторы. Сразу убедить его не получится. Идём к секретарше Эмме, она пропустит к заместителю Спиридонову. От него узнаем про жену Петрова — задание "Укрощение строптивого".

2. Айдаров. На складе с ареной. Можно уговорить, можно выполнить его задание "Потерявшийся кошелёк". В процессе получим ещё побочное задание.

3. Мертваго. В главном цехе, в южной комнате. Согласится сразу. Но когда отойдём от него, к нам обратится ленивый работник, предложит встречу ночью за забором. На нас нападут 6 человек, отбиваемся.

Награда в милиции: БСФ-12, продукты, 1000 рублей.


Забастовка по-трудоградски

По заданию революционеров нужно наоборот устроить полномасштабную забастовку. Для этого так же нужно уговорить 3 лидеров:

1. Петров. Согласится сразу.

2. Айдаров. Задание "Потерявшийся кошелёк".

3. Мертваго. Откажется бастовать. Задание "Поиск компромата".

Награда: 2 БСФ-12, 3 сыр, портвейн, 2 колбаса, 1000 рублей.


Укрощение строптивого

(Только для милиции). Жена лидера профсоюза — Екатерина Петрова — живёт в Порту, справа от ювелирного магазина. В разговоре применяем [силу], или рассказываем всё приличными словами. Она напишет записку, относим её Петрову на завод, и он не будет участвовать в забастовке. Можем получить премию у заместителя Спиридонова [харизма].


Поиск компромата

(Только для революционеров). Когда поговорим с Мертваго, подойдёт коллега и расскажет про его странные встречи в порту. Идём в порт, слева от ювелирного магазина есть здание с фонарём. Ночью нужно зажечь фонарь 3 раза, понадобится 2 батарейки или навык [технологии]. Внутри Анатолий Дрозд, допросим его [сила, общение]. Узнаем, что Мертваго продавал чертежи с завода врагам. Возвращаемся и убеждаем Мертваго поддержать протесты.


Потерявшийся кошелёк

Айдаров потерял свой кошелёк в Сером углу, в гостинице "Тупик", идём туда. Говорим с хозяином Сохатым, он посоветует, где поискать. Идём к дальней стене, осматриваем скамейку, на ней нужный кошелёк. Как только возьмём его, к нам подойдут разводилы, потребуют отдать его. Кошелёк оставляем себе. Они попросят 2000 рублей, если отдадим, то получим новое задание "Сомнительное обещание", "Промышленный шпионаж". Относим кошелёк Айдарову на арену. Награда: 800 опыта, 500 рублей.


Сомнительное обещание

Ждём 1 день, идём в Трактир Михалыча. Там появилось 2 новых посетителя. Ближе к входу сталкер Никита Везучий Бес, можно выпить с ним, послушать истории. Чуть дальше сидит Фрэнсис Ляо из Конгломерата, он предложит нам украсть чертежи фильтра с завода.


Промышленный шпионаж

Если согласимся на задание Фрэнсиса Ляо, то получим мини камеру. Идём на завод, в конторе говорим с правой секретаршей. Она скажет, что мы сильно похожи на сына начальника Шербетова [харизма], и перечислит, в какой одежде пропал сын. Входим в кабинет Шербетова и выбираем:

1. Сдать Фрэнсиса Ляо — его арестуют, награды не будет.

2. Обманом вывести начальника [общение 270].

3. Незаметно обыскать стол [скрытность].

4. Притвориться его сыном. Перед этим нужно одеть несколько его вещей: фернанделька и кожаная броня (Пригород, у Демьяна), Амулет Святого Серёжи (Милицейский участок, у Бабура).

Если удалось вывести начальника, в столе берём Памятку Шербетова, внутри случайный пароль, вводим его в сейф. Можно применить [внимание, технологии], тогда узнаем, что это чертежи фильтра мыслей головного мозга.

Возвращаемся в таверну. Выбираем, отдать ли чертежи заказчику. Если попытаемся напасть на Ляо, то он сумеет скрыться. Если отдадим камеру с чертежами, то получим награду [общение, бартер]: 400 опыта, коллиматорный прицел "Точка", 1000-2000 рублей.


Бойцовский клуб

На входе говорим с охранником. В здании слева сидят 2 секретарши, не пропускают к начальнику Спиридонову. В соседнем зале глава профсоюза Петров.

Дворник Михей [общение, интеллект, выживание], расскажет про найденные плёнки на чердаке, у него с собой радио. Узнаем, что на заводе есть вор.

Ефосиния — повариха в заводской столовой. Жора — повар.

Борис Бочка — работник в центре, около грузовика. Можем на спор согнуть обруч из металла [сила, ремесло, внимание]. 50 рублей.

Мертваго — инженер в южном кабинете завода. Рисует модель оружия-руки. Можно поговорить с ним [харизма, ремесло, интеллект, внимание, технологии].

Айдаров — устроил на складе бойцовскую арену. Бои проходят только ночью. Можно делать ставки или участвовать в боях, 6 соперников:

1. Фердинанд, 57 здоровья, кулаки. 150 рублей, 40 опыта.

2. Гриша, 84, свинчатка. Взнос 400 рублей. 1000 рублей, 120 опыта.

3. Язеп, 85, свинчатка. Взнос 800 рублей. 2000 рублей, 240 опыта.

4. Прапорщик, 98, кастет. Взнос 1800 рублей. 3800 рублей, 290 опыта.

5. Кузьма, 131, кастет. Взнос 3000 рублей. 4000 рублей, 460 опыта.

6. Тайсоненко, 163, хор.кастет. 6000 рублей. 13000 рублей, 4600 опыта.

Достижение "Бойцовский клуб".


Бронислав Силов — механик в южном ангаре, продаёт силовую броню за 45 000 рублей [бартер, общение]. В броне получим увеличение здоровья, но уменьшение уклонения, сможем носить по 150 кг. Броню нужно заправлять соляркой. Если закончится топливо, то броню можно оставить в любом месте. У Бронислава можно купить 4 детали для брони (3000+2500+16000+13500 рублей), ещё несколько можно найти в тайниках. В тексте прохождения детали брони отмечены фиолетовым цветом. Так же, Бронислав продаёт улучшение брони за 10 000 рублей. Чтобы получить 2-ое улучшение, нужно выполнить задание:

Подземный полигон

Силовая броня

Джаггернаут

"Подземный полигон" — эта локация появится около пригорода. В начальном коридоре лежит мужчина Кот, отравленный ядом паука. Можем спасти его [первая помощь], или аптечка + противоядие, или ампутация. Если Кот выживет, то встретим его позже, на выходе из локации.

В правой пещере есть ящик с инструментами (технологии +20). В левой пещере несколько пауков, мухоморы, монтировка (взлом +10). По центру открываем ворота, с южной стороны в стальном ящике есть блок "Д.А.Н.К.О." М-1. В центральном здании, на столе есть письмо Егора. Нужно отремонтировать генератор [технологии 60+] (зажимаем ЛКМ, выбираем действие ремонт). Нажимаем на генератор, чтобы включить свет. Впереди откроется полоса препятствий.

1-ое испытание. С двух сторон нас обстреливают турели, нужно быстро пробежать по центру, укрываясь за бетонными блоками. В силовой броне используем навык "рывок", чтобы быстрее двигаться по диагонали. В конце рычаг не нажимается простым нажатием, нужно зажать ЛКМ, выбрать действие "применить".

2-ое испытание. Нужно пройти через огонь, стену из бочек, электричество. Вокруг есть шкафчики, отпираем их [взлом 50], найдём улучшенный оптический модуль. Чтобы включить огонь, используем [удача, сила, ремесло + внимание] или монтировку. В бочки нужно врезаться навыком "рывок". Чтобы включить ток в бассейне, используем [технологии + интеллект, ремесло, удача], или из электрошкафов берём провода, вставляем в устройство, нужен минимальный навык [технологии 50+], выбираем настройку 10 мА. Все 3 препятствия можно пропустить, если взломать главную панель у стены [внимание, сила, взлом, ремесло, технологии 100+, удача].

3-е испытание. На пути десяток пауков. Самые большие монстры хорошо защищены, лучше атаковать их взрывами. Лучше постоянно стоять впереди в силовой броне, чтобы союзники не получили отравления.

В конце комната с запчастями, винтовка ПТРМ-ЧК, детали брони. Стреляем в газовые баллоны, взорвём стену и откроем быстрый путь на выход. Если ранее спасли Кота, то выход перекроет его банда из 7 человек. Сражаемся или применяем навыки [сила, интеллект 8, общение]. Возвращаемся на завод, Бронислав максимально улучшит силовую броню. Достижение "Ходячая крепость".


Теллурия

В восточном здании, около зеленых станков говорим с токарем [интеллект]. Он расскажет, что его помощник украл 5 теллуровых стержней. Можно его разыскать. Рядом в цеху берём топливный бак.

Серый угол. Слева от входа забираемся на возвышенность, входим в избушку. Пендель отдаст нам только 2 стержня. Ещё 3 он продал бандиту Чиполлино, найдём его в кирпичном здании около статуи. Выкупаем стержни за 1500-3000 рублей.

Возвращаемся на завод. Токарь Идлен предложит награду на выбор: 500 опыта, пистолет "Особый" (9,2 мм, урон 15-22) или патроны. Но нужно подождать 1 день.




8. Серый угол

Серый угол

Слева от входа забираемся на возвышенность, внутри избушки живет Пендель, нужен по заданию с завода. Он расскажет, что около статуи коня есть призрак. Чтобы увидеть его, нужно съесть гриб. Сможем упокоить призрака, если расскажем ему стишок [интеллект, харизма]. Это 1 из 2 условий для достижения "Шестое чувство". 300+500+540 опыта.

Около телефонных будок есть водокачка, около неё можно брать в руки пустые бутылки и фляжки, чтобы набрать в них воды. Жидкость может понадобится, чтобы устранить отравление организма.

Сутенёр Клык — продаёт услуги девушки и парня, запертых дома.

Рысь — девушка в центре, около статуи коня, из банды Чертей. Если с нами есть лейтенант Разин, то узнаем, что это его бывшая девушка. Произойдёт конфликт, можем его остановить [интеллект, сила, общение].

Перед ночлежкой стоят 3 человека у костра. Эдуард просто поговорит. Эдик предложит купить микросхему за 30 рублей, чтобы выйти на связь с бункером КГБ. Есть небольшая вероятность, что микросхема окажется настоящей, нужна высокая [удача] или покупаем 30-40 микросхем. Ждём несколько дней, если повезёт, то свяжемся с бункером КГБ. Достижение "Бункер КГБ".

Эдвард попросит дозу "Черного лотоса", у банды рядом продаётся за 1800, но можно получить бесплатно по другому заданию. За лотос он обучит нас навыку: 900 опыта, технология +15.

Ксения — старушка в юго-западном углу локации. При встрече спросит ответ в кроссворде [внимание, интеллект], отвечаем: Караван-сарай. Получим шоколад "Александр". После этого сможем покупать у неё кустарное оружие.

Химик — держит в доме корову, молока нет.

В верхнем домике живёт пара. При встрече можем притвориться вымогателем, получим 50 рублей, но потом не сможем поговорить. Это бывший депутат Алексей Катасонов и его жена Изольда.

Универмаг. В северо-западном углу в магазине обосновались бомжи. Если войдём, то они все нападут на нас. 9 человек, но огнестрел только у одного.

Пиван — бандит перед универмагом, в спортивной шапке [интеллект]. Спросит, кто мы: гусь или баклан.


Красавица и чудовище

Олег Гирин — живет напротив входа в локацию. Расскажет, что девушка, торгующая в борделе — это его пропавшая жена с амнезией [внимание, интеллект]. Рядом в ящиках лежит сабля, коллиматорный прицел.

Порт. В борделе говорим с Ларой за прилавком. Она работает здесь 5 лет, а про прошлое ничего не рассказывает. Можем уговорить её сходить на встречу [харизма, общение, сила].

Возвращаемся в Серый угол, ведём девушку к Олегу. Выяснится, что он маньяк, и всё это придумал. Уходим или защищаем девушку [сила, общение, рукопашный бой + ловкость]. Легко убьём 1 врага с пистолетом ТТ. 900 опыта.


Нежелательные гости

Ночлежка "Тупик". Хозяин Сохатый расскажет о проблеме в подвале, там нужно убить 5 монстров холодец. Вещей внутри нет, но увидим множество тел на столах. После победы спрашиваем об этом. Хозяин объясняет, что собирает уже умерших, скармливает их грызню в порту. Награда: 450 опыта, 200 рублей.


Улицы ярости

Сеня Марков — человек с дробовиком, заперся в избушке около статуи. Применяем [общение, силу], иначе он начнёт стрелять. Он украл деньги у мафии, теперь его ищут. Он попросит заступиться за него. Тут же избушку окружат 8 бандитов и сам Тоха Кальмар. Можем решить конфликт миром [харизма, общение+интеллект]. Награду получим у его напарника Грузило. 1018 рублей.

Заслуженная награда

Если перейдём на сторону Тохи, то получим те же деньги, если выманим Сеню на улицу [общение]. С убитого Сени сможем забрать обрез. Награду от Тохи получим в портовом борделе, у счетовода Бибкина. 1000 рублей.

Дела амурные

Счетовод Бибкин появится в борделе только после задания Тохи. Заплатив нам, он попросит решить его проблему — свести его с вдовой Гамкредидзе, на улице Колотушкина. Если поддержали Сеню, то это же задание даст Грузило, и тогда нужно будет устранить счетовода. Вдову можно уговорить [общение, выживание, технологии, первая помощь]. Можем выбрать, кому помогать:

1. Грузило — на заводе, около арены.

2. Бибкин — в порту, внутри борделя. Отговариваем Грузило [сила, общение], или напоминаем, что за ним охотится Тоха Кальмар. Награда: 400 опыта, 1000 рублей.


Свой среди своих

Валентин Демогорг — в центре, в доме на возвышенности. Он мутант с выдвижными глазами. Его брат Вил держит ломбард на Втором ярусе, и притворяется нормальным. Брат попросит раскрыть его.

Второй яру. Идём в магазин с "велосипедом". Рассказываем продавцу анекдоты [выживание, общение, харизма]. Если не поможет, можем рассказать страшную историю про магазин, маньяка. Его глаза выпадут, тут же явится брат, они смогут договориться. Жена продавца тоже окажется мутантом. Награда: 100 рублей, 300 опыта, скрытность +10.


Конфликт интересов

Справа от входа в локацию, на возвышенности живёт Моржов. У него в тумбочке есть отмычка, книга Аврора Дзержинская 5. Он предложит нам убить бандита Чипполино, чтобы он больше не травил людей.

1. Убьём Чипполино, получим 640 опыта, 300 рублей, аптечку. Моржов займёт место бандита и сам будет продавать химикаты.

2. Если расскажем Чипполино, что его заказали, он сделает встречное предложение. Идём к Моржову, у него два охранника: Молчанов и девушка. Можно либо убить их, либо прогнать из горда [сила, общение]. Награда: 270 опыта, 3000-5000 рублей.




9. Второй ярус
АТОМ РПГ Трудоград. Достижения, секреты

Второй ярус

Книжный магазин "АБ". В диалоге проходим [внимание, интеллект], узнаем, что книготорговец болен туберкулёзом. У торговца продаются журналы за 600-900 рублей, улучшающие навыки на +25-50. Если купим и прочитаем Старинный дневник, то узнаем про остров Тойфельштайн.

Адам Сырдарьялов — купец, живет около книжного магазина. Можно угадывать его хобби, но всё бесполезно. В зале настольная игра, но эта подсказка не помогает.

Аполлон Пальчиков — владелец продуктового магазина. Нужно разговорить его, узнаем про его болезнь и увлечение садоводством. У него нужно купить саженцы по заданию пастуха.

Элиас — стоит в ушанке, около магазина. С ним можно договориться о зачистке подвала от мирмиков.

Ломбард "Велосипед". Продавцы Вил и Катерина.

Уличный торговец продаёт костяную флейту за 1000 рублей [бартер, общение]. Флейту можно применить на острове, около идола.

В одном углу незаметный вход в дом, внутри шахматы, запертая дверь, девушка прогонит нас. В запертой комнате пусто.




10. Остров с маяком

Остров с маяком

Таинственный остров

На "Втором ярусе" в книжном покупаем Старинный дневник, читаем. Идём в порт, платим капитану 300 рублей, и он отвезёт нас на остров.

На берегу в ящиках есть самодельный подщечник, план работ.

Секрет. На северо-западе стоит деревянный идол, выложена спираль из камней. В этом месте съедаем гриб, применяем костяную флейту на себя. Из воды выйдут 6 рыболюдей. Достижение "Тень над Трудоградом". Можем договориться с ними [удача], иначе они нападут на нас. 6 врагов с копьями. После победы возьмём их оружие: морское копьё (урон 2-23).

В центре острова сидят пираты, у многих оружие. Их лучше оставить на поздние уровни развития героя. В первую очередь убиваем центрального врага с ПП Type 79, иначе он убьёт критическими попаданиями. В здании рядом дневник мёртвого пленника. В туалете спрятался ещё 1 враг с ПП Type 79.

Внутри форта 1 телохранитель и 1 капитан Немизь. В разговоре можем применить [удача 9], и он сгорит, иначе вступаем в бой. Вначале убиваем телохранителя. После победы, с тела забираем письмо от Ланга, ключ капитана Немизя, им отпираем рундук мертвеца. В сундуке 1000 рублей, амулет теней, таинственный химикат (+1 очко характеристик).




11. КПП
АТОМ РПГ Трудоград. Как пройти

Со второго яруса можно перейти на крышу КПП. Охранник не пропустит нас в "Седьмое небо", пока не покажем паспорт. Пропуск сможем получить, только выполнив все задания революционеров или милиции.


Технические тонкости

Сергей Радиолов — радио диджей, попросит принести ему новые кассеты из деревни Раздоры. Попасть туда можно из пригорода, если выйти на восток. На месте нам нужен Мастер Илья, у него нужно выполнить задание, тогда получим кассеты. Возвращаемся, получим 900 опыта, 1000-1200 рублей.

Диджей Кристап — с бородой и в очках, в соседнем здании. У него есть пресс для патронов, можем купить за 20 000 рублей. Сможем изготавливать все виды патронов из железа, гвоздей, пороха.




12. Седьмое Небо
АТОМ РПГ Трудоград. Как попасть

Седьмое Небо

Осматриваем ящики у входа, найдём винтовку АВС-36. На дальней скамейке подозрительный человек с блокнотом. Левая сторона вначале заперта. Справа находятся богачи торговцы. Когда придём во второй раз, правая сторона будет взорвана, все торговцы переселятся в левую часть.

Оружейник Захаров — торгует оружием, играет в бомбоган. В продаже много патронов и редкого оружия, но цены очень высокие, а цена выкупа наших предметов минимальна. Торговать с ним лучше только при высоком навыке бартера.

Алексей Фомичёв — завхоз правительства.

Министр Воронин — он сразу узнает, что мы из Атома, расскажет про рельсотрон. Лифт на подземный завод находится у него в кабинете. Нужно лишь принести ему ключ-карту. Но когда принесём её, Воронин обеспокоится нападением северян на город, и не пропустит нас в лифт, пока не выполним его задания:


1. Общее дело

Идём в милицию к командиру Шапкевичу, или к революционеру Буревестнику. Нужно убедиться, что он будет защищать Воронина во время обороны. Командир поручит нам уничтожить одну из банд Живодёров, в качестве доказательства своей лояльности.

Идём за город, на глобальной карте произойдёт случайная встреча с "Живодёрами". Можем договориться миром [общение больше 150] или убиваем 8 бандитов. У врагов есть винтовка ПТРД, винтовка Мосина.

О победе нужно доложить Шапкевичу. Награда: 800 опыта, 1000 рублей, 2 аптечки, 2 суперстима. Награда от Воронина: патроны 3х10, аптечка.


2. Оборона дамбы

Задание описано в локации "Дамба".


3. Северные диверсанты

Идём в Серый угол, в ночлежку "Тупик". Там появилось 3 новых постояльца, среди них уже знакомый с блокнотом. Просто так нападать нельзя, нужно спровоцировать их в диалоге. Можем перейти на их сторону, прогнать из города, или убить. На их теле найдём Рапорт Малюты, Шифр северян. Награда от Воронина: 800 опыта, 500 рублей.


4. Таинственный шифр

Листок с шифром северян нужно отнести Воронину в Седьмое небо, подождать 1 день до расшифровки.


5. На краю пропасти

Задание описано в локации "Большая пещера".




13. Деревня Раздоры

Деревня Раздоры

Ключ от Инвертора

Когда в городе поговорим с профессором Горячевым, узнаем, что его ключ-карта закопана в могиле его жены. В деревне, в доме с красной крышей появится гробовщик, говорим с ним, можем применить [интеллект, сила, общение].

В текстовом режиме пойдём искать могилу. В роще увидим человека на дереве [метательное, внимание, ловкость, сила], он окажется мёртвым. Если осмотрим палатку рядом, то найдём соломенного бычка. Дальше из лесу выйдет снежный человек, можем вступить в бой [рукопашный бой] или отдать ему фигурку бычка. Доберёмся до гроба, достанем ключ-карту.


В гараже с трактором есть коктейль Молотова.

На берегу озера есть место для рыбалки, набор наживок.

Могила князя Базтимирова, можно откопать лопатой, внутри пусто.

Старушка в доме расскажет про сына Олега, он пропал, когда Велимир Лиабавский гнал рядом стаю мутантов.

Молодая женщина — один из гроссмейстеров бомбагана.

Агдам — торговец на мотоцикле с тележкой, в центре деревни.

В одном доме, в прихожей лежит броня Панцирь.


Просьба мастера Ильи

Мастер Илья — радиомеханик в северо-восточном доме, нужен по заданию диджея. Он расскажет, что на него напали бандиты, забрали все детали и кассеты. Идём в небольшую локацию.

Разрушенный мост

На мосту обосновалась банда, 4 мужика, их возглавляет бывшая учительница Марьванна. Можем договориться мирно [сила, общение, харизма 7], выбираем, как заплатить компенсацию. В конце узнаем, что они хотят примкнуть к северным захватчикам. Награда: 450 опыта, 300 рублей, технологии +3.

Недетская игра

Если ранее на корабле освободили Араши, то он пришлёт нам послание, встретим его в деревне у входа. У Араши есть задание освободить создателя Бомбогана — Жореса Симонова, можем поучаствовать. Для этого нужно украсть бланк и подделать документы.

Порт. Ночью в борделе появляется офицер ТСБ — Игнат Туруханов. Нужно обокрасть его [скрытность], напоить обманом [интеллект, ловкость, скрытность]. Можем узнать о его умершей жене [харизма 7, удача, сила]. Самый простой способ: выпить, выпить, [скрытность 40]. Украдём у него Бланк ТСБ.

Возвращаемся в деревню. Араши стоит на юго-востоке, во дворе около навеса. Он подделает бланк. Идём в Седьмое небо, говорим с охранником около лифта.

1. Можем сдать Араши, его арестуют.

2. Нужно правдоподобно объяснить охраннику причины перевода заключенного. Отвечаем: 1) Я тебя проверял, 2) Показываем команду конвоиров, 3) Власти признали, 4) Какая некомпетентность. Внутри тюрьмы, слева в шкафчике есть ружьё Сайга-А, подствольный фонарь. Открываем камеру, внутри Жорес Симонов, выводим его из локации.

Когда вернёмся к Араши в деревню, нас догонит банда северян наёмников. Им тоже нужен мастер игры для казино. Можем запугать их [общение, сила]. Можем заболтать их лидера с пулемётом, и тогда Араши успеет убить его до начала боя. Убиваем оставшихся 6 бандитов, забираем оружие: РПК-74, ПП Type 79. Награда от Араши: 830 опыта, каска Кабуто "Бататовая каша", маска Сомэн "Ворота Расёмон".




14. Дамба
АТОМ РПГ Трудоград. Прохождение gamesisart.ru

Дамба

Локацию можно посетить до основного задания. Из Деревни Раздоры выходим на запад, подойдём к дамбе. На севере отдельная тропинка, около разбившегося грузовика осматриваем ящики, найдём нож "Ленинград". Впереди около палаток лежат различные снаряды.

Вход на дамбу сторожит солдат Митя Колосков, можем поговорить [харизма, интеллект]. Можем убить 1 охранника, но войти на дамбу на начальных уровнях всё равно не получится, нужен высокий навык [взлом].


Оборона дамбы

Дамбу нужно найти самостоятельно. На локации появился отряд обороны, говорим с их лидером, его зовут Аскольд Чернов.

Ночью начнётся атака северян. Против нас 6 бандитов и 1 боевой медведь, у него 250 здоровья, прочная броня. У врагов есть оружие: винтовка ПТРД, винтовка М-16, боевой молот, АК-74.

После победы можно проникнуть в здание дамбы [взлом]. Внутри 1 техник станет агрессивным, придётся его убить, у него много гранат. В дальних шкафчиках есть винтовка М-16, ящик с инструментами, бронированный бак. Награда от Воронина: 4000 опыта, 500 рублей, БСФ-12.




15. Большая пещера
АТОМ РПГ Трудоград

Большая пещера

Из деревни выходим на восток. Перед пещерой лежат ящики, много поленьев, пистолет ржавый М-712.

Внутрь пещеры сразу лучше не заходить, внутри десяток ползающих монстров кровопийц. У монстров по 150 здоровья, и они постоянно лечатся, когда атакуют людей. Их сложно убить даже в лучшей силовой броне.

В правом коридоре есть завал из камней, можем разрушить его, применив "рывок" в силовой броне. В тайнике нелинейный сканер, блок "П.Р.О.Р.Ы.В.".


На краю пропасти

Министр Воронин поручит убить банду северян, их логово нашли внутри Большой пещеры за городом. (Эта миссия ведёт к финалу сюжета, до входа в пещеру нужно успеть завершить все побочные задания).

Внутри пещеры увидим убитых северян и бойцов ТСБ. На вершине скалы 5 выживших северян, среди них лидер Пугач. Можем пообщаться [харизма, сила, общение]. В диалоге можем:

1. Перейти на сторону северян [харизма 8, сила, общение]. Говорим, что нас завербовал Малюта. Напарник Разин или Искра покинут нас. Бандиты поручат нам заложить бомбу. Узнаем, что они убили нашего бывшего напарника Фиделя.

2. Убить северян. Перед боем можно устранить лидера [удача, рукопашный бой, ловкость, выживание + рукопашный + ловкость]. Сможем забрать у врагов оружие: хорошие метательные ножи, АК, ружьё Сайга-А.




16. Финал
АТОМ РПГ Трудоград

Эндшпиль

Когда выйдем из Большой пещеры, на Трудоград уже начнётся полномасштабное наступление войск северян. Нам нужно пройти через несколько разрушенных локаций, и поддержать одну из сторон.

1. Пригород Трудограда.

2. Улица Колотушкина / Трактир Михалыча.

3. КПП. Пройдём в пустое Седьмое небо, спускаемся на лифте.


Тройной агент

Если перешли на сторону северян, то нужно будет наоборот убивать защитников города. На КПП придётся в одиночку убить 8 солдат. В левом верхнем сарае КПП подходим к генератору, активируем электромагнитную бомбу [внимание]. Достижение "Террорист". В Седьмом Небе нужно в одиночку убить 6 солдат, 2 воинов в силовой броне.


П-2 Инвертор

Эндшпиль

Внутри бункера стоит терминал, можем почитать его [внимание], вставляем в него ключ-карту Горячёва. Дальше на КПП лежит записка Рапорт Репина, в ней подсказка, что нужно убрать оружие из рук.

Вторые ворота на пути не откроются, нужны навыки [сила, взлом], или можно снять силовую броню, и залезть в шлюз на стене, чтобы открыть ворота с другой стороны.

В боковом тупике в шкафах 5 солярки, в центре стоит генератор, его нужно завести, чтобы появился свет. Читаем инструкцию, нужно заполнить 3 ёмкости до 15 литров. Используем навык [технологии] или решаем головоломку:

А, Б, В, откачка, А, Б, В

Откроются ворота на основном пути. Перед красной чертой убираем всё оружие из 2 своих слотов, и у напарников тоже. Если переступим черту с оружием в руках, то нас начнут обстреливать турели и огнемёты.

В боковой комнате компьютер. Если нажмём "Ввод", то отключим охранные системы сзади. Чуть дальше в зале не трогаем боковые двери, иначе из них появятся 2 робота, и начнут нас обстреливать. В левой комнате с картой стоит непонятный компьютер [технологии], сможем запустить в космос спутник с посланием. В жилой комнате, за плакатом можно заметить тайник [внимание], внутри ружьё, охотничий патронташ, снаряды, аптечка.

Рельсотрон

В 3-ем компьютере можно улучшить ключ-карту Горячёва, включить систему "свой-чужой" [сила, технологии 100+]. На 4-ом компьютере можно почитать отчёты, расшифровать файл [технологии 170+], узнаем, кто Воронин сам уничтожил ПВО в Трудограде.

Большие ворота можно обойти 2 способами: 1) Сбоку из робота БР-4 берём окулярный сенсор, несём к панели. 2) Или силовой бронёй пробиваем боковую стенку.

Увидим рельсотрон на вагонах подземного поезда. В текстовом режиме встретим Воронина, с ним отряд воинов в силовых костюмах. Он не собирается отдавать опасную технологию в чужие руки. Выбираем.

1. Перейдём на сторону Воронина. Бойцы АТОМа убьют нас.

2. Вступим в бой. Нужно победить 5 врагов в силовой броне.

3. Договоримся и разойдёмся миром [общение 150+, интеллект 8+].


Концовки

ГруппаСобытияЗа милициюЗа комитетЗа северян
Трудоград-Власть Милиции, преследование КомитетаВласть Комитета, преследование старой властиГород уничтожен, старая власть успела сбежать
Седьмое небо-Усилили оборонуГород вскоре снова отстроилсяУничтожен северянами
Гоу-ДзеКорабль уничтожен / нетПроцветают / Ушли на 100 летПроцветают / Ушли на 100 летУшли на 100 лет
Лейтенант РазинУмер в боюГерой, сотрудник спецотряда ТСБУмер / Не знакомыУшел на восток
ИскраУмерлаУмерла / Не знакомыСослали на восток через 3 годаБоролась с северянами, через 3 года умерла в руднике
ГексогенУмер в боюСел как политический заключенныйСел как политический заключенныйЭкстрасенс у северян, сына Гексогена
ГеройУмер в боюОстался в АТОМе, концовка в бункере, рельсотрон у АТОМаУшел из АТОМа, на лесной прогалине, рельсотрон у АТОМаЗа министра Воронина. Убит бойцами АТОМа




Случайные встречи


Враги:

1. Бродячие собаки.

2. Рукокрылый мутант. Вампиризм.

3. Местная шпана. 5 человек.

4. Банда в переулке. 5 человек.

5. Безработные северяне.

6. Банда пиратов. 5 человек.

7. Отряд боевиков. 3 человека.

8. Группа отмороженных хмырей.

9. Головорезы "Честные люди".


Квесты, торговцы:

1. Группа из 5 контрабандистов на машинах.

2. Потерянный бумажник. Награда: 50 рублей.

3. Пристают к девушке. [Общение] или драка.

4. Девочка хочет снять кота с дерева. Возьмёт его на мясо.

5. Незнакомец бежит обниматься, ограбит [внимание].

6. Подростки рисуют граффити "Палач — сила".

7. Мужчина упал в снег, умер от голода, в карманах только вилка.

8. Самосуд. 4 человека с вилами и автоматами окружили 1.

9. Работорговцы ночью ведут цепочку рабов [скрытность].





Крафт (рецепты создания вещей)


Оружие ближнего боя:
Розочка = 1 кирпич + 2 бутылка
Свинчатка = 1 металлолом + 1 наждачный камень / кирпич
Заточка = 1 изолента + 1 ложка / вилка + 1 наждачный камень / кирпич
Качественный нож = 1 нож + 1 точильный камень
Дубинка с гвоздями = 1 дубинка + 1 пачка гвоздей

Оружие, заряды:
Заряд (Жакан) = 1 металлолом + 1 порох + 1 макулатура
Заряд (Картечь) = 1 гвозди + 1 порох + 1 макулатура
Болт = 1 металлолом + 1 полено + 1 пластиковая бутылка

Оружие огнестрельное:
Самострел = 2 бревно + 1 веревка + 1 платок
Самодельный пистолет = 1 дубинка / полено + 1 провод / веревка + 2 метал
Качественный самопал = 1 сам. пистолет + 2 метал + 1 провод + 1 ящик с инструментами
Кустарный револьвер = 1 сам. пистолет + 1 метал + 2 пачки гвоздей + 1 изолента
Кустарный обрез = 1 Сам. пистолет + 2 метал + 1 провод / веревка + 1 консервная банка
Трехствольный пистолет = 1 Куст. обрез + 2 метал + 1 провод + 1 ящик с инструментами
Самопальное ружье = 1 дубинка / полено + 1 изолента + 2 метал
Кустарная двустволка = 1 сам. ружье + 1 метал + 1 провод + 1 пустая консервная банка
Трехствольный самопал = 1 куст. двустволка + 1 бревно + 1 пластиковая бутылка + 2 метал
Четырехствольный самопал = 1 трех. самопал + 1 метал + 2 провода + 1 ящик с инст.
Капсюльный револьвер = 1 куст. револьвер + 1 метал + 2 консервы + 1 изолента / провод
Капсюльный револьвер+ = 1 капс. револьвер + 1 метал + 2 изоленты + 1 ящик с инст.
Кустарная винтовка = 1 сам. ружье + 3 лупы + 1 метал + 2 пустые консервные банки
Магазинная винтовка = 1 куст. винтовка + 2 метал + 2 провода + 1 кусок покрышки
Снайперская винтовка = 1 маг. винтовка + 1 метал + 2 изоленты + 1 ящик с инструментами

Оружие метательное:
Граната Ф1 = 1 учебная граната ф1 + 1 динамит + 1 метал
Самодельная заж. граната = 1 мыло + 1 солярка / бензин + 1 слюнная железа
Коктейль Молотова = 1 пустая бутылка + 1 солярка / бензин + 1 бандана
Самодельная оск. граната = 1 консервная банка + 2 провода + 2 пороха
Взрывчатка с таймером = 1 динамит + 1 провод + 1 будильник + 1 батарея

Броня:
Самодельный респиратор = 1 пласт. бутылка + 1 провод + 1 платок + 1 изолента
Самодельный шлем = 1 платок + 2 метал + 2 изоленты + 1 пачка гвоздей
Стальной нагрудник = 3 метал + 2 заячьей шкуры + 3 веревки / провода + 1 ящик с инст.
Кожаный нагрудник = 2 Заячьей шкуры + 2 платка + 2 Провода + 1 Ящик с инст.
Колючая броня = 1 метал + 1 Заячья шкура + 1 веревка / провод + 2 пачки гвоздей

Прочее:
Косяк = 1 дурман-трава + 1 туалетная бумага / макулатура
Папироса = 1 махорка + 1 макулатура / туалетная бумага
Куколка (наживка) = 1 мухомор + 1 кукуруза + 1 пачка гвоздей
Котомка = 1 платок + 2 провода + 1 пустая пластиковая бутылка
Солонина = 1 мясо + 1 пачка соли
Солёная рыба = 1 рыба любая + 1 пачка соли
Волчье противоядие = 1 лук + 1 молоко + 1 трухлявый мухомор
Целебный порошок = 1 сбор трав + 1 бандана + 1 трухлявый мухомор




Достижения (26)

1. Пригород (5 штук)
ATOM RPG Трудоград. Ачивки

Ach Огни большого города (Fresh Prince of Trudograd)
Добро пожаловать в Трудоград!
Достаточно начать игру.
Ach Старый друг (An Old Friend)
Ваш автомобиль стоит в пригороде Трудограда.
Нужно перенести сохранение из предыдущей игры, где был получен автомобиль. В Пригороде пройти на стоянку, 1 раз осмотреть машину.
Ach Ядер-Квас (Atomic Soda)
Вы приобрели стаканчик любимого напитка любого АТОМовца.
1. Пригород, на рынке купить у Сталкера жетон.
2. Трактир Михалыча, вставит жетон в торговый автомат, выпить.
Ach Будущий чемпион (Rising Star)
Вы выиграли десять партий в Бомбаган на деньги.
В гостинице играем в бомбаган на деньги, выигрываем 10 раз.
Ach Гусиная жертва (Goose Sacrifice)
Вы активно и успешно применяете свою удачу. Гибель гуся была не напрасной!
Создать персонажа с характеристиками: внимание 9, харизма 8, удача 6, взлом 80. Открываем машину Балдана взломом. Заметив амулет, просим его подарить. Но потом отвечаем: "Раз мама сделала, то бери обратно". Балдан обрадуется, пообещает убить в нашу честь гуся, это добавит нам +1 удачу, но она нигде не будет отображаться. Ждём 2 суток, пока Болдан уедет и сделает это. После нужно пройти 2 проверки на удачу так, чтобы у нас не хватало 1, но жертва гуся добавит нам эту 1. Места с удачей:
1. Пригород, на северо-западе старик Гурьян, чиним радио [удача].
2. Квест "Гребни, перья, три ствола", [на скромную удачу].


2. Ржавый квартал (4 штуки)
АТОМ РПГ Трудоград. Ачивки

Ach Загадка ножа (Mysterious Knife)
Вы разгадали тайну ножа сталкера Игоря.
1. Пригород, на рынке у Сталкера купить нож Игоря.
2. Ржавый квартал, у Нарияны купить Книгу сталкера Игоря. На книге замок, для открытия нужен 1 любой навык [сила 7+, взлом 120+, выносливость 8+, технологии]. Внутри записка со случайным кодом. Вводим код в особый нож Игоря.
Ach Поедатель младенцев (Baby Eater)
Да, вы действительно съели младенца. По крайней мере, кто-то так считает…
Пригород, у женщины Даны в руках младенец. По её заданию идём искать мужа, в Ржавом квартале у центральной бочки. Принимаем сторону мужа. Возвращаемся, просим женщину успокоиться. Увидим, что вместо ребёнка у неё в пелёнках завернута брюква. Чтобы получить достижение, нужно:
1. Выбрать ответ "Это запутанное дельце оказалось проще".
2. Провалить проверку [сила меньше 6].
3. Пройти проверку [ловкость].
Ach Больной ублюдок (Sick Freak)
Вы совершили настолько мудрёный акт жестокости, что… заслужили достижение!
Ржавый квартал. Слава в дальнем доме на стройке. Убеждаем его съехать от матери. Ждём какое-то время, говорим с матерью, она расскажет, что Слава пропал. Идём в Пригород, Слава стоит на юге около будки на колёсах. Он подсел на Черный Лотос и теперь торгует своим телом. Сообщаем об этом матери, она умрёт от приступа. Сообщаем Славе, он попросит дозу, чтобы помянуть мать. Даём 1 пакетик Чёрного Лотоса, и требуем его отработать.
Ach Шестое чувство (Sixth Sense)
Вы упокоили души всех встреченных вами призраков.
Съесть мухомор, появятся призраки, нужно им помочь:
1. Ржавый квартал, перед Инвертором, дать 170 рублей.
2. Серый угол, перед статуей коня, рассказать стишок.


3. Улица Колотушкина (1 штуки)
ATOM RPG Trudograd. Как получить достижение

Ach Смерть автора (Death of the Author)
Если автор пишет о вас, то кто тогда пишет об авторе?..
Квест "Педиофобия". Ночью заходим в квартиру с манекенами. Когда меценат начнёт запугивать, отвечаем, что у нас нет родителей: "Нет, нету…", "Не повезло", "И тут у тебя промашка. Я круглый сирота". Он посочувствует, предложит закурить "Каспийский Ягель", соглашаемся. В текстовом режиме попадём в сон, увидим комнату разработчика, отвечаем: "Серьёзно? А что, неплохая история", "Что ты несёшь? Как это я выдуманный? А сам ты кто тогда?". Автор задумается и исчезнет.


4. Трактир Михалыча, за революционеров (5 штук)
ATOM RPG Трудоград. Что делать

Ach Подпольщик (Viva La Revolution)
Вы временно встали на путь профессионального революционера.
В Трактире Михалыча присоединиться к подпольному движению.
Ach Белый вурдалак (Albino Bloodsucker)
Вы выследили и убили вурдалака альбиноса.
(Только за революционеров). Во время сюжетного задания "Оружие для революции" в Порту в 1-ую очередь говорим с хозяйкой борделя, получим задание по поиску вурдалка. Случайная встреча на карте ночью.
Ach Второй шанс (Second Thought)
Вы выследили и убили вурдалака альбиноса.
(Только за революционеров). Во время сюжетного задания "Оружие для революции" в разговоре с Честными людьми выбираем: "А обязательно деньгами?" Бандиты отдадут оружие сразу, но возьмут с нас честное слово, что потом мы выполним любую их просьбу.
Позже, после неудачной забастовки, ночуем на Машиностроительном заводе. К нам подойдёт Правдоруб, напомнит о долге. Идём в порт, к банде "Честные люди". Они попросят выкрасть корову у химика в Сером углу. Уговариваем его отдать корову бандитам.
Возвращаемся к бандитам в порт, сообщаем, что обо всём договорились. Корову приведут в ангар бандитов. Выбираем фразу: "Блин, корове тут явно не нравится". После этого нужно уничтожить 6 бандитов, корова убежит. Возвращаемся к химику, корова вернулась к нему. Получим награду от него.
Ach Человек противоядие (Human Antidote)
Вы пережили самое тяжёлое отравление в своей жизни.
Квест "Из Солнцеграда с любовью" выполняем полностью, чтобы получить в награду конфету "Сказочное Село". Если съедим её, то отравимся и погибнем. Но если временно повысим характеристику [выносливость 9+], то получим максимальное отравление 1000 и останемся живы.
Ach Глупость убивает (Power of Simplicity)
Вы надеялись на удачу, и стояли на своём до конца!..
Квест "Грехи прошлого", начинается в Пригороде у сутенера Одуванчика. Трактир, в юго-западном доме найдём Валеру Лютика, он в плену у 4 людей с севера. Перед встречей напиваемся, чтобы было [интеллект меньше 5, удача больше 5]. Интеллект можно временно уменьшить "черным лотосом" или "косяком", удачу поднять портвейном, пивом, водкой. Отвечаем: "Ваш самосуд бесполезен", "100 рублей", [удача 6+].


5. Милицейский участок, за милицию (2 штуки)
ATOM RPG Трудоград. Не могу получить достижение

Ach Товарищ майор (Freelance Police)
Вы временно вступили в ряды трудоградской милиции.
В Милицейском участке вступить в ряды Милиции.
Ach Эскалация конфликта (Escalation of Conflict)
Вы превратили простой арест в настоящий уличный бой.
(Только за милицию). Их финальный квест "Контрреволюция".
1. Когда узнаем про штаб врагов, идёт туда в одиночку.
2. В диалоге применяем [ловкость], даже если будет провал.
3. Отступаем назад, в зелёную зону выхода.
4. Возвращаемся к Шапкевичу, рассказываем про подвал.
5. Снова идём на задане, увидим уличную перестрелку.
6. Убиаем врагов снаружи и в подвале.


6. Трудоградский порт (4 штуки)
АТОМ РПГ Трудоград. Ачивки

Ach Лот 49 (Lot 49)
Вы открыли таинственный сундук на Колотушкина.
1. Порт, вылечить Имярека [первая помощь 50 + аптечка], ключ.
2. Улица Колотушкина, в комнате около подрывников сундук.
Ach Мемуары грызня (Memoirs of a Nibbler)
Вы выслушали все хокку четвероного интеллектуала.
В борделе говорим со всеми доступными партнёрами: 4 девушки, 2 парня. У каждого обязательно спрашиваем, какую роль они исполняют. Затем говорим с хозяйкой Госпожой Кляк, выбираем фразы: "Я поговорил со всеми", "Тут неплохой выбор", "Ну особенное". Кляк проведёт нас в закрытую комнату, покажет разумного Грызня Пафнутий. В разговоре нужно пройти проверку [интеллект, внимание]. Увидим, что он недоволен своей участью, спрашиваем, что ему интересно. Просим его зачитать стихи. Постоянно выбираем 3-ий вариант, чтобы прослушать все стихи, их около 20 штук.
Ach Святая гора (Holy Mountain)
Вы скончались от убойной дозы Истины™.
Кун-Лан Ли — старик в борделе, около камина. При встрече обязательно отвечаем: "Приходя на новое место, я всегда со всеми разговариваю". Он предложит глупое задание, отвечаем: "Ты не понимаешь, отец… Раз у тебя есть задание — я ОБЯЗАН его взять!" Поочерёдно нужно будет принести ему ингредиенты: 15 поленьев, 20 мукулатуры, дурман-трава, туалетная бумага, бензин. В конце выбираем правильные фразы для достижения:
1. "Жизнь не имеет смысла, бла-бла-бла".
2. "Представь себе, я ждал чего-то более интересного".
3. "Слабовато, отец… Давай, удиви меня по-настоящему".
Персонаж поймёт, что находится в игре, но от этого погибнет. После этого перезагружаемся, выбираем любой другой ответ.
Ach Некомпетентность (Incompetence)
Вы проявили максимальную некомпетентность при выполнении одного задания в порту.
Квест "Крышевание". Руслан — владелец салона "Удачливый дракон". С Руслана требует деньги охранник борделя Прохор.
1. В диалоге с Прохором выбираем: "Да так, хочу тебе кое-что предложить…", [бартер]. Он назначит встречу за зданием.
2. Не идём туда, пропускаем 6 часов. Прохор не дождётся, уйдет.
3. Снова говорим, он поручит нам убить Руслана, соглашаемся.
4. Но не выполняем, а снова ждём 6 часов. Он не дождётся во 2-ой раз, и откажется с нами общаться. Задание после этого не выполнить.


7. Машиностроительный завод (2 штуки)
Трудоград. Достижения

Ach Ходячая крепость (Walking Fortress)
Вы максимально улучшили свою специальную броню.
Бронислав Силов — механик в южном ангаре, продаёт силовую броню за 45 000 рублей. Покупаем броню, затем 1-ое улучшение за 10 000 рублей. Чтобы получить 2-ое улучшение, нужно выполнить задание "Джаггернаут".
Ach Бойцовский клуб (Fight Club)
Вы стали чемпионом заводской арены!
Айдаров — начальник северного склада, ночью устраивает кулачные бои на арене. Нам нужно победить 6 соперников.


8. Прочие локации (3 штуки)
ATOM RPG Трудоград. На 100%

Ach Бункер КГБ (KGB Bunker)
С вами вышли на связь из бункера КГБ.
Серый угол. Перед ночлежкой стоят 3 человека у костра. Эдик предложит купить микросхему за 30 рублей, чтобы связаться с бункером. Есть небольшая вероятность, что микросхема окажется настоящей, нужна высокая [удача] или покупаем 30-40 микросхем. Ждём несколько дней, если повезёт, то свяжемся с бункером КГБ.
Ach Тень над Трудоградом (Shadow over Trudograd)
Вы провели древний ритуал и встретили гостей из глубин…
1. Второй ярус. В книжном покупаем Старинный дневник за 600 рублей, узнаем про остров. Рядом уличный торговец продаёт костяную флейту за 1000 рублей, покупаем.
2. Порт. Говорим с капитаном, платим 300 рублей.
3. Таинственный остров. На северо-западе стоит деревянный идол, выложена спираль из камней. В этом месте съедаем гриб, применяем костяную флейту на себя. Из воды выйдут 6 рыболюдей.
Ach Террорист (Terrorist)
Вы подписали смертный приговор Трудограду.
Предпоследний квест "На краю пропасти". Внутри Большой пещеры переходим на сторону северян [харизма 8, сила, общение]. Говорим, что нас завербовал Малюта. Бандиты поручат нам заложить бомбу. Добираемся до КПП, устанавливаем эми-бомбу в сарай с генератором.




Вопросы — ответы


ATOM RPG: Trudograd. Где лежат сохранения?

C:\Users\[имя]\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom_Trudograd


ATOM RPG: Trudograd. Где хранить вещи?

Специальных мест для хранения нет, лучше сразу продавать лишнее.


ATOM RPG: Trudograd. Где найти экзоскелет, силовую броню?

Машиностроительный завод, южный ангар, нужно 45 000 рублей.


ATOM RPG: Trudograd. Где найти союзников?

1. Гексоген. Улица Колотушкина, дом справа от входа. По сюжету.

2. Лейтенант Разин. Если вступим в милицию, выполним 4 задания.

3. Революционерка Искра. Если вступим к ним, выполним 5 задания.


ATOM RPG: Trudograd. Как перенести персонажа?

Файл сохранения нужно разместить в папке предыдущей игры:

C:\Users\[имя]\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom

Начать новую игру, вместо персонажа, справа выбрать "перенос".


ATOM RPG: Trudograd. Как попасть в Трудоградский порт?

В локации "Трактир Михалыча" выйти через правую зону выхода.


ATOM RPG: Trudograd. Как повысить характеристики?

Новые уровни героя не улучшают основные характеристики. Но есть предмет "Таинственный химикат", который даёт +1 очко для распределения характеристик. Расположение химикатов:

1. Порт, квест "Корабль смерти", финальная награда у Дядюшки Хо.

2. Остров с маяком, открыть сундук пиратов.


ATOM RPG: Trudograd. Как увеличить силу?

Силу можно временно повысить, если выпить водку, пиво, портвейн, самогон. Каждый тип предмета может изменить характеристику на плюс-минус 3. Если нужно повысить характеристику ещё больше, то применяем разные типы выпивки.


ATOM RPG: Trudograd. Как поменять одежду?

Нажать клавишу "I". Перенести броню в слот по центру.


ATOM RPG: Trudograd. Как попасть на Седьмое небо?

Выполнить все задания в милиции или у революционеров.


ATOM RPG: Trudograd. Как сделать рывок в силовой броне?

Нужно докупить у Бронислава блок "Р.Ы.В.О.К.". Позже, в Большой пещере можно найти улучшенный блок "П.Р.О.Р.Ы.В.". В нижней центральной части экрана, на изображении брони нажимаем шестерёнку, ставим блок в броню. Только после этого внизу по центру появится круглая кнопка "стрелка". Нажимаем её, чтобы делать рывок.


ATOM RPG: Trudograd. Как починить машину?

Никак. Машина добавлена только для получения 1 достижения.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение всех квестов:
1. Пригород. 2. Ржавый Квартал. 3. Ул. Колотушкина.
4. Трактир Михалыча. 5. Милицейский Участок. 6. Трудоградский порт.
7. Завод. 8. Серый угол. 9. Второй ярус.
10. Остров с маяком. 11. КПП. 12. Седьмое Небо.
13. Деревня Раздоры. 14. Дамба. 15. Большая пещера. 16. Финал.
Случайные события. Крафт. Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий